Files
ffxiv-datamining/csv/de/quest/012/BanSyl102_01258.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

5.6 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00Tonaxia scheint etwas im Schilde zu führen.
51TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege <SheetDe(BNpcName,1,237,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,233,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,4,1)/> und beschaffe dir von ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>.
62TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02Du hast die Monster erlegt und die Zutaten für Tonaxia beschafft. Bringe ihr <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>.
73TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03Du hast Tonaxia die Zutaten übergeben. Ihre Vorfreude auf den anstehenden Streich ist riesig und sie lobt deine tadellose Arbeit über alle Maßen. Sie würde es außerdem sehr zu schätzen wissen, wenn du ihr auch in Zukunft wieder helfen würdest.
84TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_04
95TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_05
106TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_06
117TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_07
128TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_08
139TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_09
1410TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_10
1511TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_11
1612TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_12
1713TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_13
1814TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_14
1915TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_15
2016TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_16
2117TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_17
2218TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_18
2319TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_19
2420TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_20
2521TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_21
2622TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_22
2723TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_23
2824TEXT_BANSYL102_01258_TODO_00<Clickable(<Sheet(EventItem,2001118,9)/>)/> von Morbol extrahieren
2925TEXT_BANSYL102_01258_TODO_01<Clickable(<Sheet(EventItem,2001119,9)/>)/> von Baumschrat ergattern
3026TEXT_BANSYL102_01258_TODO_02<Clickable(<Sheet(EventItem,2001120,9)/>)/> von gehäuteten Ziz extrahieren
3127TEXT_BANSYL102_01258_TODO_03Gewünschte Dinge bei Tonaxia abliefern
3228TEXT_BANSYL102_01258_TODO_04
3329TEXT_BANSYL102_01258_TODO_05
3430TEXT_BANSYL102_01258_TODO_06
3531TEXT_BANSYL102_01258_TODO_07
3632TEXT_BANSYL102_01258_TODO_08
3733TEXT_BANSYL102_01258_TODO_09
3834TEXT_BANSYL102_01258_TODO_10
3935TEXT_BANSYL102_01258_TODO_11
4036TEXT_BANSYL102_01258_TODO_12
4137TEXT_BANSYL102_01258_TODO_13
4238TEXT_BANSYL102_01258_TODO_14
4339TEXT_BANSYL102_01258_TODO_15
4440TEXT_BANSYL102_01258_TODO_16
4541TEXT_BANSYL102_01258_TODO_17
4642TEXT_BANSYL102_01258_TODO_18
4743TEXT_BANSYL102_01258_TODO_19
4844TEXT_BANSYL102_01258_TODO_20
4945TEXT_BANSYL102_01258_TODO_21
5046TEXT_BANSYL102_01258_TODO_22
5147TEXT_BANSYL102_01258_TODO_23
5248TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000Hihihi, der neueste Streich der Meinigen wird ein Meisterstück! Alles, was die Meinige jetzt noch braucht, ist der Gestank der stinkenden Monstrigen ...
5349TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001So ein Mist, jetzt hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige jetzt der Meinigen helfen, als <If(PlayerParameter(4))>Komplizige<Else/>Kompliziger</If> sozusagen.
5450TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich.
5551TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,237,1,3,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,233,1,3,1)/>.
5652TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004Ach so, außerdem noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,3,1)/>. Das war's auch schon. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige übrigens in Lerchenruf.
5753TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010Die Meinige braucht Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von einem Morbol und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von einem alten Baumschrat.
5854TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011Des Weiteren noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von gehäuteten Ziz. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg!
5955TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020Hallo! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>.
6056TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ...
6157TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031Die Meinige ist <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen einen Streich, hihihi.