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40TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_00Fyuu hat Wind von einem Entführungsfall bekommen.
51TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_01Fyuu gibt dir den Auftrag, von den Riff-Harpunen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommene Mahlstrom-Soldaten zu befreien. Frage <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> westlich des Sahagin-Feldlagers diesbezüglich, ob sie dir <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/>, mit denen du die Gefangenen befreien kannst, kampflos überlassen würden. Falls die Wachen diesem Vorschlag eher skeptisch gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen sollten, wirst du allerdings nicht um eine gewaltsame Lösung des Problems herumkommen.
62TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_02Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> an dich gebracht. Befreie damit die gefangenen Mahlstrom-Soldaten westlich des Sahagin-Feldlagers.
73TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_03Du hast die gefangenen Mahlstrom-Soldaten von ihren Handschellen befreit und sie fliehen in Sicherheit. Erstatte Fyuu in Novvs Aufzucht von diesem erfolgreich abgeschlossenen Abenteuer Bericht.
84TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen.
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2824TEXT_BANSAH105_01383_TODO_00<SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> besorgen
2925TEXT_BANSAH105_01383_TODO_01Mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> die Gefangenen befreien
3026TEXT_BANSAH105_01383_TODO_02Fyuu Bericht erstatten
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5147TEXT_BANSAH105_01383_TODO_23
5248TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_000Sssssh ... Du kommst zum richtigen Zeitpunkt. Die Riff-Harpunen scheinen einige Soldaten der Flossssenlosen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben! Da sie noch nicht tot sind, kann das nur bedeuten, dass die Riff-Harpunen versuchen werden, ihnen eine kleine Gehirnwäsche zu verpassssen. Eigene Soldaten kann man schließlich nie genug haben!
5349TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte.
5450TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat.
5551TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003Die Gefangenen werden von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,2,1)/> sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei.
5652TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst.
5753TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005Um die Gefangenen zu befreien, musssst du <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt.
5854TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000Du wirst angegriffen!!!
5955TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010A-<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> und komm mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> hierher zurück und befreie uns!
6056TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015Bist du gekommen, um uns zu retten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> finden! Viel Glück!
6157TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede <SheetDe(BNpcName,5,2721,1,1,1)/> hat einen in der Tasche.
6258TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020Sssssh ... Du bissst <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!
6359TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl <Emphasis>einer</Emphasis> Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ...
6460TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!
6561TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not.
6662TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
6763TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052Das werde ich dir nie vergessen!
6864TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040Sssssh ... Grandios gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ...
6965TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich.