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40TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_00Im Camp Ausblick hat Bloeidin einen Plan ausgeheckt, um bittere Rache an den Kobolden zu üben.
51TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_01Die Koboldspione, die du geschnappt hast, gehörten zu einem Stamm, der Camp Ausblick schon einmal überfallen hat. Dabei wurde Blaugybal schwer verletzt. Vermutlich befindet sich deren Anführer, <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,1,1)/>, noch in der Nähe und hat Sprengfallen ausgelegt, um seinen Rückzug zu decken. Locke ihn hervor, indem du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringst.
62TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_02Die Explosionen waren weithin zu hören und werden den neugierigen Kobold anlocken. Warte am Zielort und erschlage <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/>!
73TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_03Du hast den Kobold besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2000871,1,4,1)/> erbeutet. Bring die Kriegstrophäe zu Bloeidin.
84TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_04Bloeidin ist hocherfreut, dass du an den Kobolden bittere Rache geübt hast. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zu Blaugybal im Camp Bronzesee.
95TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_05Als du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> gezeigt hast, hat Blaugybal Freudentränen vergossen. Er ist ganz gerührt, dass du ihn gerächt hast.
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2824TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_00<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringen
2925TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_01Am Zielort warten und <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> besiegen
3026TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_02Bloeidin <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zeigen
3127TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_03Blaugybal im Camp Bronzesee <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> bringen
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5147TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_23
5248TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_000Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Die Koboldspione gehörten tatsächlich zu einem Stamm, der uns schon einigen Ärger bereitet hat. Er wird vom <SheetDe(BNpcName,5,1980,1,3,1)/> angeführt.
5349TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_001Das ist der Oberpriester des 129. Ordens. Er und seine zähen Kobolde haben schon einmal unser Camp überfallen und dabei ganz schön viel Schaden angerichtet.
5450TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_002Sie kamen im Morgengrauen bei strömendem Regen. Blaugybal war damals ganz neu zu uns gestoßen und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend grün hinter den Ohren. Er wurde von den Kobolden überrascht und niedergestochen. Das war meine Schuld. Ich hätte ihn nicht nachts an der Palisade Wache stehen lassen dürfen.
5551TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_003Zum Glück ist Blaugybal mit schweren Verletzungen, aber immerhin lebend davongekommen. Trotzdem warte ich seither auf eine Gelegenheit, uns für diesen hinterhältigen Überfall zu rächen.
5652TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_004Hm, wenn ich Recht habe, und die Spione zum selben Stamm gehört haben, dann sind hier in der Nähe bestimmt <SheetDe(EObj,5,2002093,2,1,1)/> platziert. Damit sichern sie nämlich ihren Rückzug, indem sie Verfolger in die Luft sprengen.
5753TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_005Diesmal werden wir den Spieß umdrehen. Du lässt die Sprengfallen explodieren! Dann wird der Anführer der Kobolde sicher nachsehen, was passiert ist. Und wenn er sich aus dem Schatten der Bäume wagt, schnappst du ihn dir!
5854TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_006Für dich ist das doch ein Leichtes! Also, ich geb dir <SheetDe(EventItem,1,2000672,1,4,1)/> mit. Damit lässt du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> explodieren.
5955TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_007Ich bleib solange hier und bewach das Camp. Bei den Kobolden müssen wir mit allem rechnen. Möglicherweise warten sie nur darauf, dass wir das Lager verlassen, um es dann hinterrücks zu überfallen.
6056TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_010コボルド族の爆発樽を爆薬で発破×3
6157TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_010(★未使用/削除予定★)
6258TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_020最後の大爆発樽の近の待機地点で待機すると、コボルドNMがpopするので倒す
6359TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_020(★未使用/削除予定★)
6460TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_030Wie ist's gelaufen? Konntest du <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> herauslocken?
6561TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_031Das ist sein Helm?! Dann hast du ihn also besiegt! Hervorragend!
6662TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_032Kannst du den Helm zu Blaugybal in Camp Bronzesee bringen? Er wird zu Tode gerührt sein, dass wir ihn gerächt haben! Wie ich das Weichei kenne, wird er bestimmt die ein oder andere Träne vergießen.
6763TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_033Du hast einmal mehr bewiesen, dass du Mumm in den Knochen hast! Aye, von heute an gehörst du zu unserer Familie, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Pass auf dich auf und lass dich ab und zu hier blicken!
6864TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_040Ah, hallo! Dir hab ich doch neulich einen Brief an Bloeidin mitgegeben, oder? Wie geht es dem alten Halunken? Kann ich wieder zurück zur Truppe?
6965TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_041D-Das ist doch der Helm <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,2,1)/>, der mich niedergestochen hat! Du hast ihn für mich erledigt? <schnief> Da kullern mir ja glatt Freudentränen über die Wange.
7066TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_042Ich wollte ihn mir vorknöpfen, sobald meine Wunde verheilt ist, aber wer weiß, wie das ausgegangen wäre. Danke, dass du das übernommen hast!
7167TEXT_GAIUSB409_00865_POP_MESSAGE_000Du spürst eine feindliche Präsenz!