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| 4 | 0 | TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_00 | Ponnixia ist verzweifelt, weil die Luft im Wald immer schlechter wird. |
| 5 | 1 | TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_01 | Um den Gestank im Wald zu stoppen, musst du im Sylphenland die Verursacher des Gestanks, <SheetDe(EObj,5,2003242,2,4,1)/>, mit <SheetDe(EventItem,5,2001180,2,3,1)/> begießen. |
| 6 | 2 | TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_02 | Du hast dem Gestank Einhalt geboten. Berichte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht davon. |
| 7 | 3 | TEXT_BANSYL203_01269_SEQ_03 | Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Sie ist hocherfreut, dass die Atemluftqualität im Wald wieder auf hohem Niveau liegt. |
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| 28 | 24 | TEXT_BANSYL203_01269_TODO_00 | Im Sylphenland <SheetDe(EObj,5,2003242,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2001180,2,3,1)/> begießen |
| 29 | 25 | TEXT_BANSYL203_01269_TODO_01 | Ponnixia Bericht erstatten |
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| 52 | 48 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_000 | Die Finstrigen scheinen dieses Mal sogar <SheetDe(EObj,2,2003242,1,4,1)/> für ihre Zwecke eingespannt zu haben! Ist das zu fassen? Im Sylphenland verpesten die Stinkigen die ganze Luft, es stinkt schon bis hierher in die Zuflucht! |
| 53 | 49 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_001 | Wenn dieses Gerücht stimmen sollte, wird der ganze Wald verrotten! Das dürfen die Unsrigen nicht zulassen! |
| 54 | 50 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_002 | Die Lösung des Problems ist denkbar einfach. <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss nur <SheetDe(EObj,2,2003242,2,4,1)/> suchen und sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001180,1,3,1)/> begießen. Das wirkt Wunder gegen den Gestank! |
| 55 | 51 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_005 | Such <SheetDe(EObj,2,2003242,2,4,1)/> und übergieße sie mit <SheetDe(EventItem,1,2001180,1,3,1)/>. Das wirkt Wunder gegen den Gestank! |
| 56 | 52 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_010 | Willkommen zurück! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige muss gar nicht berichten ... Die Meinige kann den Ausgang des Auftrages förmlich riechen. |
| 57 | 53 | TEXT_BANSYL203_01269_PONNIXIA_000_011 | Die Waldluft ist wieder frisch und rein! Gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! |