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40TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Beott heißt dich in Tomra willkommen.
51TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_01<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Beott möchte, dass du dich mit ihrem Sohn Ronitt anfreundest und ihm beibringst, anständig zu grüßen. Sprich erneut mit ihr.
62TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02Du und Beott müsst erfahren, dass Ronitt, ein selbsternannter harter Kerl, seinen Hammer verloren hat. Der ist noch dazu ein Erbstück und gehörte einst dem legendären Schmied Watts. Rede mit dem sorglosen Zwerg, um <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wiederzufinden.
73TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03Nach dem Gespräch mit dem sorglosen Zwerg sprichst du als Nächstes den zaghaften Zwerg an.
84TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04Du bekommst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> vom zaghaften Zwerg. Bringe ihn zu Ronitt.
95TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05Du bringst Ronitt <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wieder. Er zeigt es zwar nicht so, aber er scheint dir dafür dankbar zu sein. Leiste ihm doch etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.
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2824TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_00Beott folgen
2925TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_01Mit dem sorglosen Zwerg sprechen
3026TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_02Mit dem zaghaften Zwerg sprechen
3127TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_03<SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> zu Ronitt bringen
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5248TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_000Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> mir unser Dorfvorsteher erzählt hat.
5349TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_001Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>jene Zwergin<Else/>jener Zwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> aus der Ferne zu uns gekommen ist.
5450TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_002Sei mir gegrüßt mit einem von Herzen kommenden Holladrio!
5551TEXT_LUCKZI101_03556_Q1_000_000Was sagst du?
5652TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_001Holladrio!
5753TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_002...
5854TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_003Ein lebhafter Gruß öffnet die Tür zum Herzen! Du gefällst mir! Dein Holladrio kann sich hören lassen!
5955TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_004Nun, du bist halt nicht von hier. Aber das Grüßen wirst du schon noch lernen.
6056TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_005Schön wäre es, wenn mein Sohn auch mal lernt, wie man anständig grüßt. Schon als kleiner Junge hat er immer nur mit diesen automatischen Eisenbärten gespielt und nie gelernt, wie man mit anderen Leuten vernünftig redet.
6157TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006Dabei weiß ein jeder Zwerg, dass wer mit einem Holladrio gegrüßt wird, auch mit einem Holladrio antwortet. Freunde hat mein Sohn auch keine, da mache ich mir als Mutter schon Sorgen.
6258TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007Noch dazu ist er seit Kurzem in der Trotzphase<Indent/>... Ich kann sagen was ich will, er hört einfach nicht auf seine Mutter!
6359TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_008Warte mal, da kommt mir eine Idee!
6460TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_009Verwandten oder den Leuten im Dorf hört der zwar nicht zu, aber wenn jemand wie du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von weit her kommt, ihn anspricht, siegt vielleicht seine Neugier und er schenkt dir Gehör. Was meinst du? Ist das nicht eine gute Idee?
6561TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010Freunde dich bitte mit meinem Ronitt an und bringe ihn dazu, doch wenigstens anständig zu grüßen.
6662TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011Er kennt sich übrigens sehr gut mit dem Bau von Eisenbärten aus. Wenn du dich mit ihm anfreundest, bekommst du sicher auch seine komischen Eigenkonstruktionen zu sehen. Gehen wir am besten gleich mal zu ihm!
6763TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020Ronitt, wir haben <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>einen Reisenden</If> zu Besuch! Begrüße <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, wie es sich gehört!
6864TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_021Wer bist du denn?
6965TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021Und was willst du überhaupt? Ich bin beschäftigt!
7066TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000Wie antwortest du?
7167TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_001Holladrio!
7268TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002Heidiho!
7369TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003Hallodrio!
7470TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022Oh<Indent/>... Gar kein schlechter Gruß für einen Nichtzwerg! Na warte<Indent/>...
7571TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023Hä? Was ist das denn für ein dämlicher Gruß? Na warte<Indent/>...
7672TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024Merkwürdiger Gruß! Willst dich hier wohl aufspielen, was? Na warte<Indent/>...
7773TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025Ho... Holla... <murmel>.
7874TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026Meine Güte! Schau <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> an und grüße laut und deutlich! Das braucht dir doch nicht peinlich zu sein!
7975TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027Halt den Mund, Alte! Mir ist hier gar nichts peinlich! Ich bin einfach nur ein harter Kerl, klar?
8076TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028Schon klar<Indent/>... Aber sage mal, hattest du da gerade etwas gesucht?
8177TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029Was? Ähm, hab' nur meinen Hammer gesucht.
8278TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030Den Hammer!? Das darf doch nicht wahr sein! Und was machen wir jetzt?
8379TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031Der Hammer des Jungen ist äußerst wertvoll und seit Generationen im Besitz unserer Familie! Es war der Lieblingshammer des legendären Schmieds Watts!
8480TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032Was stehst du hier noch herum? Suche ihn! Wir helfen dir auch!
8581TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033Du fragst die Leute im Dorf, ob jemand <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> gesehen hat! Wenn du wie vorhin anständig grüßt, helfen sie dir bestimmt weiter!
8682TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034Komisch, wo kann er nur sein?
8783TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035He, was guckst du so? Zisch ab!
8884TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040Hm? Was gibt's, holla?
8985TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000Was tust du?
9086TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_001Du begrüßt ihn auf Zwergenart.
9187TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002Du begrüßt ihn auf eorzäische Art.
9288TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041Ho! Ho! So wird gegrüßt, holla! Du bist in Ordnung, holla!
9389TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042Hä, was hast du denn, holla? Tut dir irgendwas weh, holla?
9490TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043Du suchst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/>, holla? Ist das nicht der Hammer von diesem ungeselligen Ronitt, holla? Frag mal den zaghaften Zwerg! Der meinte, er habe ihn mitgenommen, holla.
9591TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044Ich muss nun wieder an die Arbeit, holla! Bis später, <If(PlayerParameter(4))>höfliche Reisende<Else/>höflicher Reisender</If>! Holla!
9692TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050Wa-Was willst du von mir?
9793TEXT_LUCKZI101_03556_Q4_000_000Was tust du?
9894TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_001Du begrüßt ihn auf Zwergenart.
9995TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002Du begrüßt ihn auf fernöstliche Art.
10096TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051S-So wird gegrüßt! Du bist wohl nicht nur auf der Durchreise, oder?
10197TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052Wa..? Wo-Wolltest du mir eine Kopfnuss verpassen? U-Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, bodenlose!
10298TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053D-Der Hammer, den ich vorhin gefunden hatte? Den wollte ich gerade zum Dorfvorsteher bringen<Indent/>... Was? D-Das ist Ronitts Hammer!?
10399TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054Mit dem Jungen komme ich gar nicht zurecht. Könntest du vielleicht den Hammer zu Ronitt bringen?
104100TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055Hier, jetzt hast du ihn!
105101TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060Du schon wieder? Wir unterhalten uns gerade!
106102TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061Was?! Das ist ja mein Hammer!
107103TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062Ja, ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!
108104TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063Siehst du, Ronitt? Weil <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer anständig gegrüßt hat, waren die Leute auch freundlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If>! Nimm dir daran ein Beispiel und bedanke dich anständig!
109105TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064Nerv mich doch nicht ständig damit!
110106TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065Also gut<Indent/>... Hör mal, du bist in Ordnung!
111107TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065Den Hammer stecke ich jetzt besser weg, damit er nicht wieder verloren geht! Den will ich benutzen, wenn ich erst einmal ein legendärer Schmied geworden bin!
112108TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066Weißt du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Junge ist zwar schüchtern und nicht einfach im Umgang, aber es wäre schön, wenn ihr trotzdem Freunde werden könntet.
113109TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067Wa...? Ich brauche aber keine Freunde!
114110TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068Na gut, wir sind zwar keine Freunde, aber weil du mir geholfen hast, kannst du Mitglied in meiner Bande werden!
115111TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069Komm mal bald wieder! Bis dann!
116112TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_070Ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!