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40TEXT_CLSACN020_00453_SEQ_00Murie, die Rezeptionistin der Hermetikergilde, gibt interessierten Abenteurern eine Einführung in die Arbeit der Gilde.
51TEXT_CLSACN020_00453_SEQ_01Murie möchte, dass du dich persönlich bei Thubyrgeim, der stell<SoftHyphen/>vertre<SoftHyphen/>tenden Gildenmeisterin, vorstellst.
62TEXT_CLSACN020_00453_SEQ_02Thubyrgeim hat dir einen ersten, lehrreichen Auftrag gegeben: Erlege jeweils drei Dockratten, Aurelias und Marienkäfer im unteren La Noscea.
73TEXT_CLSACN020_00453_SEQ_03Du hast die Monster erlegt. Kehre zur Hermetikergilde zurück und berichte Thubyrgeim von deinen Erkenntnissen.
84TEXT_CLSACN020_00453_SEQ_04Thubyrgeim heißt dich in der Gilde der Hermetiker willkommen. Das Studium ist hart, aber du wirst lernen, die Welt mit neuen Augen zu sehen. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Hermetikerin<Else/>Hermetiker</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du von Thubyrgeim einen neuen Auftrag erhalten.
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2824TEXT_CLSACN020_00453_TODO_00Mit Thubyrgeim sprechen
2925TEXT_CLSACN020_00453_TODO_01Dockratten mit Hermetik erlegen
3026TEXT_CLSACN020_00453_TODO_02Aurelias mit Hermetik erlegen
3127TEXT_CLSACN020_00453_TODO_03Marienkäfer mit Hermetik erlegen
3228TEXT_CLSACN020_00453_TODO_04Mit Thubyrgeim sprechen
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5248TEXT_CLSACN020_00453_MURIE_000_000Du bist dir also sicher, dass du der Hermetikergilde beitreten möchtest?
5349TEXT_CLSACN020_00453_MURIE_000_005Ich gebe zu, es ist keine leichte Entscheidung. Sprich mich an, wenn du dich entschlossen hast.
5450TEXT_CLSACN020_00453_MURIE_000_010Ausgezeichnet. Dann musst du nur noch deinen Namen und deine Geburtsdaten auf diesem Äthergramm eintragen, mit deinem eigenen Blut unterzeichnen und beim nächsten Vollmond ... Haha, kleiner Hermetikerscherz. Die Formalitäten sind schon erledigt. Jetzt müsstest du nur noch mit dem Gildenmeister sprechen ...
5551TEXT_CLSACN020_00453_MURIE_000_011... aber dieser Posten ist zurzeit nicht besetzt. Momentan wird die Gilde von der stell<SoftHyphen/>vertre<SoftHyphen/>tenden Gildenmeisterin Thubyrgeim geführt. Sie wird sich deiner annehmen.
5652TEXT_CLSACN020_00453_MURIE_000_012Sie ist eine höchst liebenswürdige Person, die sich um die Belange der Gilde mit mütterlicher Hingabe kümmert. Sie steht dort vor dem Bücherregal. Sprich sie einfach an und stell dich vor.
5753TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_020Willkommen in der Gilde der Hermetiker. Ich bin die stellvertretende Gildenmeisterin Thubyrgeim. Bestimmt hat Murie dir eine kleine Einführung in die Geschichte der Gilde gegeben?
5854TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_021Dann hast du gehört, dass die Hermetik den Geheimnissen des Lebens auf den Grund geht. Ein Beispiel dafür ist das magische Lebewesen namens Karfunkel, welches allein aufgrund hermetischer Zauber ins Leben gerufen werden kann und den Hermetikern als Gehilfe dient.
5955TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_022Egal, welche Frage oder welches Problem sich uns stellt, wir wollen die Dinge genauestens verstehen. Wenn man das Wesen des Problems einmal in aller Klarheit versteht, präsentiert sich die Lösung von alleine.
6056TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_023Das gilt auch und besonders für den Kampf. Deswegen sind Hermetiker dafür bekannt, dass sie immer den Überblick bewahren und in Sekundenschnelle mit dem richtigen Zauber den Kampf entscheiden können. Glaubst du, dass du über die nötige Neugier und Geisteskraft verfügst?
6157TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_024Hast du dich als Kind gefragt, warum der Regen auf die Erde niederfällt, nicht aber die Regenwolken? Warum ein Ast im Feuer brennt und auf dem Wasser schwimmt, aber kein Stein?
6258TEXT_CLSACN020_00453_Q1_000_000Willst du der Hermetikergilde beitreten?
6359TEXT_CLSACN020_00453_A1_000_001Ja
6460TEXT_CLSACN020_00453_A1_000_002Nein
6561TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_030Eine ehrliche Antwort. Hoffentlich unterschätzt du dich nicht, denn du hast einen hellen Eindruck gemacht. Wenn du es dir anders überlegst, besuche uns wieder.
6662TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_035Gut. Du wirst hier unter deinesgleichen sein.
6763TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_036Kommen wir nun zum Aufnahmeritual und deiner ersten Lektion. Ich möchte, dass du im unteren La Noscea drei Dockratten, drei Aurelias und drei Marienkäfer erlegst. Du findest sie, wenn du die Stadt durch das Sturmtor verlässt.
6864TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_037Du wirst dabei lernen, wie unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich drei Lebewesen, die den gleichen Lebensraum bevölkern und über Kampfkraft von etwa gleicher Stufe verfügen, auf äußere Bedrohungen reagieren. Diese Lektion wird die Grundlage für deine Entscheidungsstärke im Gefecht bilden.
6965TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_038Wenn du zurückkommst und wir uns wiedersehen, wirst du den ersten Schritt in deinem neuen Leben als <If(PlayerParameter(4))>Hermetikerin<Else/>Hermetiker</If> unternommen haben.
7066TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_040Willkommen zurück. Die erste Lektion war keine schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für dich, richtig? Werde nicht überheblich und konzentriere dich voll auf deine Aufträge, denn jedes Detail, das sich dir in meinen Aufgaben offenbart, kann dir irgendwann einmal im Kampf die Haut retten.
7167TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_100_040Ich gebe dir jetzt dieses Bestiarium.
7268TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_101_040Darin sind Aufgaben verzeichnet, mit denen du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als <If(PlayerParameter(4))>Hermetikerin<Else/>Hermetiker</If> üben kannst.
7369TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_041Gehe hinaus und lass dich von den Aufgaben dabei führen, die Welt mit den Augen des Hermetikers zu sehen. Bald wirst du überall die Äthergramme und magimathematischen Zusammenhänge sehen, die anderen verborgen bleiben.
7470TEXT_CLSACN020_00453_THUBYRGEIM_000_042Rufe das Karfunkel herbei, um dir im Kampf zu helfen. Es gehört zum Hermetiker wie die Axt zum Marodeur. Wenn du deine ersten Erfahrungen gesammelt hast, werde ich dir wieder eine neue Aufgabe stellen.
7571TEXT_CLSACN020_00453_SYSTEM_000_043Du hast nun die Auftragsreihe der Hermetiker begonnen. Sobald du als Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du von Thubyrgeim den nächsten Auftrag annehmen.