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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
51TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
62TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
73TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
84TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
95TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen.
106TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
117TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
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2824TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten
2925TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten
3026TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten
3127TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen
3228TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04Mit dem Veredelungssystem interagieren
3329TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05Mit dem Authentifizierungssystem interagieren
3430TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren
3531TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben
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5248TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
5349TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
5450TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000Nein, ich möchte den Job wechseln.
5551TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
5652TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
5753TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
5854TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
5955TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
6056TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
6157TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
6258TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können.
6359TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen.
6460TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?
6561TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004Hmpf, ja, natürlich.
6662TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen.
6763TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile.
6864TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken.
6965TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise.
7066TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
7167TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden.
7268TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
7369TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
7470TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
7571TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten.
7672TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
7773TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
7874TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?
7975TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune.
8076TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!
8177TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?
8278TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit.
8379TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.
8480TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
8581TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art.
8682TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!
8783TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter.
8884TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig.
8985TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun.
9086TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.
9187TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr.
9288TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.
9389TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen.
9490TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt.
9591TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!
9692TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
9793TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein.
9894TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
9995TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.
10096TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?
10197TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können.
10298TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.
10399TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich.
104100TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause.
105101TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
106102TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen.
107103TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.
108104TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können.
109105TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab.
110106TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>...
111107TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich.
112108TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen.
113109TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!
114110TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann.
115111TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!
116112TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>...
117113TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet.
118114TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt.
119115TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>.
120116TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt.
121117TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
122118TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.
123119TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
124120TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
125121TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist.
126122TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist.
127123TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
128124TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
129125TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
130126TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
131127TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
132128TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
133129TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
134130TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
135131TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
136132TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
137133TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.
138134TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075<biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.
139135TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076<biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.
140136TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!
141137TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.
142138TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen.
143139TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen.
144140TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
145141TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
146142TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
147143TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
148144TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem.
149145TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben.
150146TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051(★未使用/削除予定★)
151147TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052(★未使用/削除予定★)
152148TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.
153149TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082Ardashir!!!
154150TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>...
155151TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.
156152TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht?
157153TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!
158154TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!
159155TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation.
160156TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt.
161157TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!
162158TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was.
163159TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht.
164160TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind.
165161TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause.
166162TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?
167163TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!
168164TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.
169165TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!
170166TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!
171167TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!
172168TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!
173169TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!
174170TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!
175171TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!
176172TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!
177173TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!
178174TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!
179175TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>!
180176TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!
181177TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>!
182178TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!
183179TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?
184180TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116S-Sie antwortet nicht?
185181TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?
186182TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.
187183TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite.
188184TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.
189185TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!
190186TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.
191187TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist.
192188TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.
193189TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!
194190TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude.
195191TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!
196192TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>.
197193TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131Gefährten?
198194TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben.
199195TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben.
200196TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten.
201197TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat.
202198TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!
203199TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind.
204200TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138He, Kaffeeklatsch beendet?
205201TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest.
206202TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?
207203TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann.
208204TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?
209205TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!