Files
ffxiv-datamining/csv/de/quest/000/ManFst000_00083.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

14 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_MANFST000_00083_SEQ_00Gridania Opening
51TEXT_MANFST000_00083_SEQ_01Gridania Opening
62TEXT_MANFST000_00083_SEQ_02
73TEXT_MANFST000_00083_SEQ_03
84TEXT_MANFST000_00083_SEQ_04
95TEXT_MANFST000_00083_SEQ_05
106TEXT_MANFST000_00083_SEQ_06
117TEXT_MANFST000_00083_SEQ_07
128TEXT_MANFST000_00083_SEQ_08
139TEXT_MANFST000_00083_SEQ_09
1410TEXT_MANFST000_00083_SEQ_10
1511TEXT_MANFST000_00083_SEQ_11
1612TEXT_MANFST000_00083_SEQ_12
1713TEXT_MANFST000_00083_SEQ_13
1814TEXT_MANFST000_00083_SEQ_14
1915TEXT_MANFST000_00083_SEQ_15
2016TEXT_MANFST000_00083_SEQ_16
2117TEXT_MANFST000_00083_SEQ_17
2218TEXT_MANFST000_00083_SEQ_18
2319TEXT_MANFST000_00083_SEQ_19
2420TEXT_MANFST000_00083_SEQ_20
2521TEXT_MANFST000_00083_SEQ_21
2622TEXT_MANFST000_00083_SEQ_22
2723TEXT_MANFST000_00083_SEQ_23
2824TEXT_MANFST000_00083_TODO_00Mit ... sprechen
2925TEXT_MANFST000_00083_TODO_01
3026TEXT_MANFST000_00083_TODO_02
3127TEXT_MANFST000_00083_TODO_03
3228TEXT_MANFST000_00083_TODO_04
3329TEXT_MANFST000_00083_TODO_05
3430TEXT_MANFST000_00083_TODO_06
3531TEXT_MANFST000_00083_TODO_07
3632TEXT_MANFST000_00083_TODO_08
3733TEXT_MANFST000_00083_TODO_09
3834TEXT_MANFST000_00083_TODO_10
3935TEXT_MANFST000_00083_TODO_11
4036TEXT_MANFST000_00083_TODO_12
4137TEXT_MANFST000_00083_TODO_13
4238TEXT_MANFST000_00083_TODO_14
4339TEXT_MANFST000_00083_TODO_15
4440TEXT_MANFST000_00083_TODO_16
4541TEXT_MANFST000_00083_TODO_17
4642TEXT_MANFST000_00083_TODO_18
4743TEXT_MANFST000_00083_TODO_19
4844TEXT_MANFST000_00083_TODO_20
4945TEXT_MANFST000_00083_TODO_21
5046TEXT_MANFST000_00083_TODO_22
5147TEXT_MANFST000_00083_TODO_23
5248TEXT_MANFST000_00083_100040_NARRATIONDer Planet Hydaelyn, von saftigem Grün bewachsen und vom Urkristall beseelt.
5349TEXT_MANFST000_00083_100050_NARRATIONIhm verdanken alle Wesen die schier unendliche Fülle an Gaben der Natur.
5450TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATIONIm Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ...
5551TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATIONDer Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ...
5652TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATIONDoch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien.
5753TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATIONIm Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ...
5854TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ...
5955TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION... und hier die Streitkräfte der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, vereint zur „Eorzäischen Allianz“.
6056TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATIONDoch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr.
6157TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATIONEr war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot.
6258TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATIONDie „Siebte Katastrophe“ war da.
6359TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATIONDas Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn.
6460TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATIONFünf Jahre sind seither ins Land gezogen.
6561TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATIONMit Schmerzen hob sich die Welt aus den Trümmern.
6662TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATIONNoch trägt das Land die Narben des Unglücks und die Trauer sitzt tief.
6763TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATIONDennoch lebt die Hoffnung in dieser Welt, die das Unglück mit Gefahren und Rätseln belud.
6864TEXT_MANFST000_00083_100200_NARRATIONEorzea ist auferstanden ...
6965TEXT_MANFST000_00083_100210_NARRATION... und schreitet in das Siebte Zeitalter des Lichts.
7066TEXT_MANFST000_00083_100220_NARRATIONNeu ist die Welt auch für diesen Abenteurer.
7167TEXT_MANFST000_00083_100230_NARRATIONDas Glück sei mit ihm ...
7268TEXT_MANFST000_00083_100240_NARRATIONUnd der Urkristall möge ihn leiten.
7369TEXT_MANFST000_00083_000010_MOTHERCRYSTALHör hin ...
7470TEXT_MANFST000_00083_000020_MOTHERCRYSTALHör hin ... Fühl es ...
