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40TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_00Der Erste Schiffbauer Ahtbyrm möchte dich der Kommandantin der Wachmannschaft empfehlen.
51TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_01Der Erste Schiffbauer Ahtbyrm ist sehr zufrieden mit deiner bisherigen Leistung und hat dich deshalb der Kommandantin der Wachmannschaft empfohlen. Melde dich bei Ghimthota am Ätheryten.
62TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_02Ghimthota, die Kommandantin der Wachmannschaft, macht sich Sorgen, dass abtrünnige Piraten versuchen könnten, die <Emphasis>Victory</Emphasis> zu sabotieren. Du sollst Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Piraten anstellen. Frage C'nangho am hinteren Tor nach dem schnellsten Weg zu ihrem Lagerplatz.
73TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_03Die schändlichen Piraten wurden auf einer Felsklippe südöstlich der Trockendocks gesichtet, und zwar bei einem Stein, der Nymeia geweiht ist. Suche die Piraten und horche sie aus.
84TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_04Die Gespräche mit den Piraten deuten darauf hin, dass sie einen „Jungen“ befreien wollen. Das muss Ghimthota sofort erfahren.
95TEXT_SUBSEA116_00413_SEQ_05Ghimthota hatte schon damit gerechnet, dass die Piraten etwas im Schilde führen, ist aber überrascht, dass sie es anscheinend nicht auf die <Emphasis>Victory</Emphasis> abgesehen haben.
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2824TEXT_SUBSEA116_00413_TODO_00Mit Ghimthota sprechen
2925TEXT_SUBSEA116_00413_TODO_01Mit C'nangho sprechen
3026TEXT_SUBSEA116_00413_TODO_02Die verdächtigen Piraten aushorchen
3127TEXT_SUBSEA116_00413_TODO_03Ghimthota Bericht erstatten
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5248TEXT_SUBSEA116_00413_AHTBYRM_000_1Ghimthota, die Kommandantin der Wachtruppe der Trockendocks, braucht tatkräftige Unterstützung, und ich habe mir erlaubt, dich dafür vorzuschlagen. Melde dich umgehend bei ihr!
5349TEXT_SUBSEA116_00413_AHTBYRM_000_2Es geht wohl um verdächtige Gestalten, die vermehrt in der Nähe der Docks gesichtet wurden. Wir vermuten, dass es sich dabei um schändliche Piraten handelt, die sich Admiral Merlwyb widersetzen.
5450TEXT_SUBSEA116_00413_AHTBYRM_000_3Obwohl wir zusammenhalten sollten, um den Wieder<SoftHyphen/>aufbau zu bewältigen, untergräbt dieses verräterische Pack alles, was wir bisher erreicht haben. Geh schon, Ghimthota ist beim Ätheryten.
5551TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_10Ah, da bist du ja endlich! Ich dachte schon, Ahtbyrm hätte zu viel versprochen, als er dich über den grünen Klee gelobt hat. Wir dürfen keine Zeit verlieren!
5652TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_11Man sollte es kaum für möglich halten, aber einige fehlgeleitete Piraten stellen noch immer die Autorität des Mahlstroms in Frage und zeigen dabei erschreckend hohe Gewaltbereitschaft. Es steht sogar zu befürchten, dass sie die <Emphasis>Victory</Emphasis> sabotieren wollen.
5753TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_12Einige Verdächtige wurden in der Nähe des Nymeia-Signums gesichtet. Deshalb lautet dein Auftrag: Sieh nach, ob sich dort schändliche Piraten herumtreiben, und horche sie unauffällig aus, falls du welche findest! C'nangho am hinteren Tor wird dir den Weg beschreiben.
5854TEXT_SUBSEA116_00413_CNANGHO_000_20Ah, du bist es! Ich wusste doch, dass Ahtbyrm dich für diesen Auftrag empfehlen würde. Du musst einfach an der Felsklippe entlang nach Südosten. Auf der äußersten Felszunge steht ein heiliger Monolith, der Nymeia, der Norne, geweiht ist und deshalb Nymeia-Signum genannt wird.
5955TEXT_SUBSEA116_00413_CNANGHO_000_21Wenn du dort Piraten findest, dann sprich sie unauffällig an und versuche, ihnen Informationen zu entlocken. Die meisten dieser Halunken sind nicht die Hellsten. Pass nur auf, dass sie nicht merken, für wen du arbeitest. Sonst schneiden sie dir ratzfatz die Gurgel durch.
6056TEXT_SUBSEA116_00413_CORSAIR_000_30He, du Torfkopf! Quatsch mich nich' schräg von der Seite an, sonst könnt's passieren, dass du zufällig stolperst und die Klippe runterstürzt! Klar?!
6157TEXT_SUBSEA116_00413_CORSAIR_000_31Und <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist du auch noch! Deine Sorte kenn ich genau. Immer steckt ihr eure neugierigen Nasen in An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten, die euch nichts angeh'n. Ich hab aber keine Lust, mit dir zu reden, also zieh Leine!
6258TEXT_SUBSEA116_00413_CORSAIR_000_32... <grummel> ... <murmel> ... Fast hätten wir meinen Jungen da rausgeholt ... Alles war perfekt geplant ... aber jetzt müssen wir noch mal von vorn anfangen ...
6359TEXT_SUBSEA116_00413_CORSAIRFOLLOWA_000_40Wen haben wir denn hier? Hast du dich etwa verirrt? Das hier ist eine gefährliche Gegend, weißt du? Wenn ich du wär, würd ich verdammt aufpassen.
6460TEXT_SUBSEA116_00413_CORSAIRFOLLOWB_000_45Lass mich in Ruhe! Ich bin schlecht gelaunt. Heute sollte ein Festtag werden, aber nichts hat geklappt ... nichts!
6561TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_50Deiner Beschreibung nach gehören die Piraten, auf die du gestoßen bist, nicht zu uns. Ich frage mich nur, welchen „Jungen“ sie befreien wollen ...
6662TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_51Haben sie es gar nicht auf die <Emphasis>Victory</Emphasis> abgesehen, sondern auf eine Person hier in den Docks?
6763TEXT_SUBSEA116_00413_GHIMTHOTA_000_52Auf alle Fälle müssen wir wachsam sein, aber dank dir sind wir den Halunken einen Schritt voraus. Sollten sie es wagen, sich uns zu nähern, werden wir sie gebührend empfangen.