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40TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf.
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2824TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_00Mit Alisaie am Tor des Exarchen sprechen
2925TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_01An drei <SheetDe(EObj,5,2011074,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2003001,2,4,1)/> platzieren und die Schädlinge besiegen
3026TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02Ryne <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,4,1)/> aushändigen
3127TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_03Am <SheetDe(EObj,5,2011107,1,3,1)/> in Crystarium warten
3228TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_04Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
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5248TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan.
5349TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben.
5450TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!
5551TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden.
5652TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit.
5753TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?
5854TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben.
5955TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!
6056TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!
6157TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!
6258TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt.
6359TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest.
6460TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!
6561TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie<Indent/>... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr.
6662TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester<Indent/>...
6763TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!
6864TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!
6965TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte<Indent/>... Ich bin hier, um zu helfen.
7066TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein.
7167TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070Wir dürfen <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen! Das glaubt uns keiner!
7268TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?
7369TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen.
7470TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt.
7571TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig<Indent/>- selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2003001,2,2,1)/> werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden.
7672TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren.
7773TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,3,1)/> der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!
7874TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085Kämpfst du etwa mit?
7975TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086Na klar! Ich kann doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!
8076TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!
8177TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!
8278TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!
8379TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!
8480TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was.
8581TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter<Indent/>...
8682TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110Das war ja sooo spannend!
8783TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!
8884TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120Wirklich beeindruckend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut.
8985TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?
9086TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122Ah, du bist also auch schon zurück.
9187TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute.
9288TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute.
9389TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war noch erfolgreicher. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat <Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden.
9490TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126Der Sieg geht wohl an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder.
9591TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!
9692TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128Wie kurios<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!
9793TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
9894TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!
9995TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat nur <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen Fangzahn<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne</If> gesammelt.
10096TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!
10197TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133He, warte mal<Indent/>... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?
10298TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134<seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?
10399TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?
104100TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zu vergleichen.
105101TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>!
106102TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138Eine weise Entscheidung. <If(PlayerParameter(4))>Von der Meisterin<Else/>Vom Meister</If> lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt.
107103TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>.
108104TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?
109105TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141Nun<Indent/>... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen.
110106TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht.
111107TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!
112108TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144Ich verstehe<Indent/>... Und was ist mit dir, Arkil?
113109TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145Ich? Ich weiß noch nicht so recht<Indent/>...
114110TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen.
115111TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!
116112TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil.
117113TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149Meinst du wirklich?
118114TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt<Indent/>... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt<Indent/>...
119115TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151Es fühlte sich an, als<Indent/>... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe<Indent/>...
120116TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück.
121117TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!
122118TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154Ich kann Arkil gut verstehen.
123119TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot<Indent/>...
124120TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt.
125121TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch <Emphasis>erinnere</Emphasis> ich mich<Indent/>... irgendwie. Ich spüre den Verlust<Indent/>... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist.
126122TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein<Indent/>... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht.
127123TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159Elidibus<Indent/>... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat.
128124TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> einfach dahinterkommen<Indent/>... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?
129125TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff.
130126TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162Ungh<Indent/>...
131127TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163Es<Indent/>... es geht schon wieder. Nur ein kurzer<Indent/>... Anfall von Unwohlsein.
132128TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später.
133129TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen<Indent/>...
134130TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170Zum Glück habe ich dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen so schnell gefunden!
135131TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat.