Files
ffxiv-datamining/csv/de/quest/028/StmBdz928_02884.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

6.8 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_00Topher benötigt dringend Verstärkung von einem fähigen Abenteuer.
51TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_01
62TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_02
73TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_03
84TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_04
95TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_05
106TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_06
117TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_07
128TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_08
139TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_09
1410TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_10
1511TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_11
1612TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_12
1713TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_13
1814TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_14
1915TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_15
2016TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_16
2117TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_17
2218TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_18
2319TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_19
2420TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_20
2521TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_21
2622TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_22
2723TEXT_STMBDZ928_02884_SEQ_23
2824TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_00Die Befreiungskämpfer an der Sudwacht finden
2925TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_01Auf der Aussichtsplattform umsehen und Gegner besiegen
3026TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_02Zu den Befreiungskämpfern zurückkehren
3127TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_03Topher berichten
3228TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_04
3329TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_05
3430TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_06
3531TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_07
3632TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_08
3733TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_09
3834TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_10
3935TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_11
4036TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_12
4137TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_13
4238TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_14
4339TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_15
4440TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_16
4541TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_17
4642TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_18
4743TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_19
4844TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_20
4945TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_21
5046TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_22
5147TEXT_STMBDZ928_02884_TODO_23
5248TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_000<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nicht wahr? Ich habe einen dringenden Auftrag für dich.
5349TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_001Weit im Süden von Hohes Ufer ist ein Wachturm, die Sudwacht, den wir besetzt halten. Besser gesagt besetzt hielten, denn mich hat gerade ein Notruf von dort erreicht.
5450TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_002Die Wachmannschaft hat sich zum Fuße des Turms zurückgezogen und Verstärkung angefordert. Mehr weiß ich nicht, denn die Nachricht war kaum zu entziffern.
5551TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_003Ich kann keinen Trupp entbehren, aber die Wachmannschaft ist in Bedrängnis. Würdest du den Soldaten Beistand leisten?
5652TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_100_003Finde die Befreiungskämpfer an der Sudwacht und lass dir von ihnen erklären, was passiert ist. Hilf ihnen, so gut du kannst! Wir wollen den Wachturm nicht verlieren.
5753TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_004Finde die Befreiungskämpfer an der Sudwacht und lass dir von ihnen erklären, was passiert ist. Hilf ihnen, so gut du kannst! Wir wollen den Wachturm nicht verlieren.
5854TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_010Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dich schicken die Zwölf! Wir brauchen dringend Hilfe.
5955TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_011Wir sind die Wachmannschaft von diesem Turm. Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise das, was von ihr übrig ist.
6056TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_012Ich<Indent/>... Ich weiß nicht, womit wir es hier zu tun haben<Indent/>... Aber <Emphasis>irgendetwas</Emphasis> hat uns aus dem Turm vertrieben.
6157TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_013Die Männer sind total verängstigt. Ich bitte dich: Geh nach ganz oben auf die Aussichtsplattform und sieh dich dort einmal um. Und beseitige, was immer sich dann zeigt!
6258TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_014Ich bitte dich: Geh nach ganz oben auf die Aussichtsplattform und sieh dich dort einmal um. Und beseitige, was immer sich dann zeigt!
6359TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_020Du hast sie gesehen? Und beseitigt? Du bist wirklich ohne Furcht!
6460TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_021Wir werden wieder Position beziehen und die Stellung halten, bis Verstärkung kommt. Bitte informiere Topher von der Lage hier.
6561TEXT_STMBDZ928_02884_LIBERATOR02884_000_022Wir werden wieder Position beziehen und die Stellung halten, bis Verstärkung kommt. Bitte informiere Topher von der Lage hier.
6662TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_030Die Situation ist also wieder unter Kontrolle. Danke für deine schnelle Hilfe, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
6763TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_031Das Auftauchen der Dhruva macht mir allerdings etwas Sorgen. Ähnlich wie Golems entstehen sie spontan, und zwar aus Ätherkristallen.
6864TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_032Auch wenn sie wie intelligente Lebewesen aussehen, besitzen sie keinen Verstand. Sie greifen alles an, was Äther in sich hat. Und den hat jedes Lebewesen.
6965TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_033Die Wachmannschaft bestand aus kampferprobten Soldaten, die sich gegen die garleischen Truppen bewährt haben. Aber Geschöpfen wie den Dhruva sind sie nicht gewachsen.
7066TEXT_STMBDZ928_02884_TOPHER_000_034Es gibt viele Gefahren in Gyr Abania. Und ich bin froh, dass wir auf die Erfahrung der Abenteurer zurückgreifen können.