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| 4 | 0 | TEXT_SUBWIL036_00228_SEQ_00 | Danyell ist auf der Suche nach speziellen Materialien, damit sein Vater seinen Kompass reparieren kann. |
| 5 | 1 | TEXT_SUBWIL036_00228_SEQ_01 | Für die Reparatur des Kompasses von Danyells Vater sind natürliche Magnete erforderlich. Besorge drei dieser Magnete. |
| 6 | 2 | TEXT_SUBWIL036_00228_SEQ_02 | Du hast genug Magnete gesammelt. Bringe sie Galfridus auf dem Silberbasar. |
| 7 | 3 | TEXT_SUBWIL036_00228_SEQ_03 | Mit den Magneten, die du ihm besorgt hast, scheint Galfridus seinen Kompass reparieren zu können. Zwar ist die Fischerei auch mit Kompass kein allzu ertragreiches Geschäft mehr für ihn, aber immerhin konntest du dem Vater von Danyell etwas Lebensmut zurückgeben. |
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| 28 | 24 | TEXT_SUBWIL036_00228_TODO_00 | Natürliche Magnete besorgen |
| 29 | 25 | TEXT_SUBWIL036_00228_TODO_01 | Galfridus die Magnete bringen |
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| 52 | 48 | TEXT_SUBWIL036_00228_DANYELL_001 | He, du! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Dann musst du unbedingt was wegen meines Vaters tun! |
| 53 | 49 | TEXT_SUBWIL036_00228_DANYELL_002 | Der fährt nämlich überhaupt nicht mehr raus zum Fischen, obwohl das eigentlich sein Beruf ist. Als Ausrede führt er immer nur an, dass ihm sein Kompass kaputtgegangen sei. |
| 54 | 50 | TEXT_SUBWIL036_00228_DANYELL_003 | Der Kompass ist eine Spe<SoftHyphen/>zial<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gung von Eshtaime und lässt sich nicht so einfach reparieren. Man bräuchte dafür schon einige natürliche Magnete. |
| 55 | 51 | TEXT_SUBWIL036_00228_DANYELL_004 | Solche Magnete findet man in der Nähe des Leuchtturms, dummerweise aber auch zahlreiche Erd-Exergone, die von ihrer Strahlung angezogen werden. Mir sind die 'ne Nummer zu groß, auch wenn ich es sonst ja fast mit jedem aufnehme! |
| 56 | 52 | TEXT_SUBWIL036_00228_DANYELL_005 | Also bist du gefragt! Du traust dir das doch sicher zu, oder? Drei Magnete sollten ausreichen, um den Kompass zu reparieren. Bring sie einfach meinem Vater Galfridus. Der lungert bestimmt wie jeden Tag am Eingang der Siedlung herum, du solltest ihn also problemlos finden können. |
| 57 | 53 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_001 | Was willst du von mir ...?! In See stech ich heut ganz bestimmt nicht, mein Eshtaime-Kompass hat nämlich das Zeitliche gesegnet. Und ohne den fahr ich nirgendwo hin! |
| 58 | 54 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_002 | Was?! Du hast mir natürliche Magnete besorgt? Auf Bitte von Danyell? Was hat sich der Rabauke dabei nur gedacht? |
| 59 | 55 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_003 | Selbst wenn der Kompass wieder funktioniert, mein Kutter ist klein und besteht aus mehr Lecks als Planken. Damit sind keine großen Fänge zu machen. |
| 60 | 56 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_004 | Früher, als es die modernen Hochseeschiffe noch nicht gab, war alles anders. Von überall landeten kleine Fischerboote in diesem Hafen und löschten ihre Ladungen. Der Handel blühte! |
| 61 | 57 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_005 | Doch jetzt ist unser Hafen wie ausgestorben. Und wie mein kaputter Kompass weiß niemand, in welche Richtung es weitergehen soll. |
| 62 | 58 | TEXT_SUBWIL036_00228_GALFRIDUS_006 | Ich bin da leider keine Ausnahme. Als mein Kompass seinen Dienst versagte, verlor ich auch das letzte bisschen Hoffnung ... und nahm meinem Sohn die Zuversicht gleich mit, wie es scheint. Was bin ich nur für ein erbärmlicher Vater! Ich gelobe, ihm von nun an ein besseres Vorbild zu sein! Vielen Dank, dass du mich auf den rechten Weg zurückgeführt hast. |
| 63 | 59 | TEXT_SUBWIL036_00228_POP_MESSAGE | Du spürst eine feindliche Präsenz! |
| 64 | 60 | TEXT_SUBWIL036_00228_ACCESS_MESSAGE | Du musst erst alle Gegner besiegen! |