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40TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00Fray wartet mit stoischer Ruhe auf dich.
51TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01Fray verhält sich immer eigenartiger. Er spricht davon, mit dir auf Reisen gehen zu wollen. Er möchte, dass du am Tor des Urteils seinen Namen rufst. Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort in der Nähe des Tors des Urteils einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
62TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02Du rufst Fray, doch es erscheinen Ritter des Hauses Durendaire, und sie bitten dich, wieder mal, um Hilfe. Es handelt sich um Gigas ... Begib dich zum Daniffen-Pass und sieh, wie du helfen kannst.
73TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03Die Ritter möchten, dass du am <SheetDe(EObj,5,2006306,1,3,1)/> wartest und <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> und seine Leibwachen besiegst. Im Klartext: Du sollst ihre Arbeit erledigen. Aber du bist ja nichts anderes gewohnt.
84TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04Du hast <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> bezwungen. Kehre nun zu den Rittern am Daniffen-Pass zurück.
95TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05Gerade als sich der Ritter bei dir für deine Hilfe bedankt, kommt ein aufgeregter Bote angerannt. Hör dir an, was er zu sagen hat.
106TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06Du wurdest auf Geheiß von Baron Drillemont zur Weißenfels-Front gebracht, weil ein Vorwurf der Häresie im Raum stand. Dort angekommen, trug sich eine eigentümliche Szene zu. Du sahst, wie Fray die Durendaire-Ritter angriff, und hast dich ihm gestellt - und dabei eine erschütternde Entdeckung gemacht: Fray ist du, du bist Fray - du hast ihn erschaffen, als du seinen Kristall berührtest. Mithilfe seiner im Kristall gespeicherten Erinnerungen hast du dich selbst zum Dunkelritter ausgebildet und deine finstersten Gefühle auf ihn übertragen. Die Schmerzen und das Leid, die sich in deiner Zeit als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in dir angestaut haben, fanden in Fray Ausdruck. Sprich noch einmal mit dem tüchtigen Tempelritter.
117TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07Zum Glück ist keiner der Ritter, die du als Fray angegriffen hast, ernsthaft verletzt. Baron Drillemont scheint dir vergeben zu haben. Trotzdem wirst du diese Erfahrung so schnell nicht vergessen. ※ Die Auftragsreihe wird bei dem Tempelritter an der Weißenfels-Front fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: 1. Die Erweiterung „Heavensward“ ist installiert. 2. Der Auftrag des Hauptszenarios „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
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2824TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00Am Tor des Urteils nach Fray rufen
2925TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01Dem wackeren Ritter folgen
3026TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/>)/> und seine Leibwachen besiegen
3127TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03Zum wackeren Ritter zurückkehren
3228TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04Mit dem tüchtigen Ritter sprechen
3329TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05Mit dem tüchtigen Ritter sprechen
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5248TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Da bist du wieder. Ich habe dich schon erwartet.
5349TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001... Uff ... Uns bleibt nicht viel Zeit. Wir müssen bald wieder auf Reisen gehen ... Sonst ist es zu spät.
5450TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002Zu spät für dich ... Du verstehst es noch nicht, aber ich will dir helfen. Ich bekomme Zweifel, ob du wirklich bereit bist ... Aber wir werden sehen.
5551TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003Wir treffen uns vor dem Tor des Urteils. Ruf meinen Namen, dann werde ich kommen.
5652TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004Fray hat dich gebeten, ihn am Tor des Urteils im zentralen Hochland von Coerthas zu rufen.
5753TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
5854TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
5955TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000Fray
6056TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010(-???-)Diese Stimme! War das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Bunds der Morgenröte?
6157TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011Verzeih. Ich gehöre zu Baron Drillemonts Truppen von der Weißenfels-Front. Jeder in meinem Regiment kennt deinen Namen.
6258TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012Dass ich dich hier treffe, kann kein Zufall sein. Es ist eine Fügung Halones! Sie will, dass du uns hilfst.
6359TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013Etwas weiter südlich von hier haust eine Schar Gigas. Sie stoßen des Öfteren in diese Region hier vor und überfallen Warenzüge. Wahrscheinlich beabsichtigen sie, ihr Gebiet zu vergrößern.
6460TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014Die Truppen an der Weißenfels-Front sind gut bewaffnet, aber die Gigas sind zahlreich und besser an die Kälte angepasst als wir.
6561TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015Sie sind auch besser organisiert als andere Gigas. Wenn man ihren Anführer ausschalten könnte, wäre ihr Vordringen wahrscheinlich fürs Erste gestoppt.
6662TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016Richtig. Unser Hauptmann unterschätzt die Gefahr und weigert sich, einen Trupp zu entsenden. Bitte, willst du uns nicht helfen und den Anführer der Gigas zur Strecke bringen? Coeus der Großmäulige nennt man den Wüterich. Dann wäre unser Problem gelöst.
6763TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017(-Durendaire-Ritter-)Bitte hilf uns.
6864TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018(-Durendaire-Ritter-)Was könnte wichtiger sein? <Emphasis>Bitte hilf uns!</Emphasis>
6965TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019Vielen Dank! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>!
7066TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020Wir glauben, eine Spur zu haben. Folge uns!
7167TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021Es reicht ... Es ... REICHT!!!
7268TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030Das ist der Ort. Wir glauben, dass Coeus der Großmäulige durch den Pass kommen wird. Hatte ich erwähnt, dass er immer in Begleitung seiner zwei Leibwachen erscheint? Die müssen natürlich auch beseitigt werden.
7369TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031Halte etwas weiter oben im Pass Ausschau. Der Anführer der Gigas sollte nicht lange auf sich warten lassen. Möge Halone dich beschützen!
7470TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040Warte an dem Ort, den ich dir auf der Karte markiert habe. Es kann nicht lange dauern, bis der Anführer der Gigas dort erscheint. Möge Halone dich beschützen!
7571TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050Du hast den Anführer der Gigas ausgeschaltet! Halone und dir sei Dank!
7672TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051Das sollte ihren Vorstoß stoppen. Die paar unorganisierten Gigas, die noch übrig sind, werden wir schnell zerschlagen. Und wenn nicht, wissen wir ja, wen wir fragen können.
7773TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052Unser Dank ist dir gewiss. Wir werden Baron Drillemont von deinen Taten berichten.
7874TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053Und unseren Kameraden werden wir auch von deinen Heldentaten berichten! Sie alle werden zu dir aufschauen, wenn sie es nicht eh schon tun.
7975TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054Die Truppen an der Weißenfels-Front können jede Aufmunterung gebrauchen. Deine Bereitschaft, uns zu helfen, wird ihnen frischen Mut machen.
8076TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055Da fällt mir ein ... Könntest du vielleicht ein Autogramm in meinen Schild ritzen? Mein Name ist ...
8177TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056(-???-)Marsch, Marsch! Sofort zurück ins Lager!
8278TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057Was ist passiert? Warum die Eile?
8379TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058Befehl von oben. Baron Drillemont hat erfahren, dass wir mit <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> operieren, und er hat befohlen, dass wir unverzüglich zurückkehren sollen. Und zwar mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> in Gewahrsam.
8480TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059In Gewahrsam? Was hat das zu bedeuten?
8581TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060Es wurden ... Vorwürfe erhoben. Man hat gesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in den Schwaden ... mit der <Emphasis>Leiche</Emphasis> eines verurteilten Häretikers sprach.
8682TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061Ich schenke dem natürlich keinen Glauben, aber wir wissen ja, wie schwerwiegend solche Vorwürfe sind.
8783TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070Sicherlich will man uns nur einen Behemoth aufbinden ... Ich meine, mit einer <Emphasis>Leiche</Emphasis> sprechen? Halten sie uns denn für Narren?
8884TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080Habt Ihr von den An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gehört, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Sie ... haben ein gewisses Gewicht, denn sie wurden von Tempelrittern erhoben.
8985TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081Es könnte erforderlich werden ... äh, natürlich nur als reine Formalität ... Euch zu bitten, Eure Waffe abzulegen.
9086TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100Ha, ha! „Meine Waffe ablegen“? Nachdem, was in Ul'dah passiert ist? Seid ihr denn übergeschnappt?
9187TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101Morgen wird der schönste Tag in deinem Leben sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Frühstück wird besser schmecken als jede Mahlzeit, die du jemals zu dir genommen hast.
9288TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102Das heißt, <Emphasis>wenn</Emphasis> es dir endlich gelingt, der Wahrheit ins Auge zu sehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dich bereit für die Evakuierung deiner Seele ...
9389TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103Du weißt es bereits. Du weißt, wessen Stimme in deinem Herzen spricht. Du weißt, wer von allen auf dieser Welt das meiste Leid schultern muss ... Du weißt, wen du retten musst!
9490TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104Tu nicht so überrascht. Natürlich war Fray mausetot, von Anfang an. Aber du wolltest es anders.
9591TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105Ein Schwert, ein Kristall ... Alles was fehlte, war ein Meister. Also hast du dir einen erschaffen.
9692TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106Der Kristall des Dunkelritters, in dem all seine Erfahrungen gespeichert waren. Dein Äther und deine unterdrückten Gefühle ... Die Schmerzen, die du tief in deinem Herzen eingeschlossen hast ... All das Leid, das du als <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> ertragen musstest ... Die Angst, die du als <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> von Eorzea nie zeigen durftest ... Sie waren die Zutaten, aus denen du einen neuen Fray erschufst.
9793TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107Einen Mentor, der dir zeigen konnte, welche Gefühle in deinem Herzen schlummern. Der diese Gefühle für dich ausdrücken konnte, wie du es nie vermochtest.
9894TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108Du willst es immer noch nicht wahrhaben, aber du kannst es nicht leugnen. Du kannst nicht leugnen, was wir erreicht haben.
9995TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109Habe ich dich nicht gut behandelt? Ich habe dir eine Wahl gegeben, die dir keiner von deinen sogenannten Freunden gegeben hat. Deine sogenannten Freunde im Bund der Morgenröte oder der Eorzäischen Allianz.
10096TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110Die Wahl, nein zu sagen. Nicht zu helfen. An dich selbst zu denken. Dich selbst zu retten. Ich habe deinem innersten Wunsch, nein zu sagen, eine Stimme gegeben, und dafür gesorgt, dass du sie auch hörst.
10197TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111Öffne deine Augen! Sieh hin! Siehst du es jetzt? Ich ... bin du!
10298TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Alles, was bisher geschah, war deine Geschichte ...
10399TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Und alles, was von nun an geschieht, ist meine!
104100TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Nach einem Kampf ist alles andere im Leben leiser gedreht - man wird mit allem fertig.
105101TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich habe dich stark gemacht. Ich habe dir ... deine ganze Stärke gegeben ...
106102TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Erkennst du die Ironie deiner Existenz: Deine Stärke ist die Ursache deiner Schmerzen. Sie macht dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If>, und als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du zum Leiden verdammt.
107103TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133(-Ritter-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir halten zu dir!
108104TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Glaub an dich! Glaub an uns!
109105TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135Wir wissen, wie du wirklich bist. Vergiss das nicht!
110106TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Sie stehen auf deiner Seite ... Weil du ihre Schmerzen trägst.
111107TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Doch das ist, was du willst, nicht wahr? Du willst leiden. Du wirst immer jemanden suchen, dessen Schmerz du tragen kannst. Das ist deine Natur.
112108TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Die Natur des Dunkelritters. Es ist deine Bestimmung. Keiner wird es je besser machen als du ...
113109TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du suchst diesen Schmerz. Du suchst das Leiden.
114110TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du hast das letzte Opfer erbracht. Nimm daher diese Belohnung ...
115111TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
116112TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich bin der Teil von dir, der nicht das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> hat. Verstecke mich. Tief in deinem Herzen.
117113TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde wieder zu dir sprechen. Weil ich weiß, dass du stärker bist als ich.
118114TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Es kommt zusammen, was zusammen gehört.
119115TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde in dich zurückkehren und dir Kraft geben, um die Welt zu beschützen. Ich werde deine Tränen weinen. Ich werde deine Last tragen. Ich werde dein Zorn sein.
120116TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Lass uns noch einmal zusammen auf Reisen gehen.
121117TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150Was um alles in der Welt ist hier gerade vorgefallen?
122118TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160Wir haben Euch wieder, Halone sei Dank! Für einen Moment dachte ich, wir hätten Euch an Euren innersten Dämonen verloren.
123119TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161Ich habe nicht genau verstanden, was hier vorgefallen ist, aber Baron Drillemont schien nicht übermäßig erzürnt. Zum Glück ist niemand dauerhaft zu Schaden gekommen ...
124120TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162Zuerst werde ich dafür sorgen, dass Frays Leichnam ein angemessenes Begräbnis erhält.
125121TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000Und Ihr? Seid Ihr sicher, dass nun alles in Ordnung ist? Ihr wart ein wenig ... durcheinander. Aber was maße ich mir an ... Verzeiht mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Und lebt wohl.
126122TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1Bezwinge dein dunkles Ich!
127123TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEADWarum? WARUM???
128124TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50Spürst du die Schmerzen? Sie werden niemals nachlassen!
129125TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00Schlag mich! So fest du kannst! Du kannst mich nicht töten, so sehr du es auch versuchst.
130126TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10Du kannst mich nicht besiegen. Ich bin ein Teil von dir.
131127TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich stehe dir bei! Du hast uns auch beigestanden, in der größten Not.
132128TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02<If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Ihm</If> beistehen? Wetten, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dich wieder retten muss?
133129TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20<Emphasis>Das</Emphasis> ist ja gerade das Problem!
134130TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03Ich ... wir waren so nah dran ...
135131TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30Weißt du eigentlich, wie lächerlich dieses Ringen für die anderen aussehen muss?
136132TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31Befreie dich von den Schmerzen!