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40TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_00Der Vorarbeiter lässt seinen sorgenvollen Blick suchend über Komra schweifen.
51TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_01Anogg und Konogg sind nirgendwo aufzufinden. Der Vorarbeiter befürchtet, dass die Zwergenzwillinge irgendeinen Unsinn aushecken<Indent/>- wie üblich. Resigniert bittet er dich, die beiden im Duergar-Gebirge zur Vernunft zu bringen. Auf ihn hören sie nämlich ohnehin nicht.
62TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_02Wie nicht anders zu erwarten, triffst du Anogg und Konogg vor dem mysteriösen Stollen an und erklärst dich dazu bereit, mit ihnen die darin verborgenen Geheimnisse zu lüften. Sieh dir den Eingang genauer an und folge den zwergischen Erkundern.
73TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_03Tiefer im Stollen findet ihr einen Haufen seltsamer Maschinen, die eine Frau attackieren. Die zwergischen Zwillinge machen allerdings kurzen Prozess mit den Unholden und die Angegriffene stellt sich euch als 2P vor. Auch ihren Angreifern gibt sie einen Namen - Maschinenwesen. Das weckt die Neugier von Anogg und Konogg nur umso mehr, die darauf brennen, noch tiefer in den Untergrund vorzudringen. Berate dich mit Anogg.
84TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_04Eine garstige Tür versperrt euch den Weg, aber auch dafür haben die Geschwister eine effektive Lösung parat. Jetzt ist es Zeit, sich dem wahren Geheimnis des Stollens zu stellen! Begib dich in die kopierte Fabrik. ※ Die kopierte Fabrik kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
95TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_05Du hast dich den Mysterien der kopierten Fabrik gestellt. Kehre zurück in den alten Stollen.
106TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_06Tief in den Ruinen wird 2P von einem jungen Mann in schwarzer Uniform angegriffen. Mit Mühe und Not gelingt es ihr, ihn zurückzuschlagen. Sprich mit Konogg am Eingang zu den Fabrikruinen.
117TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_072P erklärt euch, dass sie selbst und der Junge, der die Maschinenwesen manipuliert hat, sogenannte Androiden sind<Indent/>- automatische Kampfeinheiten und damit auch Maschinen. Offensichtlich gibt es noch weitere dieser Androiden, die es auf die Ruinen abgesehen haben und dabei ganz Komra in Gefahr bringen könnten. Allerdings kann euch 2P bei dieser Geschichte nicht zur Seite stehen, denn ihre Systeme wurden im Kampf arg mitgenommen und schalten sich ab. Vor ihrem Ausfall trug sie euch jedoch auf, in den Ruinen nach einem Schlüssel zu suchen, mit dem ihr gegen die Androiden angehen könnt. Anogg will sich deswegen mit dir besprechen.
128TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_08Selbstverständlich brennt Anogg darauf, nach dem von 2P erwähnten Schlüssel zu suchen. Dafür gibt sie dir einen Spezial-Archivierer, mit dem du die Ruinen durchkämmen und jeden kleinsten Fund protokollieren kannst. Die Ergebnisse sollst du dann der engagierten Zwergin zeigen. Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst. Im Laufe dieser Geschichte stößt du an verschiedenen Orten auf Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die in deiner Archivierungskonsole vermerkt werden.
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2824TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_00Mit Anogg sprechen
2925TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_01Den mysteriösen Eingang untersuchen
3026TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_02Mit Anogg sprechen
3127TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_03Die kopierte Fabrik erkunden
3228TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_04Die kopierte Fabrik erkunden
3329TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_05Mit Konogg sprechen
3430TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_06Mit Anogg sprechen
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5248TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_001Holladrio! Ach, wo du gerade hier bist<Indent/>... Anogg und Konogg sind dir nicht zufällig über den Weg gelaufen, oder? Die beiden sind ja ganz besessen von dem gesperrten Stollen, wie du sicherlich mitbekommen hast. Am Ende führen sie wieder irgendeine Dummheit im Schilde<Indent/>...
5349TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_002Und stellen dabei das ganze Dorf auf den Kopf. Halten die guten Goggs von der Arbeit ab! Aber wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte rede mit ihr und treib ihr die Flausen aus dem Bart! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>...
5450TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_005Wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte, versuch ihr die Flausen aus dem Bart zu treiben! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>...
5551TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_010Du hast mir wirklich die Augen geöffnet, weißt du. Unlautere Methoden lohnen sich nicht. Zu viel Risiko. Äh, und natürlich ist Aufrichtigkeit und Ehrlichkeit der bessere Weg!
