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40TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_00Jack möchte dich bei einem schwierigen Auftrag dabeihaben.
51TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_01Der Besucher vom Mahlstrom-Kommando bittet die Schurkengilde darum, dem Sklavenhandel der Schädelbande ein Ende zu bereiten. Jack nimmt den Job ohne zu zögern an und bestimmt dich dazu, ihm dabei zu helfen, den Sklavenhändlern das Handwerk zu legen. Sprich mit Jack, um weitere Anweisungen zu erhalten.
62TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_02Nachdem es Berichte über einen Schädelpiraten in der Gegend gibt, entsendet Jack dich ins untere La Noscea, um Informationen zu beschaffen. Reise zu den Moraby-Trockendocks und sprich mit Swarsynt.
73TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_03Du triffst dich mit Swarsynt, und der aufmerksame Schiffsbauer erzählt dir von einer seltsamen Gruppe, die er zuvor erspäht hat. Er glaubt, es handele sich dabei um einen Piraten und zwei Gefangene. Swarsynt vermutet, dass der Sklavenhändler ein Boot irgendwo entlang der Küste im Süden versteckt hat. Reise zum Salzstrand und halte die Augen auf der Suche nach dem Schädelpiraten offen, bis Jack eintrifft.
84TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_04Jack und du beobachtet den Sklaventreiber und seine unangemessene Behandlung der Gefangenen. Dabei erfahrt ihr, dass sich die Mitglieder der Schädelbande in Bierhafen versammeln, um auf die Rückkehr ihres Schiffes zu warten. Begib dich nach Bierhafen und sprich dort mit Jack, um zu erfahren, wie der Gildenmeister mit den versammelten Piraten umzugehen gedenkt.
95TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_05Jack hat herausgefunden, dass die gesuchten Zielpersonen und ihre Gefangenen sich in Zimmern in Bierhafen einquartiert haben. Sprich erneut mit Jack, wenn du bereit bist, seinen Befreiungsplan in die Tat umzusetzen.
106TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_06Du hast die Schädelbande besiegt und die entführten Dorfbewohner befreit. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen.
117TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_07Der Gildenmeister ist gerade dabei, dich für deine gute Arbeit zu loben, als eine der früheren Gefangenen auf euch zutritt. Nachdem sie euch für ihre Rettung gedankt hat, erklärt das immer noch zitternde Mädchen, dass einer der Schädelpiraten von einer herumtrödelnden Gruppe sprach, die es nicht zum Treffpunkt geschafft hat. Anscheinend ist der Job noch nicht erledigt. Füge deinem Arsenal als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> das Kommando Wurfmesser hinzu und hilf Jack dabei, die verbleibenden Mitglieder der Schädelbande auszuschalten.
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2824TEXT_CLSROG150_00144_TODO_00Mit Jack sprechen
2925TEXT_CLSROG150_00144_TODO_01Mit Swarsynt an den Moraby-Trockendocks sprechen
3026TEXT_CLSROG150_00144_TODO_02Den Schädelpiraten beobachten, bis Jack eintrifft
3127TEXT_CLSROG150_00144_TODO_03Mit Jack in Bierhafen sprechen
3228TEXT_CLSROG150_00144_TODO_04Mit Jack sprechen und die Gefangenen befreien
3329TEXT_CLSROG150_00144_TODO_05Mit Jack in Bierhafen sprechen
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5248TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_000Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst genau richtig. Es gibt anscheinend Ärger ...
5349TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_001Der Kunde ist auf dem Weg, also rühr dich nicht von der Stelle und spitz die Ohren. Ich werde Leichtfuß und die Streunerin ebenfalls mit der Sache beauftragen.
5450TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_002Jack. Der Kunde ist eingetroffen.
5551TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_003Unser Gast ist vom Mahlstrom-Kommando und überbringt vertrauliche Befehle direkt vom Admiral. Es wird also sicher kein ganz leichter Job werden.
5652TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_004Ich fürchte, euer Gildenmeister hat Recht. Vor ein paar Tagen strauchelte ein aus<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mergelter Mann auf der Suche nach Hilfe in eines unserer Lager.
5753TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_005Nachdem wir den armen Kerl befragt hatten, fanden wir heraus, dass er nur knapp einem Leben als Sklave entgangen ist. Er behauptete, dass Piraten sein Dorf überfallen und ihn - wie auch viele andere - entführt hätten. Die Leute sollten wohl anschließend auf dem Schwarzmarkt feilgeboten werden.
