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40TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Regitt möchte, dass du Streitigkeiten beim Wareneinkauf schlichtest.
51TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_01Rede mit dem für den Wareneinkauf verantwortlichen Zwerg in Grantel.
62TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_02Überreiche dem Mordh-Händler den Tauschhandelsgegenstand.
73TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_03Erstatte Regitt Bericht.
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2723TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_23
2824TEXT_BANDWA117_03918_TODO_00Mit dem für den Wareneinkauf verantwortlichen Zwerg in Grantel reden
2925TEXT_BANDWA117_03918_TODO_01<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezept: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(5),1,4,1)/>)/> dem Mordh-Händler überreichen</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
3026TEXT_BANDWA117_03918_TODO_02Regitt berichten
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5248TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_000Wo bleibt nur der Kumpel, der die Ware für die Hauptkanone besorgen sollte? Der wird sich doch nicht verlaufen haben? Nein! Ich wette, es gibt Ärger mit diesem Mordh-Händler!
5349TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_001Du weißt doch bestimmt, wie man mit so einem gewieften Typen verhandeln muss, oder? Hilf doch bitte dem Kumpelzwerg, der in Grantel für den Wareneinkauf zuständig ist!
5450TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_010Warten, bis du an der Reihe bist!
5551TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_020Regitt schickt dich? Diese knausrige Gestalt hier behauptet, die Preise seien aufgrund der allgemeinen Marktsituation „leider“ gestiegen! Elender Wucherer! Aber wir brauchen diese Materialien unbedingt, ich kann unmöglich mit leeren Händen zurückkehren!
5652TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_030Da kommt mir eine Idee! Kannst du aus diesem Material hier <SheetDe(ItemHQ,1,31171,1,4,1)/> herstellen, der für den Mordh von Wert ist? Erlesenen Metallschmuck zum Beispiel, den wir dann dem Mordh-Händler als Bezahlung anbieten können?
5753TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_040Da kommt mir eine Idee! Kannst du aus diesem Material hier <SheetDe(ItemHQ,1,31171,1,4,1)/> herstellen, der für den Mordh von Wert ist? Ein kunstvoll verarbeitetes Möbelstück zum Beispiel, das wir dann dem Mordh-Händler als Bezahlung anbieten können?
5854TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_050Da kommt mir eine Idee! Kannst du aus diesem Material hier <SheetDe(ItemHQ,1,31171,1,4,1)/> herstellen, der für den Mordh von Wert ist? Einen schmackhaften Heiltee zum Beispiel, den wir dann dem Mordh-Händler als Bezahlung anbieten können?
5955TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_060Sag mir Bescheid, wenn du mehr Materialien brauchen solltest. Sobald du fertig bist, biete dem Mordh-Händler <SheetDe(ItemHQ,3,31171,1,4,1)/> als Bezahlung an. Den wird der Hammerschlag treffen, wenn er sieht, was du mit deinen Händen zaubern kannst!
6056TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_070Sobald du fertig bist, biete dem Mordh-Händler <SheetDe(ItemHQ,3,31171,1,4,1)/> als Bezahlung an.
6157TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_071Sobald du fertig bist, biete dem Mordh-Händler <SheetDe(ItemHQ,3,31171,1,4,1)/> als Bezahlung an.
6258TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_072Sobald du fertig bist, biete dem Mordh-Händler <SheetDe(ItemHQ,3,31171,1,4,1)/> als Bezahlung an.
6359TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_080Mehr Materialien? Kein Problem! Du bekommst, so viel du brauchst!
6460TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_081Mehr Materialien? Kein Problem! Du bekommst, so viel du brauchst!
6561TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_082Mehr Materialien? Kein Problem! Du bekommst, so viel du brauchst!
6662TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_090Ausgleichen willst du den fehlenden Betrag in Naturalien, ja? Lass mal sehen!
6763TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_100D-Das ist ja ...! Sicher, sicher, schnell einig werden wir uns! Perfekt ist der Handel!
6864TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_101Bei meinem Barte, du bist wahrlich <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin<Else/>ein Meister</If> deines Fachs!
6965TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_102Sag bitte Regitt Bescheid, dass ich die Ware sofort in die Werkstatt bringen werde.
7066TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_110Sag bitte Regitt Bescheid, dass ich die Ware sofort in die Werkstatt bringen werde.
7167TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_111Verstehen tust du dein Handwerk! Was ein Glück, habe jetzt extra Ware! Zwerg konnte Preis nicht bezahlen, haha! War toll, Geschäfte zu machen!
7268TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_120Du konntest den Handel abschließen? Ausgezeichnete Arbeit!
7369TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_121Das, was wir da eingekauft haben, waren Schwarzlicht-Rohedelsteine. Absolut unverzichtbar für das Funktionieren der Hauptkanone.
7470TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_122Wir haben alles andere ausprobiert, aber hier kommt selbst Zwergentechnik nicht an Lorathias originales Dämonengeschütz und die überarbeiteten Modelle aus Crystarium heran! Danke für deine Hilfe!
7571TEXT_BANDWA117_03918_SYSTEM_000_130Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
7672TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_130(★未使用/削除予定★)