5652TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_011An meinen Haufen Gil werd ich schon noch kommen, aber auf anständige Art und Weise. Und dann, wenn es soweit ist, genieße ich das süße Leben eines stinkreichen Zwerges!
5753TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_050He, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(3)>Nicht-Gogg</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case></Switch>. Der Stollenwächter ist fort. Kommt bestimmt auch nicht wieder. Aber den Schlüssel zum Stollen hat er nicht hiergelassen, der Zauselbart. Hast du ihn irgendwo gesehen, rein zufällig?
5854TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_051Oooh! Wusst ich's doch, auf <If(PlayerParameter(4))>die hilfsbereite Wohltäterin<Else/>den hilfsbereiten Wohltäter</If> ist Verlass. Damit können wir endlich das Geheimnis dieses ominösen Stollens offenbaren!
5955TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_052Ah, und übrigens, wo du schon hier bist<Indent/>... Du stehst uns doch sicher wieder gerne helfend zur Seite, ja? Machst du ja immer. Und diesmal wartet ein überaus aufregendes Abenteuer auf dich! Kein langweiliger Quatsch wie: „Geh nach da hinten und sammle das Dingsbums auf.“ Also, bist du dabei?
6056TEXT_LUCKTA002_03718_Q1_000_000Was sagst du?
6157TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_001Wie kann ich einer solchen Verlockung widerstehen?
6258TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_002Euch ist aber bewusst, dass das dem Vorarbeiter überhaupt nicht gefallen wird?
6359TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_054Ausgezeichnet! <Emphasis>Das</Emphasis> ist <If(PlayerParameter(4))>unsere Wohltäterin<Else/>unser Wohltäter</If>!
6460TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_055Bah, oll<If(PlayerParameter(4))>e Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>er Spielverderber</If>!
6561TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_056<If(PlayerParameter(4))>Spieeelverderberin<Else/>Spieeelverderber</If>!
6662TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_057Aber technisch gesehen hast du nicht Nein gesagt. Und da du ja immer allen hilfst<Indent/>... nehmen wir das jetzt einfach als ein Ja!
6763TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_058In diesem Stollen schlummert ein Geheimnis, das nur darauf wartet, von uns am Bart gezogen und geweckt zu werden.
6864TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_058Und du, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>, hilfst uns ordentlich beim Ziehen!
6965TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_060Du hast dem Stollenwächter ordentlich Angst eingejagt, wie? Seine kleine Geschwisterfalle einfach auf den Kopf gestellt, ja? Hmm<Indent/>... Hochinteressant<Indent/>...
7066TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_150Gah, noch eine verriegelte Tür. Dabei sollte unser aufregendes Abenteuer doch gleich dahinter sein<Indent/>...
7167TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_151He, Anogg! Für genau <Emphasis>diesen</Emphasis> Moment haben wir doch unsere Geheimwaffe!
7268TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_152Dazu sagst du wohl nichts mehr, blöde verriegelte Tür! Na dann, gehen wir wei...
7369TEXT_LUCKTA002_03718_ROBOT03718_000_153(-???-)Eindringlinge! Eindringlinge! Beginne sofortige Eliminierung!
7470TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_154He, ihr beiden Unruhestifter! Was zum Eisenbart habt ihr denn jetzt schon wieder angestellt!
7571TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_155Wer<Indent/>... Wer ist denn diese nichtzwergische Frau?
7672TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_156(-Weiß gekleidete Frau-)Die<Indent/>... Die Maschinenwesen<Indent/>... <ächz>
7773TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_157Maschinen...<Emphasis>wesen</Emphasis>? W-Wer bist du? Und was machst du in diesem Stollen?
7874TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_158Ich bin Nummer Zw... Nein. Man nennt mich 2P.
7975TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_159Irgendetwas manipuliert die Maschinenwesen. Im hinteren Teil dieses Stollens. Wenn ich das nicht unterbinde, dann<Indent/>...
8076TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_160H-He! Anogg! Konogg!!!
8177TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_161Ah, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If><Indent/>... Ich bitte dich wirklich höchst ungern um noch mehr Gefallen, aber<Indent/>... du musst ihnen nach. Bitte, sieh zu, dass ihnen nichts zustößt.
8278TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_162Gah, diese vermaledeiten Zwillinge<Indent/>... Wenn sie doch nur ein einziges Mal auf mich hören würden<Indent/>...
8379TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_200Was ist <Emphasis>das</Emphasis> denn für eine lästige Tür? Steht hier einfach so herum und versperrt uns den Weg. Keine gute Idee, Tür!