5854TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_006Wir haben einen Spähtrupp losgeschickt, um die Geschichte zu überprüfen, und fanden das Dorf komplett zerstört vor. Es war lediglich eine mickrige Siedlung, die nicht einmal ein Wachhaus hatte - daher wussten wir bisher auch nichts von ihrem traurigen Schicksal ...
5955TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_007Man könnte meinen, diese Piraten hätten noch nie etwas von dem Kodex gehört.
6056TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_008Brave Bürger ausrauben und in die Sklaverei schicken? Die haben sich eine ordentliche Abreibung verdient.
6157TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_009Und ob! Der Kodex verliert zwar nicht allzu viele Worte darüber, aber wenn es gegen jene geht, die sich an den Schwachen vergehen, gibt es keine Gnade.
6258TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_010Immerhin waren die ersten Piraten hier Typen, die selbst vor der Unterdrückung in den nördlichen Meeren geflohen sind. Wer seine eigene Geschichte verdrängt, riskiert, das zu werden, was er am meisten gehasst hat.
6359TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_011... Also, habt ihr Informationen über die gesuchten Halunken?
6460TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_012Die haben wir. Aus den Beschreibungen eines geflohenen Dorfbewohners konnten wir schließen, dass diese Gesetzesbrecher Mitglieder der Schädelbande sind - eine Piratenmannschaft, die eine offizielle Freibeuterlizenz besitzt.
6561TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_013... Jedoch sieht es so aus, als würden sie die Freibeuterei lediglich als Fassade nutzen, hinter der sie ihren unerlaubten Aktivitäten nachgehen. Kaum vorzustellen, wie viele andere Bewohner Limsas diesen gefährlichen Sklavenhändlern bereits zum Opfer gefallen sind ...
6662TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_014Und wir haben das direkt vor unserer Nase zugelassen! Der Admiral wünscht, dass diese Schmach unverzüglich aus der Welt geschafft wird. Aber schon allein das Aufspüren dieser armen Seelen, die in die Sklaverei verkauft wurden, übersteigt unsere personellen Kapazitäten.
6763TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_015Zudem <Emphasis>könnten</Emphasis> wir zwar noch mehr Soldaten auf das Problem ansetzen ... aber dabei riskieren wir, zu viel Aufmerksamkeit zu erregen und womöglich eine Panik zu verursachen.
6864TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_016Daher möchten wir die Schurkengilde um Hilfe ersuchen. Wir bitten darum, dass ihr die Schädelbande ausschaltet und die Dorfbewohner aus der Gefangenschaft befreit - und das alles möglichst diskret, wenn's geht.
6965TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_017Ist so gut wie erledigt. Wenn diese miesen Typen erst unsere Klingen im Rücken spüren, wird ihnen nur ein kurzer Moment zur Reue bleiben, ehe wir die Einhaltung des Kodex durchsetzen.
7066TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_018Alles klar, an die Arbeit! Ich werde mich dieser Sache selbst annehmen.
7167TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_019Leichtfuß, V'kebbe. Ihr zwei solltet die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Mahlstroms unterstützen und herausfinden, was aus den Leuten geworden ist, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.
7268TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_020<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst mit mir. Ich denke, du bist bereit für den nächsten Schritt deiner Ausbildung.
7369TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_030Diese Schädelpiraten werden nichts mehr zu lachen haben, wenn ich sie erst mal am Schlafittchen packe.
7470TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_035Ich habe keinen Zweifel, dass Jack und du ein paar versoffene Piraten ausschalten könnt. Aber wenn ihr ein paar helfende Hände benötigt, dann meldet euch einfach, und wir sind sofort zur Stelle.
7571TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_040Ich weiß eure Hilfe - und Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit - in dieser Sache äußerst zu schätzen. Wir können uns nun darauf konzentrieren, uns mit den Gelbjacken kurzzuschließen, um diese armen Seelen zu befreien, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.
7672TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_050Sollen wir uns dann um diese elenden Sklavenhändler kümmern?
7773TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_051Unser Kunde hat berichtet, dass die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> vor ein paar Glocken in Bierhafen ausgelaufen ist.
7874TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_052Womöglich plündern sie auch tatsächlich das ein oder andere Schiff der Garlear, aber das ist nur eine Fassade, die sie zur Täuschung der Soldaten des Admirals aufrechterhalten.
