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| 4 | 0 | TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_00 | Topher benötigt dringend Verstärkung von einem fähigen Abenteuer. |
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| 28 | 24 | TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_00 | Die Befreiungskämpfer an der Sudwacht finden |
| 29 | 25 | TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_01 | Auf der Aussichtsplattform umsehen und Gegner besiegen |
| 30 | 26 | TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_02 | Zu den Befreiungskämpfern zurückkehren |
| 31 | 27 | TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_03 | Topher berichten |
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| 52 | 48 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_000 | <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nicht wahr? Ich habe einen dringenden Auftrag für dich. |
| 53 | 49 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_001 | Weit im Süden von Hohes Ufer ist ein Wachturm, die Sudwacht, den wir besetzt halten. Besser gesagt besetzt hielten, denn mich hat gerade ein Notruf von dort erreicht. |
| 54 | 50 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_002 | Die Wachmannschaft hat sich zum Fuße des Turms zurückgezogen und Verstärkung angefordert. Mehr weiß ich nicht, denn die Nachricht war kaum zu entziffern. |
| 55 | 51 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_003 | Ich kann keinen Trupp entbehren, aber die Wachmannschaft ist in Bedrängnis. Würdest du den Soldaten Beistand leisten? |
| 56 | 52 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_100_003 | Finde die Befreiungskämpfer an der Sudwacht und lass dir von ihnen erklären, was passiert ist. Hilf ihnen, so gut du kannst! Wir wollen den Wachturm nicht verlieren. |
| 57 | 53 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_004 | Finde die Befreiungskämpfer an der Sudwacht und lass dir von ihnen erklären, was passiert ist. Hilf ihnen, so gut du kannst! Wir wollen den Wachturm nicht verlieren. |
| 58 | 54 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_010 | Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dich schicken die Zwölf! Wir brauchen dringend Hilfe. |
| 59 | 55 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_011 | Wir sind die Wachmannschaft von diesem Turm. Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise das, was von ihr übrig ist. |
| 60 | 56 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_012 | Ich<Indent/>... Ich weiß nicht, womit wir es hier zu tun haben<Indent/>... Aber <Emphasis>irgendetwas</Emphasis> hat uns aus dem Turm vertrieben. |
| 61 | 57 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_013 | Die Männer sind total verängstigt. Ich bitte dich: Geh nach ganz oben auf die Aussichtsplattform und sieh dich dort einmal um. Und beseitige, was immer sich dann zeigt! |
| 62 | 58 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_014 | Ich bitte dich: Geh nach ganz oben auf die Aussichtsplattform und sieh dich dort einmal um. Und beseitige, was immer sich dann zeigt! |
| 63 | 59 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_020 | Du hast sie gesehen? Und beseitigt? Du bist wirklich ohne Furcht! |
| 64 | 60 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_021 | Wir werden wieder Position beziehen und die Stellung halten, bis Verstärkung kommt. Bitte informiere Topher von der Lage hier. |
| 65 | 61 | TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_022 | Wir werden wieder Position beziehen und die Stellung halten, bis Verstärkung kommt. Bitte informiere Topher von der Lage hier. |
| 66 | 62 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_030 | Die Situation ist also wieder unter Kontrolle. Danke für deine schnelle Hilfe, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. |
| 67 | 63 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_031 | Das Auftauchen der Dhruva macht mir allerdings etwas Sorgen. Ähnlich wie Golems entstehen sie spontan, und zwar aus Ätherkristallen. |
| 68 | 64 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_032 | Auch wenn sie wie intelligente Lebewesen aussehen, besitzen sie keinen Verstand. Sie greifen alles an, was Äther in sich hat. Und den hat jedes Lebewesen. |
| 69 | 65 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_033 | Die Wachmannschaft bestand aus kampferprobten Soldaten, die sich gegen die garleischen Truppen bewährt haben. Aber Geschöpfen wie den Dhruva sind sie nicht gewachsen. |
| 70 | 66 | TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_034 | Es gibt viele Gefahren in Gyr Abania. Und ich bin froh, dass wir auf die Erfahrung der Abenteurer zurückgreifen können. |