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40TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_00Krile blickt ernst in die Gesichter der versammelten Exegeten.
51TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_01Gemeinsam mit den anderen Helden des Bundes versammelt ihr euch im Hauptsaal von Baldesions Annex, um über die Ergebnisse der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen in Alt-Sharlayan und Thavnair zu sprechen. Schnell kommt ihr zu dem Schluss, dass der Turm von Zot oberste Priorität hat und schnellst<SoftHyphen/>möglich ausgeschaltet werden sollte. Nachdem ihr euch auf eine Strategie geeinigt habt, macht ihr euch auf den Weg nach Thavnair, wo ihr euch am Stützpunkt des Himmelsheers nahe der Hamsa-Weide vor dem Angriff noch einmal sammeln wollt. Nahbdeen sollte euch dann die Überfahrt zum Turm der Endzeit ermöglichen können.
62TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_02Am Stützpunkt angelangt, erwartet dich bereits Nahbdeen mit aufmunternden Worten und einem kleinen Boot. Mach dich am Zielort am Strand bereit für die Überfahrt.
73TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_03Es dauert nicht lange und der Rest der Gruppe ist ebenfalls am Boot versammelt, bereit, den Turm zu erstürmen. Varshahn hat alle mit Seelenwächtern ausgestattet und so teilt ihr euch wie geplant in zwei Gruppen auf. Deine Gruppe soll dabei zum mutmaßlichen Kern des Turms vorstoßen, während die zweite Gruppe ihr Bestes geben wird, um die Gefangenen am Leben zu halten. Es ist so weit. Der Sturm auf den Turm von Zot kann beginnen! ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
84TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_04Du und deine Gefährten kämpft euch durch das Innere des infernalischen Turms und steht am Ende den drei Magus-Schwestern gegenüber, Manifestationen thavnairischer Mythologie. Die drei Primae sind mächtige Gegner, aber letztendlich geht ihr als Sieger aus der Schlacht hervor, und der Verteidigungsmechanismus des Turms ist vorerst ausgeschaltet.
95TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_05Y'shtolas ätherischer Blick offenbart den Kern des Turms. Zu ihrem Entsetzen erkennt sie die Gliedmaßen einer Person im Inneren des merkwürdigen Gebildes. Wem die Körperteile gehören oder um was für ein Artefakt es sich dabei handelt, bleibt ein Mysterium. Estinien verschwendet keine weitere Zeit, zerstört den Kern und löst damit den Fall des Turmes aus. G'raha Tia, geistesgegenwärtig wie immer, reagiert am schnellsten und wirkt einen mächtigen Zauber, der dich und die Heldengruppe vor dem Sturz in den Tod bewahrt.
106TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_06Zurück am Stützpunkt berichtet dir Thancred, dass man sich um die befreiten Gefangenen in der Stadt kümmere, wo man sie vom Fluch der Besessenheit befreie. Du wirfst einen letzten Blick auf die See und zu deiner Zufriedenheit kannst du nirgends eine Spur des schwarzen Turms erblicken, der noch kurz zuvor das Leben auf der Insel bedrohte. Dir ist bewusst, dass dies ein bedeutender Sieg war. Gleichzeitig stählst du deinen Willen, denn du weißt, dass die Schlacht zwar gewonnen, der Krieg aber noch lange nicht entschieden ist.
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2824TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_00Mit Nahbdeen am Stützpunkt des Himmelsheers sprechen
2925TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_01Am Zielort warten
3026TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_02Den Turm von Zot erstürmen
3127TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_03Den Turm von Zot erstürmen
3228TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_04Mit Thancred sprechen
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5248TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_000Damit wären wir wieder alle beisammen. Wie ich hörte, haben wir auch die Ergebnisse aus Thavnair. Damit können wir nun austauschen, was wir bisher gelernt haben.
5349TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_010Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere eorzäische Freundin<Else/>unser eorzäischer Freund</If>. Ich habe dich bereits erwartet. Man berichtete mir, dass du und deine Gefährten den Turm erstürmen wollt.
5450TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_011Die Seelenwächter sollten auch in Kürze geliefert werden. Ich schlage vor, du wartest solange am Boot, das wir für eure Überfahrt bereitgestellt haben.
