mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-28 04:29:11 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
4.7 KiB
4.7 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Sorashs Koal starrt traurig die Korallenwand empor. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_00 | <SheetDe(EObj,5,2010107,2,4,1)/> am Norvrandt-Hang absuchen und <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> besiegen |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_01 | Sorashs Koal <SheetDe(EventItem,2,2002594,1,4,1)/> überreichen |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_03 | |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_000 | Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If><Indent/>... Sssiehst du die Tür dort oben? Sie ist Teil eines Palastes, der vor vielen, vielen Jahren erbaut wurde und den die Ondo nun als Behausung nutzen. |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_001 | Ich komme an meinen Schlafplatz nicht mehr ran. Das Wasser ist weg und ich kann nicht mehr nach oben schwimmen. Was soll ich nur machen? Ich muss ja irgendwo schlafen. |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_002 | Fsssh<Indent/>... Eine Grätenleiter. Ich brauche eine Grätenleiter. Aber die Wanderwege der großen Ssseeungeheuer führen hier nicht entlang. Sie sind schwer zu finden und zu erjagen. |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_003 | Wenn du mir hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, werde ich dich belohnen. Versprochen. Psssh<Indent/>... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8999,2,4,1)/>)/> sind beeindruckende Geschöpfe. Haben sehr lange Wirbelsäulen. Besiege <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> und bringe mir die Wirbelsäule der Kreatur. Ohne Wasser habe ich keine Chance, sie selbst zu erlegen. Ich brauche deine Hilfe. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_005 | Wenn du mir hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, werde ich dich belohnen. Versprochen. Psssh<Indent/>... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8999,2,4,1)/>)/> sind beeindruckende Geschöpfe. Haben sehr lange Wirbelsäulen. Besiege <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> und bringe mir die Wirbelsäule der Kreatur. |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SYETEM_000_005 | Hier ist weit und breit <SheetDe(BNpcName,4,8999,1,4,1)/> zu sehen. Schau dich an einem anderen Punkt um. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_010 | Konntest du die Wirbelsäule erbeuten, die ich als <SheetDe(EventItem,5,2002594,1,4,1)/> verwenden werde? |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_011 | Ja, das ist es! Sssehr gut. Damit kann ich endlich wieder an meinem Ssschlafplatz ruhen<Indent/>... |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_012 | Er befindet sich direkt hinter der Tür da oben. Dort sind viele kleine Kammern, die als Schlafplätze mit Seetang ausgelegt sind. |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_013 | Sorashs Koal ist noch ein junger Ondo. Wir müssen weit oben schlafen. Die älteren Ondo leben nahe des Ssseebetts. Zusammen mit der Königin und den Ondo-Frauen. |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_014 | Fsssh<Indent/>... Wir jungen Ondo haben ohne Wasser ein großes Problem. Ich wünschte, es würde bald zurückkehren. Wenigstens habe ich jetzt diese Leiter und kann endlich wieder in meinem Bett schlafen. Danke. |