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ffxiv-datamining/csv/de/quest/012/BanSyl208_01274.csv
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40TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00Ponnixia braucht in der Sylphen-Zuflucht Hilfe.
51TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01Wirf die <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>, die du von Ponnixia erhalten hast, auf die im Sylphenland herumstehenden verdächtigen Schatztruhen. Falls es sich dabei um die Verkleidung <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,2,1)/> handeln sollte, wird diese erscheinen und du musst sie besiegen.
62TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
73TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung.
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2824TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2003040,2,4,1)/> werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen
2925TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01Ponnixia Bericht erstatten
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5147TEXT_BANSYL208_01274_TODO_23
5248TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen.
5349TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben.
5450TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten.
5551TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich.
5652TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!
5753TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!
5854TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010(カット)
5955TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010(カット)
6056TEXT_BANSYL208_01274_SUIMMER_000_010(カット)
6157TEXT_BANSYL208_01274_RUGAO_000_010(カット)
6258TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016Wie hat die Meinige sich bloß verraten?
6359TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017Komm nur her!
6460TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018Verflixt!
6561TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019Woher hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das gewusst?
6662TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha.
6763TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!
6864TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGEDu spürst eine feindliche Präsenz!
6965TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000Du musst erst alle Gegner besiegen!
7066TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030Du bemerkst etwas Verdächtiges ...