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40TEXT_CLSCNJ000_00022_SEQ_00Mit Madelle von der Rezeption der Grotte der Versunkenen Gedanken zu sprechen, ist der erste Schritt auf dem Weg, ein Mitglied der Druidengilde zu werden.
51TEXT_CLSCNJ000_00022_SEQ_01E-Sumi-Yan, der Oberste Seher der Druidengilde, wurde dir an der Rezeption vorgestellt. Sprich nun im hinteren Teil der Grotte mit ihm.
62TEXT_CLSCNJ000_00022_SEQ_02E-Sumi-Yan hat deiner Aufnahme in die Druidengilde zugestimmt. Um die Grundlagen zu erlernen, sollst du im Wald zuerst einmal jeweils drei Baumhörnchen, Marienkäfer und Forst-Fungi zur Strecke bringen.
73TEXT_CLSCNJ000_00022_SEQ_03Du hast allen Monstern den Garaus gemacht - genauso, wie man es dir aufgetragen hatte. Kehre nun in die Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und berichte E-Sumi-Yan von deinem Erfolg.
84TEXT_CLSCNJ000_00022_SEQ_04Druiden bedienen sich mithilfe ihrer animistischen Magie der Kräfte der sie umgebenden Natur, um Veränderungen herbeizuführen. Nimm dir die Worte des Obersten Sehers zu Herzen und vertiefe in der Gilde dein Wissen als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>. ※ Sobald du als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei E-Sumi-Yan einen neuen Auftrag erhalten.
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2824TEXT_CLSCNJ000_00022_TODO_00Mit dem Obersten Seher E-Sumi-Yan sprechen
2925TEXT_CLSCNJ000_00022_TODO_01Baumhörnchen besiegen
3026TEXT_CLSCNJ000_00022_TODO_02Marienkäfer besiegen
3127TEXT_CLSCNJ000_00022_TODO_03Forst-Fungi besiegen
3228TEXT_CLSCNJ000_00022_TODO_04Mit dem Obersten Seher E-Sumi-Yan sprechen
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5248TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_1Und? Hast du den Entschluss gefasst, der Druidengilde beizutreten?
5349TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_2Du brauchst noch Bedenkzeit? Das ist kein Problem. Ein solcher Entschluss sollte wohlüberlegt sein.
5450TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_3Wenn du nicht mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du weder die Natur verstehen noch wirst du lernen, dir ihre Energie zunutze zu machen. Komm noch einmal hierher, wenn du ganz und gar davon überzeugt bist, dass du ein Druide werden willst.
5551TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_5Verstanden. Dann möchte ich dir gerne E-Sumi-Yan, den Leiter unserer Gilde, vorstellen.
5652TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_6Er ist der Oberste der Seher, der Erfahrensten unter uns Druiden, die mit den Gebietern des Waldes Rat halten und die Geschicke Gridanias lenken.
5753TEXT_CLSCNJ000_00022_MADELLE_000_7Ich werde ihm deinen Entschluss mitteilen. Triff dich mit ihm bitte im hinteren Teil der Grotte. Ich muss dich jedoch darum bitten, innerhalb unserer Unterkunft die Stimme nicht zu sehr zu erheben. Du könntest dadurch meditierende Druiden um ihre Ruhe bringen.
5854TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_10<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Ich bin sehr erfreut, dass dich die Zwölf zu uns geleitet haben.
5955TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_11Mein Name ist E-Sumi-Yan und ich versuche diese Gilde zu leiten, so gut ich kann.
6056TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_12Du bist zu uns gekommen, um dein Wissen als <If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If> zu vertiefen? Dann will ich sogleich damit beginnen, dir etwas über unser Tun zu erzählen.
6157TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_13Wir Druiden praktizieren animistische Magie. Wir leihen uns die Kräfte der Natur, um die Umgebung unserem Willen entsprechend zu verändern.
6258TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_14Unsere Zauber können sowohl heilen als auch Schutz verleihen. Sie können aber auch zerstörerische Kräfte entfesseln. All unsere Zauber funktionieren jedoch nach ein und demselben Prinzip ...
6359TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_15Druiden erlernen bei uns zuallererst, ihr Umfeld zu verstehen. Wer begriffen hat, welche Kräfte der ihn umgebenden Natur innewohnen, der vermag sich diese auch zunutze zu machen. Wir bedienen uns dabei der Macht der Elemente Erde, Wind und Wasser.
6460TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_16Aus diesen Elementen lassen sich mit ausreichend Training magische Geschosse formen, mit denen man sich seiner Feinde erwehren kann.
6561TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_17Wenn du lange genug bei uns bleibst, wirst du nicht nur das Heilen von Wunden, sondern auch von Flüchen, Vergiftungen und Krankheiten erlernen. Irgendwann wirst du sogar zu Boden gegangenen Kameraden auf die Beine helfen.
6662TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_18Druiden darfst du dir nicht als bloße Heiler oder Zerstörer vorstellen. Wir unterstützen unsere Verbündeten mithilfe unserer Magie auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichste Art und Weise.
6763TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_19Nun schaust du mich an wie alle Abenteurer vor dir, mit denen ich dieses Gespräch geführt habe. Sorge dich nicht. Du hast viel Zeit, um meine Worte verstehen zu lernen ...
6864TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_20Sei dir nur darüber im Klaren, dass die Kraft der Natur nicht dir alleine zusteht. Wenn du dir die Kraft der Natur zunutze machst, dann tue es für das Allgemeinwohl und nicht nur für dich selbst.
6965TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_21Versprich mir, dass du als Mitglied unserer Gilde auf die Natur hören und niemals weder deine Pflichten noch dein Training ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen wirst.
7066TEXT_CLSCNJ000_00022_Q1_000_1Schwörst du, im Einklang mit der Natur zu leben?
7167TEXT_CLSCNJ000_00022_A1_000_1Ja
7268TEXT_CLSCNJ000_00022_A1_000_2Nein
7369TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_25Hm ... Du scheinst mir noch nicht reif genug für unsere Gilde zu sein.
7470TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_26Nur wenn du die Regeln der Gilde akzeptierst und mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du lernen, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen, und große Taten für Gridania und den Wald der Einkehr vollbringen können.
7571TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_30Eine weise Entscheidung.
7672TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_31Ich, E-Sumi-Yan, heiße dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hiermit herzlich als Mitglied in der Druidengilde willkommen.
7773TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_32Ich möchte dich nun einem kleinen Test unterziehen, um herauszufinden, wie bewusst du deine Umgebung wahrnimmst.
7874TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_33Außerhalb der schützenden Stadtmauern gibt es Marienkäfer, Baumhörnchen und Forst-Fungi. Ich möchte, dass du jeweils drei von ihnen bezwingst.
7975TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_34Diese harmlos aussehenden Wesen schädigen die Bäume und verhindern, dass sich der Wald von den Schäden der Siebten Katastrophe erholen kann.
8076TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_35Atme tief ein, wenn du im Wald bist, und öffne deine Augen für das Unsichtbare. Spüre die schier un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Lebensenergie, die uns überall umgibt. Mithilfe dieser Energie wirst du deine Zauber wirken und den Bestand der Monster auf eine für den Wald annehmbare Zahl verringern.
8177TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_36Geh nun und erfülle deine Pflicht als Mitglied der Druidengilde.
8278TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_40Willkommen zurück. Wie ich sehe, hast du deinen ersten Auftrag unbeschadet überstanden.
8379TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_41Du hast den ersten Schritt auf dem Weg des Druiden getan, indem du dem Wald mit der animistischen Magie geholfen hast.
8480TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_42Wir heilen, erteilen göttlichen Schutz ... und manchmal zerstören wir für einen guten Zweck.
8581TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_43Darüber, wann es richtig ist, zu zerstören, tagt der Rat der Seher mit den Gebietern - den Naturgeistern des Waldes - und eine solche Entscheidung wird niemals leichten Herzens gefällt.
8682TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_44Da bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Erste<Else/>der Erste</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich so erstaunt anguckt. Du musst wissen, dass wir Druiden viel Einfluss in Gridania haben und somit eine große Verantwortung auf unseren Schultern lastet.
8783TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_45Doch zuerst wollen wir uns auf deine persönliche Ausbildung als <If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If> konzentrieren.
8884TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_46Bitte nimm dieses Bestiarium an dich. Darin findest du die Namen von Kreaturen, die eine geeignete Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für Druiden darstellen.
8985TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_47Es gibt viele Wege, die animistische Magie zu meistern. Aber wann immer du auf der Suche nach Führung bist, solltest du einen Blick ins Bestiarium werfen.
9086TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_48Tue nun das, was du bereits im Wald getan hast. Atme tief ein und spüre die dich umgebende Energie. Dann nimm den Stab und fokussiere die magische Energie darin. Mithilfe einer solchen Druidenwaffe wirst du fortan deine Zauber weben.
9187TEXT_CLSCNJ000_00022_ESUMIYAN_000_49Du brauchst noch etwas Übung. Komme wieder, wenn du ein besseres Gespür für die dich umgebende Energie entwickelt hast.
9288TEXT_CLSCNJ000_00022_SYSTEM_000_60Sobald du als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei E-Sumi-Yan einen neuen Auftrag erhalten.