7571TEXT_MANFST000_00083_000030_MOTHERCRYSTALHör hin ... Fühl es ... Denk nach ...
7672TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_1(-???-)He! ... He!
7773TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_2(-Bärtiger Reisender-)Alles in Ordnung, <If(PlayerParameter(4))>Kindchen<Else/>Sohn</If>?
7874TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_3(-Bärtiger Reisender-)Du stöhnst ja im Schlaf und schwitzt, dass man es nicht mit ansehen kann.
7975TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4(-Bärtiger Reisender-)Kommst mit dem Äther hier nicht zurecht, hm? Tja, manche sind empfindlicher als andere.
8076TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5(-Bärtiger Reisender-)Aber Kopf hoch. Du gewöhnst dich dran.
8177TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6(-Flauschiges Wesen-)Geht's dir wieder besser, kupo?
8278TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_7(-Flauschiges Wesen-)Oh, du kannst uns sehen? Ich wusste es! Wie schön!
8379TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_8(-Mogry-)Wir sind Mogrys und wir leben im Wald.
8480TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9(-Mogry-)Normale Leute können uns nur sehen und hören, wenn wir es wollen, kupo! Das bedeutet, du bist jemand Besonderes.
8581TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_10(-Mogry-)Dann weißt du vielleicht sogar schon Bescheid?
8682TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11(-Mogry-)Der Wald ist in Unruhe, kupo! Hast du von den seltsamen Dingen gehört, die hier passieren?
8783TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12(-Mogry-)Na, dann mach dir keine Gedanken, kupo!
8884TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13(-Mogry-)Sei einfach vorsichtig! Wir müssen weiter. Bis bald!
8985TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14(-Bärtiger Reisender-)Ist noch ein gutes Stück bis Gridania - plaudern wir doch ein bisschen, wo du schon wach bist.
9086TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15(-Bärtiger Reisender-)Die da haben nämlich nicht so viel für Gespräche übrig, wie es scheint.
9187TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen.
9288TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17Und du ... bist wohl 'n<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/> Abenteurer</If>, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert.
9389TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch! Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das <Emphasis>wahre</Emphasis> Leben.
9490TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19Solange du es hast, versteht sich. Ist ja kein Geheimnis, dass die meisten von euch draufgehen - in Zeiten wie diesen.
9591TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20Und wie bist du aufs Abenteuern gekommen, wenn ich fragen darf?
9692TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1Warum suchst du Abenteuer?
9793TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1Um Macht zu erlangen.
9894TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2Um Ehre zu erringen.
9995TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3Um ein Vermögen anzuhäufen.
10096TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4...
10197TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren.
10298TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht.
10399TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee.
104100TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist.
105101TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If>! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen!
106102TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen.
107103TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch.
108104TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld.
109105TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen.
110106TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur.
111107TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt.
112108TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre.
113109TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab <Emphasis>Dutzende</Emphasis>.
114110TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34Und die <Emphasis>bleiben</Emphasis> auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten.
115111TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre. Klar, nichts ist umsonst, aber der Tod kostet das Leben!
116112TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36Halt! Anhalten!
117113TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37Hörst du das? ... Wenn man davon spricht!
118114TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38Uaah!
119115TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39Wa-Was ist denn los?
120116TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ...
121117TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!!
122118TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42Das war aber näher, als mir lieb ist.
123119TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder?
124120TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du?
125121TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania?
126122TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1Ist das deine erste Reise nach Gridania?
127123TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1Ja
128124TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2Nein
129125TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46Im Ernst?! Wenn das so ist, dann lass dir mal von einem Ortskundigen erklären, was hier läuft!
130126TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege.
131127TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen.
132128TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal.
133129TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer.
134130TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51Ah, endlich.
135131TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier.
136132TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATIONDer Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas.
137133TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATIONHier liegt der Stadt<SoftHyphen/>staat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs.
138134TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATIONEinst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal die Gebieter, mächtige Wesen des Finsterwaldes, vermochten die Siebte Katastrophe abzuwenden.
139135TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATIONAuch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt.
140136TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATIONDoch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ...
141137TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, <If(PlayerParameter(4))>Kind<Else/>Freund</If>! Es war mir ein Vergnügen.
142138TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen.
143139TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast.
144140TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes:
145141TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64Dass du <If(PlayerParameter(4))>eine große Heldin<Else/>ein großer Held</If> wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das?
146142TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATIONWelch außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Rolle wird <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in der Geschichte des Reiches noch spielen?
147143TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATIONMöge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania.
148144TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70(-???-)Du da! Ja, du!
149145TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71Dein Gesicht ist mir nicht bekannt.
150146TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72Nein, dich kenne ich nicht. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, hm? Nun denn ...
151147TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich. Los, steh nicht herum wie angewurzelt!