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40TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_00Der junge Elezen vor dir sorgt sich um das Wohlergehen eines Angehörigen.
51TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_01Der junge Elezen sorgt sich um seinen Onkel, der an einem von Monstern heimgesuchten Ort wohnt. Er bittet dich, den Onkel zu überreden, zu ihm nach Falkenhorst zu ziehen. Sprich mit Emont beim Kalfater-Steg.
62TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_02Emont macht sehr schnell klar, dass er nicht beabsichtigt, seine Hütte am Fluss zu verlassen. Dies sei sein Zuhause. Wenn der Ort nicht sicher sei, dann müsse man ihn eben sicher machen. Erledige die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/> vor Emonts Hütte.
73TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_03Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3487,2,4,1)/> erledigt. Erstatte Emont Bericht.
84TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_04Nachdem du die Monster besiegt hast, sieht Emont erst recht keinen Grund, wegzuziehen. Gehe zurück zum jungen Elezen und bringe ihm die Antwort seines Onkels bei.
95TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_05Obwohl Emonts Neffe enttäuscht über den Entschluss seines Onkels ist, zeigt er doch auch Verständnis dafür. Wenigstens wisse er Emont in Sicherheit und das letzte Wort in der Angelegenheit sei ohnehin noch nicht gesprochen.
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2824TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_00Mit Emont sprechen
2925TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_01<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3487,2,4,1)/>)/> besiegen
3026TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_02Mit Emont sprechen
3127TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_03Dem Elezen Bericht erstatten
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5248TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_000Kennt Ihr den Kalfater-Steg? Dort wohnt ein alter Mann namens Emont. Er ist mein Onkel und ich möchte, dass er zu mir zieht.
5349TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_001Ich verstehe nicht, warum er ausgerechnet an einem Ort leben muss, der dafür bekannt ist, dass es von Monstern nur so wimmelt! Könnt Ihr nicht mit ihm reden und versuchen, ihn zum Umziehen zu bewegen?
5450TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_010Bitte sprecht mit meinem Onkel und überzeugt ihn, dass er zu mir ziehen soll.
5551TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_010Wer bist du und was willst du von mir?
5652TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_011Zu gefährlich? Pah, gefährlich ist es mittlerweile überall. Hier ist mein Zuhause. Ich habe nicht vor, diesen Ort zu verlassen. Aber du solltest das jetzt tun.
5753TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_012Wenn jeder wegen ein paar Monstern wegziehen würde, müsste man ständig umziehen!
5854TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_013Du meinst also, hier sei es nicht sicher? Warum machst du dann den Ort nicht zu einem sicheren Ort? Zum Beispiel indem du drei von den <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/> erledigst, die sich hier herumtreiben. Reden kann jeder - Taten sind gefragt!
5955TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_023Wenn es hier zu gefährlich sein soll, warum unternimmst du dann nichts? Warum erledigst du zum Beispiel nicht die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/>, die hier ihr Unwesen treiben? Zu gefährlich, pah! Reden kann jeder - Taten sind gefragt!
6056TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_030Du hast den Biestern also tatsächlich den Garaus gemacht? Dann gibt es ja jetzt erst recht keinen Grund mehr, von hier fortzuziehen. Teile das meinem Neffen bitte mit. Und von wegen in Falkenhorst sei es viel sicherer - Falkenhorst ist die vorderste Front im Kampf gegen die Drachen!
6157TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_041Da du die Monster für mich besiegt hast, gibt es keinen Grund mehr, von hier fortzuziehen. Hier ist es jedenfalls sicherer als in Falkenhorst.
6258TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_050Habt Ihr meinen Onkel überzeugen können?
6359TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_051Er weigert sich also nach wie vor, fortzuziehen, dieser Sturkopf! Ich verstehe aber, dass ihm der Ort viel bedeutet. Er hat früher als Fährenkapitän gearbeitet und der Ausblick auf den Fluss wird ihn wohl an die alten Zeiten erinnern ...
6460TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_052Jedenfalls danke ich Euch für Eure Hilfe. Wenigstens habt Ihr die schrecklichen Monster vertrieben und meinem Onkel geht es gut. Das letzte Wort ist in dieser Angelgenheit jedoch noch nicht gesprochen!