8480TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_210Das Abwehrsystem muss sie verschlossen haben<Indent/>...
8581TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_211Hehehe! Mal sehen, wie diesem Abwehrsystem unsere Geheimwaffe schmeckt! Konogg, bist du bereit?
8682TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_212Bereiter als bereit, Anogg! Kann losgehen!
8783TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_213Aaahahahaha! Na, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>? Da staunst du, was? <Emphasis>Nichts</Emphasis> kann uns aufhalten!
8884TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_214Und der Ödbart von Vorarbeiter hat dir bestimmt gesagt, dass du ein Auge auf uns haben sollst. Hab ich Recht oder hab ich Recht?
8985TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_215Daraus wird aber nichts. Du bist nämlich auf uns, unsere cleveren Köpfchen <Emphasis>und</Emphasis> unsere Geheimwaffe angewiesen. Diese Maschinendingswesen klingen furchtbar gefährlich. Das packst du niemals alleine! Also, gehen wir jetzt diese Ruinen erkunden?
9086TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_220Sicherlich lässt sich die Tür gewaltsam öffnen.
9187TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_225Lange hat's ja nicht gedauert, bis wir auf ein Problemchen gestoßen sind<Indent/>...
9288TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_230Das sollte genügt haben.
9389TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_235Aaahahahahaha! Hast du das gesehen?! Von so einer ollen Tür lassen wir uns doch nie und nimmer aufhalten!
9490TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_240Was uns hinter dieser Tür wohl erwartet? Mir kribbelt's in den Fingern. Eine <Emphasis>echte</Emphasis> Expedition ins Unbekannte!
9591TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_250Diese beiden<Indent/>... Jagen einfach in die Luft, was auch immer sich gerade anbietet. Und wer darf das Chaos dann beseitigen?
9692TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_300Es könnten noch Feinde in der Nähe sein. Fürs Erste sollten wir uns zurückziehen.
9793TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_100_350Kaum dass wir aus den Ruinen zurückgekehrt waren, ist sie einfach umgefallen<Indent/>...
9894TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_350Wie du da drinnen einen fiesen Gegner nach dem anderen kaputtgehauen hast, ohne mit der Wimper zu zucken<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Wohltäterfreundin<Else/>Wohltäterfreund</If>, du bist nicht einfach nur <Emphasis>besonders</Emphasis> hilfsbereit, oder?
9995TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_351Von jetzt an werden wir dich mit gebührendem Respekt behandeln. Zwergisches Zwillingsehrenwort.
10096TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_352Oh! Bist du wieder wach, 2P? Wir haben nämlich einen ganzen Gulg von Fragen an dich.
10197TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_353Als Allererstes wollen wir wissen, wer der Kerl war, der die Maschinen manipuliert hat. Erklär mal, von vorne bitte sehr.
10298TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_354Er<Indent/>... ist ein Android. Eine automatische Kampfeinheit. Genau wie ich.
10399TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_355Automatische<Indent/>... 2P, bist du<Indent/>... eine Maschine?
104100TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_356Eine Maschine in Hume-Gestalt? <Emphasis>So</Emphasis> unglaubliche Technik gibt es? Zieh mir einer am Bart, ich muss doch träumen!
105101TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_357Aber<Indent/>... warte mal. Wenn das alles wahr ist, warum hat er uns dann angegriffen?
106102TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_358Das entzieht sich auch meiner Kenntnis. Aber er kann nicht der einzige Android gewesen sein, der hier ist.
107103TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_359Ich muss davon ausgehen, dass sie es auf die Ruinen abgesehen haben und sich irgendwo draußen vor dem Stollen sammeln.
108104TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_360Das bedeutet, dass die Bevölkerung dieser Gegend in Gefahr schwebt.
109105TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_361W-W-Wenn diese Kerle dem Dorf zu nahe kommen<Indent/>... <schluck>
110106TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_362Aaahahahahaha! Keine Panik, Bruderherz! Wir haben doch <If(PlayerParameter(4))>die mordsstarke Wohltäterin<Else/>den mordsstarken Wohltäter</If> und die Android-Nichtzwergin. Und außerdem unser kombiniertes Genie.
111107TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_363Es tut mir leid, aber ich kann meine Unterstützung nicht anbieten.
112108TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_364Das vorherige Gefecht scheint meine Systeme beschädigt zu haben. Es dauert nicht mehr lange, dann<Indent/>... fahre ich herunter.
113109TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_365Doch zuvor muss<Indent/>... muss ich euch etwas mitteilen.
