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40TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_00Raya-O-Senna möchte deine Fortschritte als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auf die Probe stellen.
51TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_01In der Nähe der Sauerampferweide im Tiefen Wald steht ein Baum, der von einem erzürnten Gebieter bewohnt wird. Raya-O-Senna möchte, dass du mit dem Gebieter in Kontakt trittst und ihn beruhigst.
62TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02Du hast den Gebieter besänftigt. Kehre nach Camp Seelenruhe im Südwald zurück und erstatte Raya-O-Senna Bericht.
73TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten.
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2824TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_00Den Gebieter bei der Sauerampferweide im Tiefen Wald beruhigen
2925TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_01Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht erstatten
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5248TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fühle, dass du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg.
5349TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren.
5450TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt.
5551TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten.
5652TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren.
5753TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen.
5854TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte.
5955TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
6056TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden.
6157TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt.
6258TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier.
6359TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht.
6460TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen.
6561TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist.
6662TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen.
6763TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen.
6864TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGEDu spürst eine feindliche Präsenz!
6965TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGEDu musst erst alle Gegner besiegen!