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| 4 | 0 | TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00 | In der Sylphen-Zuflucht ärgert sich Tonaxia maßlos über die bösen Sylphen. |
| 5 | 1 | TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01 | Die bösen Sylphen planen eine Zeremonie, deren Zweck sicherlich nicht in deinem Interesse liegt. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe über eure weitere Vorgehensweise. Sie wartet bereits in Lerchenruf auf dich. |
| 6 | 2 | TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02 | Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist von ihr mit Transparenz ausgestattet worden. Suche <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> in Lerchenruf und nimm sie den bösen Sylphen weg. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003079,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. |
| 7 | 3 | TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03 | Du hast <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> gefunden und den bösen Sylphen weggenommen. Gib sie Tonaxia, die bereits in der Sylphen-Zuflucht auf dich wartet. |
| 8 | 4 | TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04 | Du hast Tonaxia <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> augehändigt. Die Zeremonie der bösen Sylphen wird somit wohl höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich ins Wasser fallen. Tonaxia vertraut dir mittlerweile fast blind und wird sicherlich zuerst an dich denken, wenn das nächste Mal wieder Not an der Sylphe ist. |
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| 28 | 24 | TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00 | Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen |
| 29 | 25 | TEXT_BANSYL106_01262_TODO_01 | Transparent <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> finden |
| 30 | 26 | TEXT_BANSYL106_01262_TODO_02 | Tonaxia <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> geben |
| 31 | 27 | TEXT_BANSYL106_01262_TODO_03 | |
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| 52 | 48 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000 | Die Finstrigen scheinen tief im Sylphenland eine Art Zeremonie vorzubereiten. |
| 53 | 49 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001 | (カット) |
| 54 | 50 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002 | Gutes haben die Finstrigen dabei sicherlich nicht im Sinn. Die Zeremonie darf daher unter keinen Umständen wie geplant abgehalten werden. Die Unsrigen haben bereits einen Plan erdacht, bei dem <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine gewichtige Rolle spielt. |
| 55 | 51 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003 | Eine Freundin der Meinigen, die Geheimnisvollige, wird <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zunächst transparent machen. So kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann unbehelligt ins Sylphenland vorwagen und den Finstrigen die wichtigen <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> wegnehmen, die sie für die Zeremonie brauchen. Viel Erfolg! |
| 56 | 52 | TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010 | <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist zur Unterstützung hier? Dann wird dir die Meinige sofort Transparenz verleihen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige nur noch <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> der Finstrigen stehlen. |
| 57 | 53 | TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011 | Die Objekte scheinen sich irgendwo in Lerchenruf zu befinden. Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003079,2,3,1)/> Ausschau zu halten. |
| 58 | 54 | TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012 | Der Duft des Grases hat die Kraft, den Transparenzeffekt wieder aufzufrischen. Das solltest du dir gut merken. |
| 59 | 55 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020 | Was macht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn noch hier? <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003075,2,1,1)/>)/> sind in Lerchenruf! Und vergiss nicht, transparent zu werden - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen! |
| 60 | 56 | TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 61 | 57 | TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 62 | 58 | TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003 | Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> verlängert werden. |
| 63 | 59 | TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030 | Hat die Meinige vergessen zu erwähnen, dass der Geruch <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> die Wirkung der Transparenz verlängert? Merk dir das gut! |
| 64 | 60 | TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001 | Wirkung verlängert! |
| 65 | 61 | TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001 | Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird. |
| 66 | 62 | TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001 | (-Böse Sylphe-)Was werkelt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn da so dubios herum? Finger weg! |
| 67 | 63 | TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002 | (-Böse Sylphe-)Was? Wie ... konnte das geschehen??? Wo ist denn ...? Oh nein, dafür wird die Meinige sicher Ärger bekommen. |
| 68 | 64 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040 | <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Schön, dich zu sehen. Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> mitgebracht? |
| 69 | 65 | TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041 | Das sind sie! Vielen Dank! Die Zeremonie der Finstrigen muss nun wohl <Emphasis>leider</Emphasis> ausfallen, haha! |