5551TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_012Sobald deine Kameraden eintreffen, werde ich ihnen ebenfalls den Weg zum Boot weisen. Mögen die Götter euch heute Beistand leisten!
5652TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_020Der Magistrat hat offenbar volles Vertrauen in dich und deine Freunde. Ihr müsst wahrlich große Helden sein.
5753TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_021Als ein treu ergebener Soldat des Himmelsheers wäre ich gerne mit an vorderster Front dabei. So bleibt mir nur, euch viel Erfolg zu wünschen und euch den Dank meiner Waffenbrüder zu übermitteln. Nun denn. Das Boot steht bereit zur Überfahrt.
5854TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_030Urks, wenn das die Zukunft des Reisens sein soll, dann kann ich gut darauf verzichten!
5955TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_031Du sagst es. „Es könnte etwas unangenehm werden“, war die Untertreibung des Jahrhunderts.
6056TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_032Das Ganze erklärt auch unsere leichte Verspätung. Aber jetzt haben wir es hierhergeschafft und sind mehr oder minder bereit für den Kampf.
6157TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_033Freunde, bitte erlaubt mir, den Dank des Magistrats<Indent/>- ja, ganz Thavnairs<Indent/>- dafür zum Ausdruck zu bringen, dass Ihr diese schwierige Mission angenommen habt.
6258TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_034Ah, du musst<Indent/>... ähm, <Emphasis>Varshahn</Emphasis> sein, habe ich Recht?
6359TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_035Ja, so ist es. Und ich wäre dankbar, wenn wir es dabei beließen, um die Soldaten hier nicht unnötig zu verwirren.
6460TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_036Ah, ja. Natürlich<Indent/>...
6561TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_037Bitte richte dem Magistrat aus, dass wir ihm dankbar für die Seelenwächter sind, ohne die diese Mission gar nicht erst möglich wäre. Sein Vertrauen in uns ist eine große Ehre.
6662TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_038Hier, das sind die versprochenen Talismane. Einer für jeden von Euch.
6763TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_039Besten Dank. Damit sollten wir den gleichen Schutz genießen wie jene mit der Gnade des Lichts.
6864TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_040Das sollte nicht nur für den Angriff auf den Turm gelten, sondern für zukünftige Missionen ebenfalls. Damit können wir endlich auch im Kampf gegen die Primae mitmischen.
6965TEXT_AKTKMA121_04377_Q1_000_041Was sagst du?
7066TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_042Darauf habe ich schon lange gewartet!
7167TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_043Mit den Primae komm ich schon alleine zurecht.
7268TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_044Na, dann könnt <Emphasis>ihr</Emphasis> ja ab jetzt mal die Prügel einstecken.
7369TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_045Uns geht es ganz genauso, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Freundin<Else/>mein treuer Freund</If>.
7470TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_046Haha, <If(PlayerParameter(4))>unsere Kriegerin des Lichts<Else/>unser Krieger des Lichts</If>, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> leibt und lebt. Aber keine Sorge, wir werden deine Kampfkraft auch in Zukunft noch brauchen. Nur werden wir fortan etwas Last von deinen Schultern nehmen können.
7571TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_047Pfff. Ich fürchte, so leicht kommst du uns nicht davon. Du bist immerhin <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Bundes.
7672TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_048Gut, wenn wir dann alle bereit wären, sollten wir noch einmal unseren Plan durchgehen.
7773TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_049Wie im Annex besprochen, werden wir uns in zwei Gruppen aufteilen.
7874TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_050Die Speerspitze unseres Angriffs bilden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gruppe. Ihr Ziel ist es, die Verteidigung des Turms auszuschalten und bis zu seinem Kern vorzudringen.
7975TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_051Der Rest von uns muss sich um die Gefangenen des Turms kümmern, damit sie nicht durch wiederholte Primae-Beschwörungen dem Erschöpfungstod anheimfallen.
8076TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_052Wir müssen damit rechnen, dass es sich bei den so beschworenen Primae um die alten Götter Thavnairs handelt.
8177TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_053Es ist unmöglich vorauszusagen, was uns erwartet, daher sollten wir die allergrößte Vorsicht walten lassen.
