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40TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft hat einen dringenden Auftrag, für den seines Erachtens nur du in Frage kommst.
51TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01Ein angesehener Naturforscher namens Voyce, der auf Forschungsreise geschickt wurde, um die vom Primae Ramuh besessenen Sylphen aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften, hat schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hören lassen. Alle sind sehr besorgt um ihn - du solltest ihn also schnellstens finden. Begib dich zunächst in die Sylphen-Zuflucht und berate dich mit Olmuxio.
62TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02Olmuxio zufolge ist ein eher ungeschickter Forscher bei den Sylphen aufgetaucht, bei dem es sich allerdings um den von dir gesuchten Voyce handeln könnte. Er scheint gerade bei der Ältesten Frixio zu sein. Sieh am besten selbst nach.
73TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03Der Naturforscher scheint sich vor drei Tagen auf eine Expedition ins Sylphenland aufgemacht zu haben. Besprich das weitere Vorgehen mit Olmuxio.
84TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04Wer tief ins Sylphenland vordringen will, muss entsprechend vorbereitet sein. Bis alle nötigen Vorkehrungen getroffen sind, solltest du vielleicht einige Aufträge hier in der Sylphen-Zuflucht annehmen.
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2824TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00In der Sylphen-Zuflucht mit Olmuxio sprechen
2925TEXT_BANSYL001_01252_TODO_01Mit Frixio sprechen
3026TEXT_BANSYL001_01252_TODO_02Olmuxio Bericht erstatten
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5248TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_001Ach, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Herzlich willkommen im Abaton der Bruderschaft!
5349TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002Um ehrlich zu sein, wollte ich sowieso gerade nach dir Ausschau halten lassen. Du kommst also wie gerufen. Ich habe eine dringende Bitte, die ich an niemand anderen als <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich richten kann.
5450TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003Bitte lass mich dir die Situation kurz schildern. In letzter Zeit gab es vermehrt Gerüchte über sonderbare Aktivitäten der Sylphen, die vom Primae Ramuh besessen sind.
5551TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004Um den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte zu überprüfen, beschloss die Bruderschaft, einen Naturforscher damit zu beauftragen, im Sylphenland nach dem Rechten zu sehen. Sein Name ist Voyce, und er wird als wahre Autorität gepriesen, was die Lebensweise der Sylphen anbelangt. Auch in der Tier- und Pflanzenforschung scheint er äußerst bewandert zu sein.
5652TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005Leider haben wir nun schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten. Man kann also nicht mehr ausschließen, dass ihm etwas zugestoßen ist ... Es wurde genauestens überlegt, wen wir damit beauftragen sollten, nach Voyce zu suchen - dein Name stand allerdings bereits von Beginn an ganz oben auf unserer Liste.
5753TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006Ich würde dir empfehlen, dich zuerst einmal in der Sylphen-Zuflucht umzuhören. Die Sylphe Olmuxio kann dir bestimmt aktuelle Informationen zur derzeitigen Lage geben.
5854TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011Oha, welch <If(PlayerParameter(4))>starkige Abenteurige<Else/>starkiger Abenteuriger</If>! Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zur Meinigen?
5955TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012Aha! Du suchst also einen angesehenen Wissenschaftigen? Hmm, tut mir leid ... so einen kennt die Meinige leider nicht ... Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> allerdings irgendwann auf der Suche nach einem furchtbarigen Stümperhaftigen ist, kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> sich gerne wieder bei der Meinigen melden. <Emphasis>So einen</Emphasis> kennt die Meinige nämlich!
6056TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013Dieser Stümperhaftige steht gleich dort drü... Oh, da hat sich die Meinige wohl geirrt ... Vielleicht ist der Stümperhaftige kurz zur Ältigsten gegangen.
6157TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014Der Stümperhaftige erkundigt sich dort sicherlich wieder nach der Lebensweise der Unsrigen - mit welcher sich der Stümperhaftige ja <Emphasis>so gut</Emphasis> auskennt. Die Nerven der Meinigen wüssten es zu schätzen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> dort alleine nachsehen würde.
6258TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021Oh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige freut sich wirklich sehr, <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> wiederzusehen! Erzählungen über die Heldentaten <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>des Deinigen</If> dringen sehr oft bis zur Zuflucht vor. Die Unsrigen sind also bestens informiert.
6359TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022<If(PlayerParameter(4))>Die Deinige<Else/>Der Deinige</If> sucht nach einem Wissenschaftigen? ... Nein, so einen gibt es hier leider nicht. Wenn du allerdings einen furchtbarigen Stümperhaf... Ach, <Emphasis>den</Emphasis> sucht <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If>? Der Stümperhaftige war tatsächlich bis vor kurzem noch hier bei den Unsrigen.
6460TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023Aber vor drei Tagen hat sich der Stümperhaftige auf eine Erkundungsreise ins Sylphenland aufgemacht - um zu überprüfen, ob an irgendeiner Legende wirklich etwas dran ist ... oder so etwas Ähnliches. Die Meinige hat nicht mehr genau zugehört.
6561TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024Die Meinige war zu schockiert, weil es im Sylphenland doch so viele, viele Finstrige gibt! Die Meinige wollte den Unvernünftigen dazu bringen, nicht zu gehen, aber vergebens. Jetzt ist der Unvernünftige bestimmt in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
6662TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige jetzt etwa vor, auch ins Sylphenland zu gehen, um dem Unvernünftigen zu helfen? Dann sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! In letzter Zeit ist der Wald sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ...
6763TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031Der Stümperhaftige war nicht bei der Ältigsten? ... Was, im Sylphenland? Wie schade, der Stümperhaftige war doch noch so jung ... Er hätte noch Zeit gehabt, zu einem richtigen Wissenschaftigen zu werden.
6864TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032Der Meinigen tut es leid für <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If>. Der so gut wie Totige wurde entweder schon von Monstrigen gefressen, von Finstrigen entführt oder von einem donnerigen Schicksal eingeholt.
6965TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_033Was? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will dem Totigen helfen gehen? Das ist sehr unüberlegt! Im Sylphenland gibt es eine Unmenge an bösigen Monstrigen und giftigen Pflanzigen! Und vergiss die Finstrigen nicht! Die Finstrigen kennen kein Erbarmen!
7066TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Tollkühnige es allerdings wirklich wagen möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich vorher hier in der Zuflucht gut auf dieses Abenteuer vorbereiten - und der Meinigen auch bei ein paar anderen Aufgaben behilflich sein. Hier gibt es immer viel zu tun!
7167TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auch ins Sylphenland geht, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! Der Wald ist sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ...