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40TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_00In Camp Drachenkopf möchte dir Yaelle auftragen, einen seltenen Oger zu erschlagen.
51TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_01Du sollst für Yaelle <SheetDe(BNpcName,1,682,1,4,1)/> erschlagen. Da er für einen Oger ungewöhnlich scheu und schlau ist, musst du ihm eine Falle stellen. Fang zuerst das Karakul Sebastian mit <SheetDe(EventItem,1,2000704,1,3,1)/>.
62TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_02Einen geeigneten Köder hast du schon mal. Jetzt musst du nur noch <SheetDe(EventItem,2,2000705,1,4,1)/> nördlich von Camp Drachenkopf bei der Stätte der Vorsehung auslegen.
73TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_03Du hast den Köder ausgelegt. Warte am Zielpunkt in der Nähe, bis <SheetDe(BNpcName,2,682,1,1,1)/> auftaucht, und erschlage ihn!
84TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_04Du hast dem schrecklichen <SheetDe(BNpcName,5,682,1,3,1)/> ein Ende bereitet. Den Köder brauchst du jetzt nicht mehr. Schenke <SheetDe(EventItem,2,2000705,1,3,1)/> seine Freiheit.
95TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_05Du hast dem Karakul Sebastian die Freiheit geschenkt. Er ist verängstigt aber unverletzt. Kehre zu Yaelle zurück.
106TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_06Yaelle ist froh, dass du dem Oger ein Ende bereitet hast. Sonst hätte er weiter das Vieh gefressen und die Bauern in Angst und Schrecken versetzt.
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2824TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_00Sebastian mit <SheetDe(EventItem,1,2000704,1,3,1)/> fangen
2925TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_01<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000705,1,4,1)/>)/> als Köder auslegen
3026TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_02In der Nähe auf die Lauer legen und <SheetDe(BNpcName,2,682,1,4,1)/> besiegen
3127TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_03<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000705,1,4,1)/>)/> freilassen
3228TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_04Yaelle Bericht erstatten
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5248TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_000<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, willst du dir eine ansehnliche Belohnung verdienen? Bei der Stätte der Vorsehung treibt sich <SheetDe(BNpcName,1,682,1,1,1)/> herum, den es zu erschlagen gilt.
5349TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_001Für einen Oger ist er ziemlich gerissen und geschickt darin, sich bei seinen Streifzügen nicht erwischen zu lassen. Deswegen musst du ihm eine Falle stellen. Einem lebenden Karakul wird er nicht widerstehen können.
5450TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_002Ich sag das nur ungern, aber du kannst mein Lieblings-Karakul Sebastian mit <SheetDe(EventItem,1,2000704,1,3,1)/> fangen und mit ihm den Oger ködern. Pass nur auf, dass Sebastian nicht zu Schaden kommt!
5551TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMY_000_010ドラゴンヘッド周辺の「<Sheet(BNpcName,795,0)/>」(enpc)に「<Sheet(EventItem,2000704,0)/>」を使って羊をゲット。
5652TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMY_000_020「<Sheet(EventItem,2000705,0)/>」を指定地点に置いて、「<Sheet(EObj,2002571,0)/>」で待機。
5753TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMYTODO_000_010
5854TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMYTODO_000_020(★未使用/削除予定★)
5955TEXT_GAIUSB706_00901_SYSTEM_000_025Als du das Seil löst, guckt Sebastian etwas verwirrt und läuft dann davon. Sicher findet er allein nach Hause.
6056TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_030Du hast es geschafft, nicht wahr?! <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,682,1,1,1)/>)/> ist tot! Er wird nie wieder die Bauern terrorisieren und das Vieh fressen.
6157TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_031Bin ich froh, dass ich mich an dich wenden konnte. Ich liebe Leute, die ihre Arbeit anständig erledigen. Bis bald mal wieder!
6258TEXT_GAIUSB706_00901_POP_MESSAGE_000Du spürst eine feindliche Präsenz!