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40TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_00Im Abbaugebiet des 789. Ordens lässt sich Bo Gu nicht gerne auf die Finger schauen.
51TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_01Bo Gu hat erfahren, dass <SheetDe(BNpcName,5,2694,2,1,1)/> im Anmarsch sind, um die Arbeit des 789. Ordens zu inspizieren, was nichts anderes als ein vernichtendes Urteil zur Folge haben kann. Damit die Faulheit des 789. Ordens nicht auffliegt, müssen die Inspektoren abgewimmelt werden. Benutze <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee, um <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> auf den Plan zu rufen. Mach ihnen dann schlagkräftig klar, dass sie unerwünscht sind.
62TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_02Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> besiegt. So schnell lassen sich im Abbaugebiet des 789. Ordens keine Inspektoren mehr blicken. Überbringe Bo Gu die beruhigende Nachricht.
73TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_03Bo Gu ist erleichtert, dass die Inspektoren ihm und den anderen Kobolden des 789. Ordens nicht so genau auf die Finger gucken werden. Das erlaubt ihnen, weiterhin auf der faulen Haut zu liegen, solange du ihnen den Rücken freihältst.
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2824TEXT_BANKOB201_01335_TODO_00Mit <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> anlocken und besiegen
2925TEXT_BANKOB201_01335_TODO_01Bo Gu die gute Nachricht überbringen
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5248TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_000<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, großes Problem wir haben, ja, ja! Inspektoren im Anmarsch sind, um auf die müden, krummen Finger uns zu glotzen.
5349TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001Dann sie behaupten, wir viel zu faul und ungeschickt! <heul> Sie nicht dürfen kommen! Du sie aufhalten, ja?!
5450TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002Bo Gu trotz Faulenzen zwischen Frühstück und Mittagspause angestrengt nachgedacht, ja, ja! Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/>! Hat Ba Go selbst gemacht, jaaa! An <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee du benutzt, um Krach zu machen.
5551TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003Damit du lockst <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> an, die nachsehen werden, was los ist. Dann du machst ihnen klar, dass sie nicht willkommen sind, ja?!
5652TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_004Los, los, mit <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,3,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> Krach du machst. Damit <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> du anlockst und dann du sie vertreibst.
5753TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_010(★未使用/削除予定★)
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6258TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_020Ohoho, ja, ja! Gut gemacht! Wächter nicht mehr werden inspizieren! Werden nicht sehen, wie fau... äh, wie verzweifelt wir hier in kargem Abbaugebiet sind! Danke, Danke!
6359TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021Danke, Danke! Wenn neue Inspektoren kommen, du uns wieder helfen, ja? Du uns schützen vor ungerechter Inspektion!
6460TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_000Du spürst eine feindliche Präsenz!
6561TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001Du musst erst alle Gegner besiegen!
6662TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_030Wer so 'nen Lärm macht?!
6763TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_031H-Huch, was das war?
6864TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_032Wie, wo, was?!
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