114110TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_366In den Ruinen muss es einen Schlüssel geben, mit dem ihr im Kampf gegen die Androiden die Oberhand gewinnen könnt. Findet ihn. Bergt ihn.
115111TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_367Wenn dieser Schlüssel entziffert werden kann, dann<Indent/>... Die Androiden<Indent/>... und Maschinenwesen<Indent/>...
116112TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_368Und<Indent/>... ich<Indent/>...
117113TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_369Ist sie tot? Nein, geht ja nicht. Maschine und so. Sie hat sich abgeschaltet.
118114TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_370Ähem<Indent/>... Bin ich der Einzige, der so gar nicht versteht, was hier eigentlich vor sich geht?
119115TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_371Hehehehe<Indent/>...
120116TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_372Aaaaaaaahahahahaha! <Emphasis>Das</Emphasis> nenne ich doch mal ein spannendes Abenteuer!
121117TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_373Jedenfalls haben wir keinen Grund, untätig auf unseren Bärten zu sitzen! Die Ruinen wollen erforscht werden, richtig?
122118TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_374... ...
123119TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_375Na, immerhin seid ihr all... <Emphasis>fast</Emphasis> alle wohlbehalten zurückgekehrt. Fangen wir doch von vorne an und erzählt mir, was sich in den Ruinen zugetragen hat.
124120TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_380... ...
125121TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_385Mysteriös, gefährlich und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar! Aaah, ich kann gar nicht genug von diesen faszinierenden Ruinen bekommen! Aber auf jedes gelüftete Geheimnis folgen zehn neue<Indent/>... Unsere Arbeit hier ist noch lange nicht getan!
126122TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_400Hehe<Indent/>... Ich <Emphasis>wusste</Emphasis>, dass sich in diesen Stollen ein dickes Geheimnis versteckt!
127123TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_401Maschinenwesen, Androiden<Indent/>... Wenn wir sie für unsere Zwecke nutzen könnten, dann<Indent/>...
128124TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_402H-Huch! Ich hab nichts gesagt! Rein gar nichts!
129125TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_403(★未使用/削除予定★)
130126TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_404Ach übrigens, <If(PlayerParameter(4))>Lieblingswohltäterin<Else/>Lieblingswohltäter</If>, ich hab eine dringende Bitte an dich. Es geht um den Schlüssel, den 2P erwähnt hat.
131127TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_404Wir wollen die Ruinen weiter erforschen. Jetzt mehr denn je. Du lässt uns doch nicht im Stich und kommst mit, oder?
132128TEXT_LUCKTA002_03718_Q2_000_000Was sagst du?
133129TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_001Wollt ihr wirklich <Emphasis>noch mal</Emphasis> in diese Ruinen?
134130TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_002Du hältst wirklich nie still, Anogg<Indent/>...
135131TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_200_404So ist es! Tu nicht so, als wärst du nicht genauso neugierig wie wir. Dann verplempern wir hier nicht weiter Zeit und ziehen stattdessen los! Hurra!
136132TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_600_404Eins noch. Hier. Ich will, dass du uns beim Sammeln von Informationen hilfst, <If(PlayerParameter(4))>allerliebste Wohltäterin<Else/>allerliebster Wohltäter</If>.
137133TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_300_404Das ist unser Spezial-Archivierer. Haben wir selbst entwickelt. Wenn du was Spannendes in den Ruinen entdeckst, kannst du's damit aufzeichnen und protokollieren. Jeden noch so kleinen Kiesel, hörst du?
138134TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_400_404Wenn du für unsere Ruinenexpedition noch irgendwelche Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen musst, ist jetzt die beste Gelegenheit. Sprich mich einfach an, wenn du fertig bist!
139135TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_404Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst.
140136TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_405Suche an Orten, die eng mit dieser Geschichte verbunden sind, nach Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen und aktualisiere so deine Archivierungskonsole.
141137TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_405Also, wie war das? Feindselige Maschinen treiben in den Ruinen ihr Unwesen und dann tauchen auch noch Ando... Andri... <Emphasis>Androiden</Emphasis> auf, die wie Hume aussehen, aber eigentlich auch Maschinen sind? Und in den Ruinen ist noch ein Androide, der die Maschinen kontrolliert?
142138TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_410Bei meinem Bart, das passt nicht alles in meinen Kopf<Indent/>...
143139TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_415Diese Ruinen<Indent/>... Seit wann sind sie wohl hier?
144140TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_000_420Die Androidin scheint sich abgeschaltet zu haben.