Files
ffxiv-datamining/csv/de/quest/007/GaiUsa104_00718.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

8.6 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_00Papalymo hat eine Idee, wie du dich bei den Sylphen beliebt machen kannst.
51TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_01<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
62TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_02Imedia erzählt dir, dass die Sylphen in ständiger Furcht vor Angriffen durch wilde Kreaturen des Waldes leben. Sie bittet dich, fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und fünf <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> zu erlegen, um die Sylphen-Zuflucht ein wenig sicherer zu machen. Außerdem sollst du noch fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln.
73TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_03Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten.
84TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_04Komuxio dankt dir für deine Bemühungen um die Sicherheit in der Sylphen-Zuflucht. Es scheint, als würden sich die Sylphen so langsam an deine Anwesenheit gewöhnen.
95TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_05
106TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_06
117TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_07
128TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_08
139TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_09
1410TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_10
1511TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_11
1612TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_12
1713TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_13
1814TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_14
1915TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_15
2016TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_16
2117TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_17
2218TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_18
2319TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_19
2420TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_20
2521TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_21
2622TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_22
2723TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_23
2824TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_00<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
2925TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_01<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
3026TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_02<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
3127TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_03<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
3228TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_04<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
3329TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_05
3430TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_06
3531TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_07
3632TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_08
3733TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_09
3834TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_10
3935TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_11
4036TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_12
4137TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_13
4238TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_14
4339TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_15
4440TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_16
4541TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_17
4642TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_18
4743TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_19
4844TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_20
4945TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_21
5046TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_22
5147TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_23
5248TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_000<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich nehme an, als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen.
5349TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_001Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von <If(PlayerParameter(4))>einer Fremden<Else/>einem Fremden</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> werden.
5450TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_002Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme.
5551TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_003Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?
5652TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_004Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus.
5753TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010Den Gebietern sei Dank, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an.
5854TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_011Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz<SoftHyphen/>maß<SoftHyphen/>nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner.
5955TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_012Wenn du jeweils fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar.
6056TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_013Könntest du darüber hinaus vielleicht fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen.
6157TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_014Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung.
6258TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_020(モンスターAを討伐×5)
6359TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_021(モンスターBを討伐×5)
6460TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_022(「植物系アイテム」を集める×5)
6561TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_030<If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist noch immer hier? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> kann <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>die ganze Nacht<Else/>den ganzen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>den ganzen Tag<Else/>die ganze Nacht</If></If> über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen.
6662TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_031Hm? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> bringt der Meinigen <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/>? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
6763TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_032<If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist nett ... sehr nett.
6864TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_033Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie <If(PlayerParameter(4))>die Tanzende<Else/>der Tanzende</If>. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, <If(PlayerParameter(4))>der Tanzenden<Else/>dem Tanzenden</If> nicht zu trauen.