7975TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_053Ich hatte bereits vermutet, dass der Rest der Mannschaft auf Landgang ist, um weitere Opfer für ihren Sklavenhandel aufzutreiben. Und wie zur Bestätigung meiner Theorie, wurde einer dieser verdammten Schädelpiraten gesichtet, als er im unteren La Noscea herumschlich.
8076TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_054Es gibt einen netten Kerl namens Swarsynt drüben bei den Moraby-Trockendocks, der dir vermutlich mehr darüber erzählen kann.
8177TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_055Er ist eigentlich ein Schiffsbauer, aber er hält die Augen für unsere Gilde offen. Schau mal bei ihm vorbei und unterhalte dich mit ihm. Ich werde später zu euch stoßen.
8278TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_060Sprich mit Swarsynt über diesen Schädelpiraten. Ich werde später dazustoßen.
8379TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_070He ... Ich weiß, wer du bist. Was kann der alte Swarsynt für dich tun?
8480TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_071Du jagst einen Sklavenhändler von der Schädelbande? Aha, nun, das erklärt so einiges ...
8581TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_072Ich habe immer ein Auge auf das Treiben an den Trockendocks, musst du wissen, und in der Ferne habe ich ein seltsames Trio erblickt. Dieser Grobian - einer der Piraten, nehme ich an - schubste einen anderen Kerl und dieses arme, dürre Mädchen vor sich her. Ich habe schon geprügelte Köter gesehen, die weniger erbärmlich als diese beiden aussahen.
8682TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_073Zuletzt waren sie auf dem Weg nach Süden. Wenn an deinen Berichten über ihren Sklavenhandel etwas dran ist, dann führt dieser Schädelpirat sie nicht den ganzen Weg bis zum Markt. Nein, vermutlich wartet irgendwo ein Schiff auf sie.
8783TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_074Und wenn ich ein Sklavenhändler auf dem Weg nach Süden wäre, würde ich mein Schiff irgendwo am Salzstrand verstecken. Somit bleibt dir nicht viel Zeit.
8884TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_075Du meintest, Jack ist auf dem Weg, oder? Du gehst am besten schon mal vor, und ich schicke ihn dir dann hinterher, sobald er hier eintrifft.
8985TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_080Suche die Küste entlang des Salzstrandes ab und finde diese Sklavenhändler. Jack sollte bald hier eintreffen, dann schicke ich ihn dir sofort hinterher.
9086TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_090Auf den alten Swarsynt ist Verlass, wie? ... Nun, wie ist die Lage?
9187TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_091Ein richtig sympathischer Typ ...
9288TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_092Bewegt euch, habe ich gesagt! Meine Oma ist mit ihrem Holzbein schneller als ihr erbärmlichen Säcke!
9389TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_093... Oder braucht ihr etwa noch eine Tracht Prügel!? Habt ihr bereits vergessen, was passiert, wenn mir der Geduldsfaden reißt!?
9490TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_094E-Es tut mir leid! B-Bitte keine Prügel mehr! Wir sind gelaufen, so schnell wir konnten ... Aber wir brauchen Essen ... und Wasser ...
9591TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_095Dann ab aufs Boot und die Klappe halten! Ihr kriegt was zu essen, wenn wir die andere Seite erreicht haben.
9692TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_096Die andere Seite!? ... Wohin bringt ihr uns!?
9793TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_097Willst du mich herausfordern, oder bist du einfach nur dumm? Ich hab doch gesagt: Klappe halten!
9894TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_098<wimmer> T-Tut mir leid ... <seufz> Ich wollte nicht ... <seufz>
9995TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_099Bei Leviathan, jetzt jammert sie schon wieder ... Hör zu, wir brechen nach Bierhafen auf, ja?
10096TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_100Dort treffe ich mich mit meinen Kollegen, um eine Bestandsaufnahme zu machen und zu entscheiden, welche „Ware“ wohin verkauft wird.
10197TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_101Manche Käufer wollen nur Typen, andere sind auf der Suche nach Mädels. Solange diese reichen Bastarde glücklich sind, verdienen wir mehr Gil, als wir jemals durch das Plündern der Schiffe des Kaiserreiches machen könnten.
10298TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_102Denk dran, Mädel: Sobald die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> zum Beladen im Hafen eingelaufen ist, wirst du in ein fernes Land, weit weg, verschifft. Du wirst deine Heimat nie wiedersehen.
10399TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_103Also wenn ich du wäre, würde ich meinen leeren Magen noch mal mit einer letzten großen Portion der süßen Meeresbrise von La Noscea füllen! Muhahaha!
104100TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_104Ich bin versucht, ihm auf der Stelle ein Messer zwischen die Augen zu rammen, aber so kriegen wir den Job nicht erledigt.
105101TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_105Wir werden warten, bis er uns zu seinen Jungs in Bierhafen führt ... Dann mischen wir den ganzen verdammten Haufen auf.
106102TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_106Die Schädelpiraten kriegen ihre Abreibung, keine Sorge.
107103TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_107... Sie sind fort.
108104TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_108Wir machen uns lieber nach Bierhafen auf. Solange du keinen schnelleren Weg weißt, sollten wir die Fähre am Kerzenwacht-Kai nehmen. Wir treffen uns auf der anderen Seite, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>.
109105TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_110<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Schädelpirat hat noch immer die Gefangenen bei sich. Anscheinend haben sie unter einem Decknamen ein Zimmer gemietet.
110106TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_111Hmpf. Sie geben sich nicht einmal Mühe, ihre Untaten zu verbergen. Ganz schön mutig, aber das ist ein alter Trick von Sklavenhändlern. Falls jemand die „Ware“ als solche erkennt, wird nur ein einziger Händler geschnappt. Der Rest der Mannschaft macht sich aus dem Staub, während sie ihren Kollegen am Schlafittchen haben.
111107TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_112Und du kannst dir sicher sein, dass sie ihren Gefangenen mit dem Tod gedroht haben, falls sie auch nur einen Mucks von sich geben ...
112108TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_113Hab Geduld, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wir werden einfach warten, bis das ganze Gesindel hier versammelt ist. In der Zwischenzeit spitzt du am besten deine Dolche. Wir haben eine lange Nacht vor uns.
113109TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_120Bist du bereit für den Job? Sobald alle Mitglieder der Schädelbande hier versammelt sind, überfallen wir den ganzen Haufen und befreien die Gefangenen.
114110TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_121... So, wir haben lange genug gewartet. Hoffentlich gibt es keine Nachzügler mehr.
115111TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_122Hör gut zu, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>: Die Händler sind als ehrbare Kaufleute getarnt und haben sich in drei verschiedenen Zimmern in Bierhafen einquartiert.
116112TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_123... Woran wir erkennen, wer von den Leuten zu den Händlern gehört? Ganz einfach. Wirf einfach einen Blick auf ihre Hände.
117113TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_124Die Händler tragen Lavendel-Handschuhe - genau die gleichen, die dieser widerliche Kerl am Salzstrand anhatte. So finden sie sich auch in belebten Städten wieder.
118114TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_125So habe ich auch herausgefunden, wo die Bastarde abgestiegen sind. Wenn man dann noch die hoffnungslosen Gesichtsausdrücke ihrer Begleitung in Betracht zieht, kann man sich sicher sein, das passende Ziel gefunden zu haben.
119115TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_126Also, der Job läuft folgendermaßen ab: Wir dringen in alle drei Zimmer ein, erledigen die Händler so schnell wie möglich und geben diesen Gefangenen ihr Leben zurück. Alles klar?
120116TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_127He! Die Tür zum Lagerraum wurde aufgebrochen! Irgendein Dieb hat sich an dem Bier zu schaffen gemacht!
121117TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_128Nun, sie können nicht weit gekommen sein! Ich trommle besser die Jungs zusammen und schau mich mal am Hafen um.
122118TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_129Hm, hat dieser Händler sich an gestohlenem Bier gütlich getan? Man sollte meinen, sie würden versuchen, keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Verdammte Volltrottel ...
123119TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_130Und jetzt wimmelt es hier bald nur so von Gelbjacken. Wenn sie uns erwischen, wie wir hier herumschleichen, kriegen wir es vermutlich mit ihren Äxten zu tun, noch bevor sie groß Fragen stellen.
124120TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_131Daher sollten wir die Patrouillen auf jeden Fall vermeiden.
125121TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_132Wir schleichen uns möglichst unbemerkt in jedes der Zimmer und halten nach diesen Lavendel-Handschuhen Ausschau. Da drinnen sind auch unschuldige Typen, die sollten wir wenn möglich verschonen, in Ordnung?
126122TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_133(★未使用/削除予定★)
127123TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_135Hm. Ich denke, wir sollten lieber einer nach dem anderen aufbrechen, um den Gelbjacken aus dem Weg zu gehen. Du gehst vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
128124TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_139Ich habe gerade den Bericht gelesen: Ihr habt nicht nur diese armen Bürger Lominsas befreit, sondern auch den Sklavenhandel der Schädelbande empfindlich gestört. Vielen Dank. Der Admiral wird sehr zufrieden sein.
129125TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_140Keine schlechte Arbeit, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
130126TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_141Der Mahlstrom wird sich um die armen Leute, die wir befreit haben, kümmern und ich habe sichergestellt, dass keiner der Piraten, die wir erledigt haben, wieder auf die Beine kommt.
131127TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_142Was die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> angeht, nun, die Soldaten des Admirals werden ihrer Mannschaft einen kleinen Besuch abstatten ... und das nicht zum Teetrinken und Plaudern.
132128TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_143So sieht's aus, mein <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Unser Job ist erledigt! Zeit, zur Gilde zurückzukehren.
133129TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_144Entschuldigung ... Seid ihr diejenigen, die uns befreit haben?
134130TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_145Ja, das sind wir. Gibt es etwas, bei dem wir Euch helfen können, Fräulein? Die Männer vom Mahlstrom werden Euch nach Hause bringen, falls Ihr Euch darum sorgt ...
135131TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_146Oh, nein, das weiß ich. Ich wollte mich nur ... bedanken.
136132TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_147... Und es gibt da noch eine Sache, die ich euch erzählen muss: Kurz vor meiner Rettung hat dieser elende Pirat etwas vor sich hingemurmelt.
137133TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_148Irgendwas über eine Gruppe von Händlern, die noch nicht zurückgekehrt ist ...
138134TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_149Wie bitte?
139135TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_150Anscheinend sind sie im westlichen La Noscea auf der Suche nach Sklaven und da das sehr nahe bei Bierhafen ist, vermutete unser Entführer, dass sie noch „bis zur letzten Glocke Vieh zusammentreiben“.
140136TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_151Ich kann den Gedanken nicht ertragen, dass jemand anderes so leiden muss, wie ich das getan habe. Bitte, könnt ihr denn nichts dagegen unternehmen?
141137TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_152Das werden wir sogar mit Sicherheit tun, meine Dame. Kümmert Euch einfach darum, sicher wieder nach Hause zu gelangen, und überlasst diese Halunken uns.
142138TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_153Ich werde für euren Erfolg beten. Habt vielen Dank.
143139TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_154Tja, so viel zum Feierabendbierchen. Ich werde Leichtfuß und V'kebbe über die jüngsten Entwicklungen unterrichten. Diese Nachzügler der Schädelbande können sich ordentlich auf was gefasst machen!
144140TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_155Übrigens ... wie geht's deinem Wurfarm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich denke, es ist an der Zeit, dass du lernst, wie man eine Klinge wirft.
145141TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_156Wenn du draußen in der Wildnis bist, kommt es häufiger vor, dass du einen Gegner aus der Distanz treffen musst.
146142TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_157Und ein <If(PlayerParameter(4))>gerissenes Mädel<Else/>gerissener Junge</If> wie du findet bestimmt allerlei Verwendung für ein Wurfmesser. Behalte das also im Hinterkopf, wenn wir die restlichen Sklavenhändler jagen!
147143TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO001Besiege die Schädelpiraten und befreie die Gefangenen!
148144TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO002Befreie die gefangenen Dorfbewohner
149145TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_01Die gesuchten Ziele sind hinter diesen Türen. Pass auf, dass die Gelbjacken dich nicht sehen!
150146TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_05Das scheint der Letzte von ihnen gewesen zu sein. Und du hast meine Hilfe fast gar nicht gebraucht!
151147TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_06Zurück in die Schatten, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> ...
152148TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_02Wah, wo kommen diese Typen denn plötzlich her!? Mach dich an die Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
153149TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_03Ganz ruhig, Jack ... Du hast alles im Griff ...
154150TEXT_CLSROG150_00144_TARGET_BATTLETALK_04Hände weg von der Ware! Unsere Profite macht uns keiner streitig!