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40TEXT_GAIUSA102_00716_SEQ_00Blaisette zerbricht sich den Kopf über eine mysteriöse Gestalt, die ihr begegnet ist.
51TEXT_GAIUSA102_00716_SEQ_01Blaisette schwört, ein Kind gesehen zu haben, dass des Nachts auf dem Dach der Hütte gespielt hat. Untersuche den Ort, um ihre Nerven zu beruhigen.
62TEXT_GAIUSA102_00716_SEQ_02Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000575,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2000576,2,4,1)/> auf dem Dach der Hütte gefunden. Ein möglicher Hinweis auf die Identität der mysteriösen Gestalt? Kehre zur Jagdhütte der Hawthornes zurück und zeige Blaisette deinen Fund.
73TEXT_GAIUSA102_00716_SEQ_03Blaisette glaubt, dass der Stab einer Sylphe gehört. Anscheinend hat sie eine der Sylphen für ein Kind gehalten. Sie bittet dich darum, den Stab zu einer Sylphe namens Dellexia zu bringen, die in der Sylphen-Zuflucht wohnt.
84TEXT_GAIUSA102_00716_SEQ_04Der Stab gehörte in der Tat Dellexia, die sich sehr darüber freute, ihn wiederzusehen und dir ihre Freund<SoftHyphen/>schaft und Zusammenarbeit zusichert. Suche auch weiterhin nach Wegen, um das Wohlwollen der Sylphen zu erlangen, um ihr volles Vertrauen zu gewinnen.
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2824TEXT_GAIUSA102_00716_TODO_00Das Dach nach Anzeichen eines Besuchers absuchen
2925TEXT_GAIUSA102_00716_TODO_01<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000575,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000576,2,4,1)/>)/> bei Blaisette abliefern
3026TEXT_GAIUSA102_00716_TODO_02<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000575,1,4,1)/>)/> bei Dellexia abliefern
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5248TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_000Herrje! Wenn ich es nicht herausfinde, kann ich die ganze Nacht kein Auge zutun!
5349TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_001Hör meine Geschichte, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Letzte Nacht, nachdem ich meine übliche Runde gedreht hatte, sah ich ein Kind auf dem Dach spielen. Ich habe nach ihm gerufen, da das Ganze gefährlich aussah, aber das Kind hat sich prompt aus dem Staub gemacht.
5450TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_002Seitdem lässt mir die Sache keine Ruhe. Ich kann nicht einfach meinen Posten verlassen, um einem Phantom nachzujagen, aber bei dir sieht das anders aus. Bist du vielleicht gerade auf der Suche nach einer neuen Aufgabe? Dann bitte ich dich, mir bei meinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu helfen.
5551TEXT_GAIUSA102_00716_TODO_000_010謎の小さな影の痕跡を探す*4 ⇒小さな杖・シルフの葉*3が見つかる
5652TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_030Ah! Da bist du ja wieder! Bitte sag mir, was du herausgefunden hast!
5753TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_035Du hast diesen Stab auf dem Dach gefunden? Nun, der ist viel zu klein für unsereins. Ich wette, der gehört den Sylphen von der Sylphen-Zuflucht. Und die Blätter stammen sicher von einem Sylphenkleid.
5854TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_036Hm, ich denke, damit ist das Rätsel gelöst. Anscheinend habe ich eine der Sylphen für ein Kind gehalten. Somit waren meine Sorgen vollkommen unnötig.
5955TEXT_GAIUSA102_00716_BLAISETTE_000_037Zumindest sollten wir den Stab seiner rechtmäßigen Besitzerin zurückgeben. Bitte bring ihn zur Sylphen-Zuflucht, zu einer Sylphe namens Dellexia. Und wenn du schon mal dort bist, gib ihr deutlich zu verstehen, dass die Sylphen nachts im Wald keinen Schabernack treiben sollen.
6056TEXT_GAIUSA102_00716_DELLEXIA_000_060Was bringt <If(PlayerParameter(4))>eine Laufende<Else/>einen Laufenden</If> zur Heimat der Unsrigen? Ein Stab?
6157TEXT_GAIUSA102_00716_DELLEXIA_000_065<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> bringt den Stab der Meinigen! Die Meinige hat schon jeden Stein zweimal umgedreht auf der Suche danach. Das Herz der Meinigen hüpft vor Freude.
6258TEXT_GAIUSA102_00716_DELLEXIA_000_066<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Nette<Else/>ein Netter</If>, so wie die Saatseherin. Die Meinige mag Nette.
6359TEXT_GAIUSA102_00716_DELLEXIA_000_067Die Meinige ist eine Freundin <If(PlayerParameter(4))>der Netten<Else/>des Netten</If>. <If(PlayerParameter(4))>Die Nette<Else/>Der Nette</If> hat das Wort der Meiningen!