Files
ffxiv-datamining/csv/de/quest/038/XxaUsa801_03864.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

3.8 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_00Aideen weiß von seltsamen Todesfällen in letzter Zeit zu berichten.
51TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_01Aideen mutmaßt, dass <SheetDe(BNpcName,5,224,2,1,1)/> die Morde verübt haben könnten. Erledige drei dieser Biester. Vielleicht stößt du so auf einen Hinweis.
62TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_02Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,224,2,4,1)/> ausgeschaltet, aber leider nichts gefunden, was die mysteriösen Vorfälle aufklären könnte. Erstatte Aideen Bericht.
73TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_03Vermutlich waren doch <SheetDe(BNpcName,4,224,2,1,1)/> für die Morde verantwortlich. Aideen verdächtigt nun den maskierten Mann und das seltsame Monster.
84TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_04
95TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_05
106TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_06
117TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_07
128TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_08
139TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_09
1410TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_10
1511TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_11
1612TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_12
1713TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_13
1814TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_14
1915TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_15
2016TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_16
2117TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_17
2218TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_18
2319TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_19
2420TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_20
2521TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_21
2622TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_22
2723TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_23
2824TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_00<SheetDe(BNpcName,5,224,2,4,1)/> niederstrecken
2925TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_01Aideen Bericht erstatten
3026TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_02
3127TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_03
3228TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_04
3329TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_05
3430TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_06
3531TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_07
3632TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_08
3733TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_09
3834TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_10
3935TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_11
4036TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_12
4137TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_13
4238TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_14
4339TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_15
4440TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_16
4541TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_17
4642TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_18
4743TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_19
4844TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_20
4945TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_21
5046TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_22
5147TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_23
5248TEXT_XXAUSA801_03864_SYSTEM_100_000Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
5349TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_000Du bist also an mysteriösen Vorfällen interessiert, hm? Dann spitz mal deine Ohren. Dass man hier in den Bergen über 'ne Leiche stolpert, gehört mittlerweile leider fast zur Tagesordnung. Und all den Opfern ist eins gemeinsam: Ihre Gesichter sind bis zur Unkenntlichkeit entstellt.
5450TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_001Als Übeltäter kommen daher eigentlich nur <SheetDe(BNpcName,5,224,2,1,1)/> in Frage. So mutmaßen jedenfalls die meisten hier.
5551TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_002Wir sollten diese Theorie überprüfen, findest du nicht? Dann wissen wir, ob dein maskierter Mann eventuell in die Vorfälle verwickelt ist oder nicht. Mach ein paar <SheetDe(BNpcName,5,224,2,3,1)/> den Garaus und schau, ob du auf irgendwelche Beweise stößt. Vornehmlich in ihren Mägen, klar?
5652TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_020Du hast die Biester tatsächlich erledigt und stehst noch in einem Stück vor mir? Hut ab, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du hast echt was auf dem Kasten. Und? Bist du auf Hinweise gestoßen?
5753TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_021Bist du nicht, hm? Also gut, dann ist an der Theorie mit <SheetDe(BNpcName,2,224,2,3,1)/> wohl nichts dran. Was uns direkt zu diesem maskierten Typen und seinem gruseligen Monstergefährten führt ...