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| 4 | 0 | TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00 | Ahldfoet hat einen Auftrag für dich. |
| 5 | 1 | TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01 | Ahldfoet bittet dich, in der Umgebung von Bierhafen <SheetDe(BNpcName,5,363,2,4,1)/> zu erlegen und ihre Flügel einzusammeln. |
| 6 | 2 | TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02 | Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000968,2,4,1)/> zu Ahldfoet in Bierhafen. |
| 7 | 3 | TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03 | Für den abergläubischen Ahldfoet sind <SheetDe(EventItem,5,2000968,2,1,1)/> Talismane. Er hofft, sich die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Fledermäuse zu eigen machen zu können. |
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| 28 | 24 | TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00 | <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,363,2,4,1)/>)/> erlegen und ihre Flügel einsammeln |
| 29 | 25 | TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_01 | <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000968,2,4,1)/>)/> zu Ahldfoet bringen |
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| 52 | 48 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000 | Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich wette, du bist die Nummer 1 im Monsterjagen! Habe ich Recht? Dann wollen wir doch mal sehen, wie schnell du mir fünf <SheetDe(EventItem,5,2000968,2,4,1)/> besorgen kannst. Dafür musst du nur ein paar ... warte, jetzt kommt's ... <SheetDe(BNpcName,5,363,2,4,1)/> erlegen. |
| 53 | 49 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001 | Das wäre wirklich nett von dir. Deine gute Tat des Tages, sozusagen. |
| 54 | 50 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010 | Und? Hast du, worum ich dich gebeten habe? |
| 55 | 51 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011 | Ja, genau richtig! Du bist <If(PlayerParameter(4))>ein gutes Mädchen<Else/>ein guter Junge</If>. |
| 56 | 52 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012 | Für mich sind Fledermäuse besondere Tiere ... weder Vögel noch Vierbeiner, sondern irgendetwas dazwischen. |
| 57 | 53 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013 | Sie sind Meister der Anpassung. Ursprünglich Waldtiere, die nun in den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Landschaften anzutreffen sind. Und sie haben einzigartige Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten entwickelt, um auch in der Dunkelheit der Nacht sicher navigieren und jagen zu können. |
| 58 | 54 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014 | Ich fahre oft des Nachts raus zu den Phantominseln. Es ist nicht leicht, das Schiff von den Riffen fernzuhalten. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000968,2,1,1)/>)/> werden gute Talismane abgeben und mich genau wie eine Fledermaus sicher um die heimtückischen Felsen navigieren lassen. |
| 59 | 55 | TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015 | Besonders jetzt, da das Leuchtfeuer des Pharos Sirius erloschen ist. Da darf ich mir keinen Fehler erlauben, sonst lerne ich das Meer schnell von unten kennen. |