8278TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_054Wir sind bereit, wenn du es bist.
8379TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_055Wir werden es schaffen! Für die Bewohner Thavnairs und der ganzen Welt!
8480TEXT_AKTKMA121_04377_Q2_000_060Was machst du?
8581TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_061Plaudern
8682TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_062Gruppe bilden
8783TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_063Abbrechen
8884TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_070Ich verwende nun zwar die Noulithen, aber an meiner Rolle hat sich nichts geändert. Ich heile nach wie vor alle Wunden.
8985TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_071Diese neue Kluft hat mir bereits viel zu denken gegeben. Werde ich, wenn alle Schlachten geschlagen und Kriege entschieden sind, meinen Ansprüchen und denen meines Vaters gerecht werden?
9086TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_075Der Seelenwächter ist sicher verstaut. Von mir aus kann's losgehen!
9187TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_076Ich mag zwar kein Drachenritter sein, aber von Estinien lass ich mir den Schneid nicht abkaufen. Ich werde ordentlich austeilen, das verspreche ich!
9288TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_080Mit Y'shtola und Raha sollte die Unterstützergruppe genug Schlagkraft haben, um allen Gegenangriffen des Gegners standzuhalten.
9389TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_081Damit können wir uns beruhigt auf unsere Aufgabe konzentrieren. Packen wir's an!
9490TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_085Erst eine Rüstung, die mit Ratatoskrs Macht gesegnet ist und nun eine Drachenschuppe von Vrtra. Wie die Zeiten sich doch ändern.
9591TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_086Und mit Nidhogg an meiner Seite gibt es nicht viel auf dieser Welt, was mich aufhalten könnte.
9692TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_090Im Turm erwarten uns gewiss nicht nur Primae, sondern auch besessene Garlear.
9793TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_091Welchem Zauber sie erlegen sind, bleibt ein Rätsel. Aber gewiss werden sie versuchen, uns ohne Rücksicht auf das eigene Leben zurückzuschlagen.
9894TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_095Sei ganz unbesorgt. Ich habe meine Heilzauber noch so gut in Erinnerung wie eh und je.
9995TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_096Leben schenken und Leben nehmen - eine Hexe vermag beides nach Belieben zu tun.
10096TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_100Wir mögen heute verschiedene Schlachten schlagen, aber ich verlasse mich auf dich, so wie du dich auf mich verlassen kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
10197TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_101Geben wir alles, ich freue mich schon auf deine Erzählungen später! Fügen wir dieser Saga ein weiteres Kapitel hinzu!
10298TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_105So nah bin ich noch keinem dieser Türme gekommen. Beim Anblick allein läuft es einem schon kalt den Rücken hinunter, so finster und bedrohlich sind sie.
10399TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_106Ich bin doch etwas nervös, wenn ich ehrlich bin. Es ist schließlich schon eine Weile her, seit ich in den Kampf gezogen bin. Aber mit meinen Freunden an meiner Seite kann nichts schiefgehen, das macht mir Mut!
104100TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_110Das Himmelsheer ist in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft und beobachtet den Turm vom Stützpunkt aus. Wir werden bereit sein zu handeln, sollte es notwendig sein.
105101TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_111Mögen Euch in diesem Kampf die Schuppen Vrtras den Schutz gewähren, den seine Klauen und Zähne sonst bieten<Indent/>...
106102TEXT_AKTKMA121_04377_CINDURUVA_000_120Beschützt den Turm um jeden Preis!
107103TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_130Puh, all diese Matanga zu schleppen, geht auf die Knochen. Na ja, die Hauptsache ist, dass wir sie retten konnten.
108104TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_140Die befreiten Gefangenen wurden nach Radz-at-Han gebracht, wo sie behandelt werden.
109105TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_141Alisaie und Y'shtola werden versuchen, so viele wie möglich von der Besessenheit zu befreien. Man beordert gerade jeden verfügbaren Heiler in die Stadt, um zu helfen.
110106TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_142Du solltest dir aber etwas Ruhe gönnen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die hast du dir redlich verdient.
111107TEXT_AKTKMA121_04377_SYSTEM_000_143Du kannst den Turm von Zot auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.