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40TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen.
51TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht.
62TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort.
73TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03Leg <SheetDe(Item,2,10400,1,4,1)/> an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein <SheetDe(Item,5,10400,1,4,1)/> und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat.
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2824TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_00Die Leiche in den Schwaden finden
2925TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_01Mit Fray sprechen
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5248TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_000Das Gottesurteil, von dem ich heute Zeuge werden durfte, war ebenso spektakulär wie eindeutig. Halones Urteil ist unfehlbar - der Ketzer ist schuldig!
5349TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt.
5450TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten.
5551TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben!
5652TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln!
5753TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast.
5854TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen!
5955TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Schaulustige<Else/>ein Schaulustiger</If>. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen.
6056TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ...
6157TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033Ich ... halte es nicht aus ... Es ist ... zu viel ...
6258TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es.
6359TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_035Sieh mich an!
6460TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_036(-???-)Na also. Ich dachte schon, du öffnest deine Augen gar nicht mehr.
6561TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_037(-???-)Ist alles in Ordnung? Du hast gestöhnt und geschwitzt, wie in einem Fiebertraum.
6662TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_038Mein Name ist übrigens Fray. Und nein, ich bin kein Häretiker.
6763TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht?
6864TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_040Du hast meinen Kristall berührt, nicht wahr? Wie hat es sich angefühlt? Hast du etwas gehört?
6965TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_041Eine Stimme? Jemand in Not?
7066TEXT_JOBDRK300_02053_SCREAM_000_042(-???-)Zu Hilfe! So hilf mir doch jemand!
7167TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_043Warte. Es ist besser, du weißt es. Es keimt eine Kraft in dir. Die Kraft des ... meines Kristalls.
7268TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_044Du musst lernen, die Kraft zu kontrollieren. Es ist die Kraft der Dunklen Macht.
7369TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_045Hass, Wut, Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren.
7470TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beherrscherin<Else/>ein Beherrscher</If> der Dunklen Macht. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beschützerin<Else/>ein Beschützer</If> der Schwachen. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> ... <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Dunkelritterin<Else/>Dunkelritter</If></Emphasis>.
7571TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten.
7672TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt.
7773TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir <Emphasis>sind</Emphasis> der Schild.
7874TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_063Nimm meinen Kristall. Nimm mein Schwert. Und schwöre. Schwöre, dass du dich furchtlos allen Gefahren entgegenwirfst. Als <If(PlayerParameter(4))>Ritterin<Else/>Ritter</If> der Dunklen Macht!
7975TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_900(★未使用/削除予定★)
8076TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_070Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
8177TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_071Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
8278TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_072Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.