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40TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Sandmann möchte, dass du einen Amaro zu ihm geleitest.
51TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_01<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Sandmann hatte versucht, einen jungen Amaro, der kürzlich erst höheres Bewusstsein erlangt hat, zum Dorf zu geleiten. Der war aber so erschrocken, einen anderen Amaro sprechen zu hören, dass er davonlief. Such in Voeburtenburg nach Spuren, die zu ihm führen könnten.
62TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_02Du findest <SheetDe(EObj,1,2010481,1,4,1)/>. Geh weiter nach Südwesten und versuch, eine weitere Spur zu finden.
73TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_03Du findest <SheetDe(EObj,1,2010482,1,4,1)/>. Geh etwas weiter nach Westen und sieh dich dort um.
84TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_04Nach einer Weile findest du <SheetDe(EObj,1,2010483,1,4,1)/>. Der Amaro muss ganz in der Nähe sein. Such die Umgebung genau ab.
95TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_05Du hast den Amaro namens Tonatiuh gefunden. Er ist erstaunt, dass es ein Dorf mit lauter sprechenden Amaros gibt, will selbst aber lieber nicht dorthin gehen. Er erklärt dir, dass er nach all den Jahren ein rechter Einzelgänger geworden sei.
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2824TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_00Eine Amarospur suchen
2925TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_01Eine weitere Amarospur suchen
3026TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_02Noch eine Amarospur suchen
3127TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_03Den Amaro suchen
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5248TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_000<murmel> Oh, Verzeihung. Mein Kopf ist nicht mehr so klar, weißt du. Das Alter. Dreihundert Jahre bin ich nun schon auf dieser Welt!
5349TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_001Äh, also wo war ich stehen<SoftHyphen/>geblieben ... Ja, ich wollte dich um einen Gefallen bitten. Genau, einen Gefallen. Du sollst einen jungen Amaro hierher bringen.
5450TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_002Wenn ein Amaro so um die hundert Jahre in Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft seines Herren verbringt, erwacht bei vielen der Verstand. Einige lernen sogar sprechen. Und hier in Wolekdorf können sich diese Amaros niederlassen.
5551TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_003Damit das auch alle Amaros erfahren, haben wir die Nu Mou gebeten, einen Zauber zu wirken, der die Kristalle überall in Il Mheg eine besondere magische Kraft aussenden lässt.
5652TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_004Die zu Bewusstsein gelangten Amaros werden davon angezogen und bis hierher ins Land der Feen geleitet. Das funktioniert normalerweise recht gut<Indent/>...
5753TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_005Der Amaro, den ich meine, gelangte zwar nach Il Mheg, aber als ich ihn ansprach, lief er in Panik weg. Er war wohl erschrocken, dass außer ihm noch andere Amaros sprechen können.
5854TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_006Wenn ich ihm nacheile, fürchtet er sich nur noch mehr. Von deinesgleichen ist er aber gewohnt, dass sie sprechen können. Würdest du also so nett sein und ihn zurückholen? Er ist in den Westen der Siedlung gerannt. Ich bin sicher, dass du Spuren findest, die zu ihm führen.
5955TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_010Puh, jetzt bin ich aber erschöpft. Das viele Sprechen ermüdet mich doch noch immer. Wärst du so nett, den Amaro zurückzuholen? Er muss in den Westen der Siedlung davongelaufen sein.
6056TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_020Du siehst Vertiefungen, die Fußabdrücke eines Amaros sein könnten. Sie scheinen nach Südwesten zu führen.
6157TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_030Du siehst Gras, das offenbar von einem großen Tier abgerupft wurde. Nur die saftigsten Halme zeigen Fressspuren, als ob es sich mit erfrischendem Grün neue Kraft holen wollte. Die Spur führt nach Westen.
6258TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_040Du siehst angebissene Früchte, die erst vor kurzem weggeworfen wurden. Der Amaro muss ganz in der Nähe sein.
6359TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_050...!
6460TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_051Der Amaro fixiert dich misstrauisch. Er gibt keinen Laut von sich.
6561TEXT_LUCKZD101_03427_Q1_000_000Was sagst du?
6662TEXT_LUCKZD101_03427_A1_000_000Ein Amaro hat mich zu dir geschickt.
6763TEXT_LUCKZD101_03427_A2_000_000Du kannst gerne etwas sagen, wenn du möchtest.
6864TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_055A-A-Amaro? D-Der sprechende Amaro von vorhin? Wusstest du womöglich auch, dass ich sprechen kann?
6965TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_060D-Du weißt, dass ich sprechen kann? Vorhin hat mich ein Amaro angeredet, der das auch konnte! Wolltest du etwa deswegen zu mir?
7066TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_065Ein ganzes Dorf, in dem nur sprechende Amaros leben! Das hätte ich nicht erwartet. Der Amaro wollte mich wohl dorthin führen, nicht wahr?
7167TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_066Ich heiße Tonatiuh. Ich habe lange einem fahrenden Händler gedient. Und eines Tages, ganz plötzlich, konnte ich sprechen!
7268TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_067Ich war so begeistert, dass ich es gleich meinem Herrn erzählt habe, aber der ist so erschrocken, dass er einfach davongelaufen ist. Und mich hat er zurückgelassen.
7369TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_068Da bin ich alleine umhergezogen. Dass ich hierher gekommen bin, war also kein Zufall, nicht wahr? Die Kristalle haben mich gerufen.
7470TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_069Was das wohl für ein Dorf sein mag ... Aber so sehr es mich interessiert, ich werde lieber nicht hingehen.
7571TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_070Seit mich mein Herr verlassen hat, bin ich stets alleine zurechtgekommen. Ich weiß nicht, ob ich plötzlich mit so vielen anderen zusammenleben könnte. Selbst wenn es Amaros sind wie ich. Trotzdem vielen Dank, dass du mir davon erzählt hast!