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40TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_00Dieser erfahrene Unteroffizier scheint deine Hilfe zu benötigen.
51TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_01Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
62TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_02An <SheetDe(EObj,2,2008260,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002184,1,4,1)/> benutzen
73TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_03Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
84TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_04In die Höhle hinunterspringen und <SheetDe(BNpcName,2,5868,2,4,1)/> besiegen
95TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_05Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
106TEXT_STMBDZ008_02642_SEQ_06Noch einmal mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
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2824TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_00Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
2925TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_01An <SheetDe(EObj,2,2008260,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002184,1,4,1)/> benutzen
3026TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_02Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
3127TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_03In die Höhle hinunterspringen und <SheetDe(BNpcName,2,5868,1,4,1)/> besiegen
3228TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_04In die Höhle hinunterspringen und <SheetDe(BNpcName,2,5868,2,4,1)/> besiegen
3329TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_05Mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
3430TEXT_STMBDZ008_02642_TODO_06Noch einmal mit dem erfahrenen Unteroffizier sprechen
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5248TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_000Kannst du mir vielleicht kurz zur Hand gehen? Ich habe einen jungen Rekruten verloren. War vielleicht nicht so schlau, ihn gleich alleine auf Patrouille zu schicken, jedenfalls meldet er sich nicht mehr.
5349TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_001Er sollte nur kurz zum Schweif des Kometen marschieren, sehen, ob alles ruhig ist, und dann wieder zurückkommen. Da stimmt was nicht. Ich werde nachsehen, was er so lange treibt. Und wenn du auch mitkommst, wäre mir um einiges wohler!
5450TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_010Danke, dass du gekommen bist. Das ist mein Rekrut, und den Göttern sei Dank am Leben. Los, erzähl noch mal, was passiert ist!
5551TEXT_STMBDZ008_02642_YOUNGSOLDIER02642_000_011J-Jawohl! Ich wurde von riesengroßen Spinnern angegriffen<Indent/>... Ich konnte sie gerade noch abwehren und flüchten, aber sie haben mir meinen Tornister mit den Patrouillenplänen und anderen geheimen Dokumenten entrissen.
5652TEXT_STMBDZ008_02642_YOUNGSOLDIER02642_000_012Natürlich habe ich versucht, die Papiere zurückzuholen, aber sie sind in die Höhle dort drüben hinuntergesprungen. Dorthin konnte ich sie nicht verfolgen, und wenn ich ehrlich bin, denke ich auch nicht, dass ich etwas gegen sie ausrichten könnte<Indent/>... <hust>
5753TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_013<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,5868,2,1,1)/>)/>. Wenn ich mich recht erinnere, sind diese Biester empfindlich für laute Geräusche. Wenn du ihnen <SheetDe(EventItem,2,2002184,1,4,1)/> hier um die Ohren wirfst, kommen sie vielleicht aus ihrer Höhle gerannt. Komm dann wieder zu mir und ich sage dir, wie es weitergeht.
5854TEXT_STMBDZ008_02642_YOUNGSOLDIER02642_000_014So ... riesige hab ich ... <stöhn> noch nie gesehen<Indent/>...
5955TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_015<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,5868,2,1,1)/>)/> sind empfindlich für laute Geräusche. Wirf den Biestern <SheetDe(EventItem,5,2002184,2,4,1)/> um die Ohren, um sie aus der Höhle zu locken. Das ist vorerst alles. Verstanden?
6056TEXT_STMBDZ008_02642_SYSTEM_000_016<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002184,1,1,1)/>)/> detoniert am Grund der Höhle. Sprich noch einmal mit dem erfahrenen Unteroffizier.
6157TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_017Hast du getan, was ich gesagt habe? Sehr gut.
6258TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_018Als Nächstes springst du genau dort hinunter, wo <SheetDe(EventItem,2,2002184,1,1,1)/> explodiert ist. Dann scheuchst du die Biester mit noch mehr Lärm heraus!
6359TEXT_STMBDZ008_02642_SYSTEM_100_018Spring von dem Felsvorsprung hinunter in die Markierung, um <SheetDe(EventItem,1,2002184,1,4,1)/> hochgehen zu lassen. Reittiere sind nicht erlaubt.
6460TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_019Hast du mir zugehört? Als Nächstes springst du genau dort hinunter, wo <SheetDe(EventItem,2,2002184,1,1,1)/> explodiert ist. Dann scheuchst du die Biester mit noch mehr Lärm heraus!
6561TEXT_STMBDZ008_02642_SYSTEM_100_019Spring von dem Felsvorsprung hinunter in die Markierung, um <SheetDe(EventItem,1,2002184,1,4,1)/> hochgehen zu lassen. Reittiere sind nicht erlaubt.
6662TEXT_STMBDZ008_02642_SYSTEM_000_020Du siehst <SheetDe(BNpcName,4,5868,2,4,1)/>. Sie haben dich kommen hören und sich versteckt. Entfern dich wieder und spring dann von oben hier herunter, wenn sie unvorbereitet sind.
6763TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_030Donnerwetter, dass du den Biestern gleich ohne mit der Wimper zu zucken nachspringen würdest! Vielen Dank auf jeden Fall.
6864TEXT_STMBDZ008_02642_YOUNGSOLDIER02642_000_031Du hast vielleicht Mut! Vielen Dank! Ich sehe gleich nach, ob ich meine Papiere bei den Spinnern finde.
6965TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_032Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine Draufgängerin<Else/>ein Draufgänger</If>, alle Achtung. Schau doch nachher noch mal im Castrum vorbei, ja?
7066TEXT_STMBDZ008_02642_YOUNGSOLDIER02642_000_035(★未使用/削除予定★)
7167TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_040Der neue Rekrut hat bis auf den Schock keine gröberen Verletzungen davongetragen. Und was noch wichtiger ist, wir haben die geheimen Dokumente wieder. Auch wenn die Spinner nicht viel damit anfangen könnten, weiß man doch nie, wer sie womöglich in die Hände bekommt.
7268TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_041Ich selbst stamme übrigens aus dem Ostend-Mischwald. Den Trick mit den Knallerbsen habe ich vor zwanzig Jahren gelernt, als ich das Land als Jäger durchstreifte.
7369TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_042Damals gab es viele Rillenspinner in der Gegend, aber jetzt sind sie selten geworden. Würde mich nicht wundern, wenn einer davon noch die Narbe von damals hätte, als mir mal einer knapp entkommen ist<Indent/>... Ist dir eine Narbe aufgefallen?
7470TEXT_STMBDZ008_02642_OLDSOLDIER02642_000_043Nein, nein, ich will mich nicht mit vergangener Fast-Jagdbeute brüsten. Aber ich weiß, wie zäh diese Biester sind. Deswegen weiß ich deine Leistung umso mehr zu würdigen. Gut gemacht, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.