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| 4 | 0 | TEXT_LUCKTA210_03785_SEQ_00 | Anogg scheint sich etwas beruhigt zu haben. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKTA210_03785_SEQ_01 | Mit viel Charme, Nachdruck und dem schlagenden Argument, dass der Schlüssel und die damit einhergehende Waffe dem Schutze Komras dienen können, überzeugt Anogg ihren Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>bru<SoftHyphen/>der letztendlich von ihrem Vorhaben. Da der Zwist vorerst beigelegt zu sein scheint, gilt es jetzt, den Plan der Zwergin in die Tat umzusetzen. Triff sie in Komra und höre dir an, welche Gedanken sie sich dazu gemacht hat. |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKTA210_03785_SEQ_02 | Die Zwerge haben die Theorie, dass dem Schlüssel schlicht und einfach die nötige Energie fehlt, um ordentlich zu funktionieren. Um dieses Problem anzugehen, bittet dich Anogg, <SheetDe(EventItem,1,2002972,1,4,1)/> von dem Rücken <SheetDe(BNpcName,1,8535,1,2,1)/> in der Zwergenhöhle zu erbeuten. Damit hofft sie, dem Schlüssel neues Leben einzuhauchen. |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKTA210_03785_SEQ_03 | <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8535,2,1,1)/>)/> erweisen sich als keine große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für <If(PlayerParameter(4))>eine gestandene Abenteurerin<Else/>einen gestandenen Abenteurer</If> wie dich. Kehre zu Anogg zurück und präsentiere ihr deine Ausbeute. |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKTA210_03785_SEQ_04 | Anogg freut sich über <SheetDe(EventItem,2,2002972,1,4,1)/> und prognostiziert, dass es eine Weile dauern wird, bis sie dem Schlüssel die darin enthaltene Energie zugeführt hat. Nicht zuletzt deswegen, weil der Vorarbeiter die Zwillinge an ihre Pflichten in Bezug auf das bevorstehende Fest erinnert und sie sich nun hauptsächlich darum zu kümmern haben. Dich lädt er unterdessen sehr herzlich dazu ein, dich auch auf den Feierlichkeiten sehen zu lassen<Indent/>- er verspricht dir außerdem zwergische Köstlichkeiten! |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKTA210_03785_TODO_00 | Mit Anogg sprechen |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKTA210_03785_TODO_01 | <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002972,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,8535,1,3,1)/> erbeuten |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKTA210_03785_TODO_02 | <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002972,1,4,1)/>)/> zu Anogg bringen |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKTA210_03785_KONOGG_000_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_010 | Also, noch mal von vorn. |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_100_010 | <Emphasis>Ich</Emphasis> denke, dass wir diesen Schlüssel schleunigst wieder zum Laufen bekommen und uns diese Waffe unter den Nagel reißen sollten. |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_011 | Weil<Indent/>... Diese Maschinenwesen und der Android in Schwarz. Die stellen doch eine Mordsbedrohung für Komra dar! Deswegen dürfen wir keine Zeit verlieren und müssen unbedingt die Oberhand gewinnen. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_012 | Und <Emphasis>deswegen</Emphasis> ist der Schlüssel zu dieser Waffe auch der erste Schritt, um mehr über unsere mysteriösen Feinde zu erfahren und unser Dorf vor ihnen zu beschützen! Was ergibt daran denn bitte keinen Sinn? |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKTA210_03785_KONOGG_000_013 | ... Haaach, Anogg. Also schön, du hast mich überzeugt. Außerdem will ich ja mit dir an einem Strang ziehen<Indent/>... |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_014 | Aaahahahahaha! Brüderchen, ich <Emphasis>wusste</Emphasis>, dass du mich nicht einfach so hängen lassen würdest! |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_015 | Also dann! Es wird höchste Zeit, dass wir Operation Schlüsselenergie in Angriff nehmen. Und du, <If(PlayerParameter(4))>geschätzte Wohltäterin<Else/>geschätzter Wohltäter</If>, machst natürlich auch mit! |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKTA210_03785_KONOGG_000_050 | Jetzt habe ich mich wirklich schon wieder von ihr überreden lassen<Indent/>... |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_060 | Sehr gut, da bist du ja! Also. Als Erstes müssen wir den Schlüssel irgendwie mit Energie versorgen. |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_061 | Da sind deine Talente gefragt! Und zwar brauchen wir <SheetDe(EventItem,1,2002972,1,4,1)/>. So einer findet sich aber, wie du dir sicher schon denken konntest, nur auf dem Rücken <SheetDe(BNpcName,1,8535,1,2,1)/>. Die Viecher in der Zwergenhöhle, du weißt schon. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_062 | Während du dich darum kümmerst, werden Konogg und ich einen Weg finden, wie wir unserem Schlüssel die Energie dann auch zuführen können. Triff uns einfach in Komra, wenn du fertig bist. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKTA210_03785_KONOGG_000_150 | Ich weiß, ich hatte Anogg eigentlich widersprochen, aber<Indent/>... Jetzt jucken mir vor Neugier richtig die Finger. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_160 | Unversehrt zurück, <If(PlayerParameter(4))>Frau Wohltäterin<Else/>Herr Wohltäter</If>? Hoffentlich auch mit <SheetDe(EventItem,1,2002972,1,3,1)/> im Gepäck! |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_161 | Perfekt! Vielen Dank! Damit machen wir hoffentlich den Durchbruch, den wir gerade dringend brauchen. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_162 | Bislang verläuft alles nach Plan. Wir haben den Schlüssel, wir haben Energie. Jetzt müssen wir nur noch einen Weg finden, beides miteinander zu verbinden. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_163 | Das könnte ein Weilchen dauern, fürchte ich. Du hast uns schon ordentlich weitergeholfen, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe nichtzwergische Freundin<Else/>lieber nichtzwergischer Freund</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe elfische Freundin<Else/>lieber elfischer Freund</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe zwergische Freundin<Else/>lieber zwergischer Freund</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe flauschohrige Freundin<Else/>lieber flauschohriger Freund</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe felshohe Freundin<Else/>lieber felshoher Freund</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe schuppige Freundin<Else/>lieber schuppiger Freund</If></Case><Case(7)>lieber pelziger Freund</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe langohrige Freundin<Else/>lieber langohriger Freund</If></Case></Switch>. Gönn dir gern ein bisschen Ruhe. Das Dankesfest sollte ja auch bald anfangen, oder nicht? |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKTA210_03785_DWARFMASTER03671_000_164 | H-He! Ihr beiden! Anogg und Konogg! <keuch> |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKTA210_03785_DWARFMASTER03671_000_165 | Endlich habe ich euch gefunden! Hört mal<Indent/>... Ich hatte euch doch gebeten, etwas für das Fest vorzubereiten, richtig? Wie steht es denn damit? |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_166 | A-Ahahaha, Holladrio, Herr Vorarbeiter! Das Fest, ja natürlich<Indent/>... |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKTA210_03785_DWARFMASTER03671_000_167 | ... Anogg! <grummel> |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKTA210_03785_ANOGG_000_168 | Gaaah. Schön, schön. Kümmern wir uns eben erst darum, wenn es unbedingt sein muss. Komm schon, Konogg. Hilft ja nichts. |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKTA210_03785_DWARFMASTER03671_000_169 | Das<Indent/>... lief besser als erwartet. Und du bist hiermit selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich herzlich zu unserem bescheidenen Fest eingeladen! Sollte das nicht sowieso klar gewesen sein. |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKTA210_03785_DWARFMASTER03671_000_170 | Du hast so viel für uns getan, deswegen hoffe ich, dich mit zwergischen Köstlichkeiten und ausgelassener Stimmung etwas verwöhnen zu dürfen. Ich freue mich ehrlich gesagt darauf, dir zu zeigen, was goggsche Gastfreundschaft bedeutet! |