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40TEXT_CLSBSM051_00293_SEQ_00Schmiedemeister Brithael möchte deine Fortschritte begutachten.
51TEXT_CLSBSM051_00293_SEQ_01Brithael ist zufrieden und beauftragt dich mit der Herstellung von 3 <SheetDe(Item,5,2341,2,3,1)/>. Er gibt dir ein paar Ratschläge hinsichtlich des Erwerbs der benötigten Materialien, aber letztlich bleibt die bevorzugte Methode dir überlassen. Fertige die Hämmer an und präsentiere sie dem Schmiedemeister.
62TEXT_CLSBSM051_00293_SEQ_02Brithael ist mit deinen Werkstücken zufrieden und überreicht dir als Lohn für deine Mühen eine Laienfeile - ein Werkzeug, das sich sicherlich noch als nützlich erweisen wird. Er bittet dich, dich damit vertraut zu machen und zu ihm zurückzukehren, sobald du genug Erfahrung gesammelt hast. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Grobschmiedin<Else/>Grobschmied</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Brithael einen neuen Auftrag erhalten.
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2824TEXT_CLSBSM051_00293_TODO_00<Clickable(<SheetDe(Item,5,2341,2,4,1)/>)/> bei Brithael abliefern
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5248TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_1Gelobt sei der Erbauer, ich hatte schon Angst, du hättest woanders angeheuert! Der Gedanke daran hat mich so betrübt, dass ich bis zum Morgengrauen in der Schenke versackt bin.
5349TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_2Aber nun bist du ja hier und strotzt immer noch vor Potenzial - und ein bisschen mehr Muskelmasse an deinem Schmiedearm, wie ich sehe!
5450TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_3Ach ja, äh ... etwas Neues, etwas Neues ... natürlich, wie konnte ich das vergessen! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, als <If(PlayerParameter(4))>angehende Grobschmiedin<Else/>angehender Grobschmied</If> solltest du in der Lage sein, drei <SheetDe(Item,5,2341,2,4,1)/> herzustellen - genau die gleichen, wie unsere Schmiedeanwärter sie benutzen.
5551TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_4Dafür benötigst du Bronze, Ahorn-Bauholz und Hanf. Bronze sollte kein Problem für dich darstellen, aber erlaube mir, dir einen Vorschlag zu unterbreiten:
5652TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_5Wenn du dir ein paar Gil sparen möchtest, kannst du auch dein eigenes Kupfer und Zinn draußen in der Wildnis abbauen.
5753TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_6Wenn das nicht so dein Fall ist, kannst du ein paar Kobalosse erschlagen. Ist zwar nicht das Gleiche, wie einen Hammer zu schwingen, aber achte dabei ruhig mal auf Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
5854TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_7Letztendlich will ich jedoch nur sehen, ob du in der Lage bist, einen anständigen Hammer anzufertigen. Also mach dich an die Arbeit und komm wieder, wenn du fertig bist.
5955TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_10Wo bleiben meine Hämmer, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Ich benötige drei, also mach dich lieber ans Schmieden.
6056TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_11Hehe ... wie ich sehe, war das kein Dusel beim letzten Mal. Das ist wieder einmal beeindruckende Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>.
6157TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_12Ein Laie mag einen Blick drauf werfen und denken, es sei doch nur ein Stück Bronze auf einem Ahornstock, aber du hast so viel mehr daraus gemacht - ob du es weißt oder nicht.
6258TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_13Ein Hammer ist schließlich ein Werkzeug, und dieses kleine Ding hier muss mindestens ein paar Tausend Schläge aushalten.
6359TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_14Wenn ein Schmied auf einem heißen Stück Metall rumhämmert, nimmt der Hammer die Hitze auf und schwillt ein wenig an. Was kein Problem ist - solange er nicht von einem Stümper angefertigt wurde.
6460TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_15Glaub mir, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> - es gibt kaum etwas Peinlicheres, als einen glühend heißen Hammerkopf über seine Schulter zu schleudern und dabei fast einem Lehrling den Schädel einzuschlagen.
6561TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_16Aber ich bin mir sicher, zu solchen Zwischenfällen wird es mit deinen Hämmern nicht kommen!
6662TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_17Was soll ich noch sagen? Ich will dich nicht mit Sprüchen langweilen, aber dir ist hoffentlich klar, dass du erst am Anfang stehst.
6763TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_18Trotzdem hast du das gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Sehr gut.
6864TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_19Hier, das wirst du brauchen.
6965TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_20Ein Hammer ist ausreichend, um einfache Dinge zu schmieden, aber komplexere Erzeugnisse erfordern ein besonderes Augenmerk. Deine Erfolgschancen steigen, wenn du neben dem Hammer auch eine Feile verwendest.
7066TEXT_CLSBSM051_00293_BRITHAEL_000_21Versuche, etwas Einfaches herzustellen - ich bin mir sicher, du wirst den Unterschied bemerken. Nun mach dich mit der kleinen Raspel vertraut und komm nicht wieder, ehe du damit genauso gut umgehen kannst wie mit deinem Hammer. In der Zwischenzeit werde ich mir eine angemessene Aufgabe für dich überlegen, keine Sorge!
7167TEXT_CLSBSM051_00293_SYSTEM_000_8Indem du bessere Ausrüstung anlegst, kannst du die Werte für Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit und Kontrolle sowie den Maximalwert deiner Handwerkspunkte (HP) steigern.
7268TEXT_CLSBSM051_00293_SYSTEM_000_9Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese.
7369TEXT_CLSBSM051_00293_SYSTEM_000_10Du solltest deine Ausrüstung also jeweils an die Erfordernisse der Synthese anpassen, um größere Erfolge zu erzielen.