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| 4 | 0 | TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_00 | Raya-O-Senna möchte deine Fortschritte als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auf die Probe stellen. |
| 5 | 1 | TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_01 | In der Nähe der Sauerampferweide im Tiefen Wald steht ein Baum, der von einem erzürnten Gebieter bewohnt wird. Raya-O-Senna möchte, dass du mit dem Gebieter in Kontakt trittst und ihn beruhigst. |
| 6 | 2 | TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02 | Du hast den Gebieter besänftigt. Kehre nach Camp Seelenruhe im Südwald zurück und erstatte Raya-O-Senna Bericht. |
| 7 | 3 | TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03 | Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten. |
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| 28 | 24 | TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_00 | Den Gebieter bei der Sauerampferweide im Tiefen Wald beruhigen |
| 29 | 25 | TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_01 | Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht erstatten |
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| 52 | 48 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000 | Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fühle, dass du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg. |
| 53 | 49 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 | Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren. |
| 54 | 50 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 | Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt. |
| 55 | 51 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 | Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten. |
| 56 | 52 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 | Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren. |
| 57 | 53 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 | Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen. |
| 58 | 54 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 | Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte. |
| 59 | 55 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 | Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. |
| 60 | 56 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 | Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden. |
| 61 | 57 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 | Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt. |
| 62 | 58 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 | Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier. |
| 63 | 59 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014 | Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht. |
| 64 | 60 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 | Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen. |
| 65 | 61 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 | Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist. |
| 66 | 62 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 | Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen. |
| 67 | 63 | TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 | Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen. |
| 68 | 64 | TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE | Du spürst eine feindliche Präsenz! |
| 69 | 65 | TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE | Du musst erst alle Gegner besiegen! |