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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_00 | Der Handwerker der Mandervilles steht für deine gewünschten Anpassungen bereit. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_01 | Der Handwerker des Hauses Manderville im Tiegel von Al-Kimiya ist gerne bereit, deine gewünschte Manderville-Waffe zu verbessern. Besorge drei <SheetDe(Item,5,40322,2,4,1)/> und übergib sie ihm, damit er mit seiner Arbeit beginnen kann. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. <Clickable(<SheetDe(Item,2,40322,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_02 | Wie versprochen führt der Handwerker des Hauses Manderville mithilfe des ewig grummeligen Gerolt die Verbesserung an der von dir gewählten Waffe durch. Solltest du andere Waffen verbessern wollen, bietet dir der Handwerker an, seine Dienste ohne zu zögern erneut in Anspruch zu nehmen. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_03 | |
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| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,40322,2,4,1)/>)/> besorgen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39144,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,39163,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39145,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39146,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39147,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39148,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39152,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39153,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39154,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39155,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39149,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39151,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39150,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39156,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39157,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39158,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39159,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39160,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39162,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39161,1,4,1)/>)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ablegen (falls ausgerüstet) und <SheetDe(Item,2,40322,2,4,1)/> bei dem Handwerker der Mandervilles abliefern</If> |
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| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_000 | Mit diesem Auftrag kann nur die Manderville-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job verbessert werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_001 | Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY351_04772_Q1_000_001 | Was möchtest du tun? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_002 | Ich möchte den Job wechseln. |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_003 | Ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen. |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_005 | Wähle den Job, für den du deine Manderville-Waffe verbessern möchtest, und sprich dann erneut mit dem Handwerker der Mandervilles, um den Auftrag anzunehmen. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_006 | Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt. Wechsle zu einem anderen Job und sprich erneut mit dem Handwerker der Mandervilles. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_007 | Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt. Wechsle zu einem anderen Job und sprich erneut mit dem Handwerker der Mandervilles. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_008 | Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_100_008 | Nur so kannst du den Auftrag annehmen. |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_009 | Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_010 | Ihr wünscht eine weitere Verbesserung einer Waffe? Selbstverständlich, sehr gerne! |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_011 | Allerdings müsste ich Euch darum bitten, mir zunächst drei <SheetDe(Item,5,40322,2,4,1)/> zu bringen, bevor ich mit der gewünschten Arbeit beginnen kann. |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_012 | <Clickable(<SheetDe(Item,2,40322,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_020 | Es gibt keinen Grund zur Eile, nehmt Euch alle Zeit der Welt, um <SheetDe(Item,2,40322,2,4,1)/> zu besorgen. Wenn Ihr bereit seid, werdet Ihr mich hier finden. |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_021 | <Clickable(<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_030 | Oh, wie ich sehe, konntet Ihr die notwendigen Materialien ausfindig machen, hervorragend! Dürfte ich Euch jetzt noch darum bitten, Eure Waffe abzulegen und sie mir zu überreichen? |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_031 | Wenn Ihr mir nun noch das erforderliche Material überreichen würdet<Indent/>... |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_040 | Vielen Dank, <SheetDe(Item,6,40322,2,1,1)/> scheinen von herausragender Qualität zu sein! Ich denke, wir können nun mit der Arbeit beginnen. |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_041 | Wie bereits besprochen, werde ich nun als letzten Schliff die Maxalamanderville-Beschichtung auftragen. Ich benötige deine Anweisungen, um die Zusammensetzung des Maxalamanderville-Öls auf deine persönlichen Bedürfnisse anzupassen. |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_042 | Überlege dir daher bitte gut, welche Eigenschaften du deiner Waffe verleihen möchtest. |
| 73 | 69 | TEXT_CHRHDY351_04772_Q2_000_000 | Was möchtest du tun? |
| 74 | 70 | TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_001 | Die Eigenschaften deiner Manderville-Waffe anpassen. |
| 75 | 71 | TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_002 | Mehr über diesen Arbeitsschritt erfahren. |
| 76 | 72 | TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_003 | Nichts. |
| 77 | 73 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_043 | Du kannst drei Parameter auswählen, die du deiner neu verbesserten Manderville-Waffe hinzufügen möchtest. Einer dieser Parameter wird auf einen niedrigeren Wert als die beiden anderen gesetzt. |
| 78 | 74 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_044 | Wähle „Bestätigen“, wenn du die Parameterwerte entsprechend angepasst hast und mit dem Verbesserungsprozess fortfahren möchtest. |
| 79 | 75 | TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_045 | Um die Parameter deiner Waffen zurückzusetzen, brauchst du wiederum mehr <SheetDe(Item,5,40322,2,4,1)/>. Wäge deine Auswahl daher sorgfältig ab, bevor du sie bestätigst. |
| 80 | 76 | TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_046 | Dein Wunsch ist mir Befehl! Einen Augenblick, bitte<Indent/>... |
| 81 | 77 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_047 | Bitte sehr, wie bestellt. Eine Manderville-Waffe der Extraklasse, das steht fest! |
| 82 | 78 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_048 | <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>, wie gewünscht. |
| 83 | 79 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_049 | <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>, wie gewünscht. |
| 84 | 80 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_050 | Wahrlich ein Meisterwerk! Ein Zeugnis unserer harmonischen Zusammenarbeit, wenn ich das so sagen darf! |
| 85 | 81 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_051 | Meinetwegen<Indent/>... |
| 86 | 82 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_052 | Bei den Göttern, würde es dich umbringen, wenigstens eine verdammte Hose anzuziehen? |
| 87 | 83 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_053 | Wenn meine Wenigkeit eines Tages so brillant wie Meister Godbert sein möchte, muss ich ihn bis ins kleinste Detail nachahmen! |
| 88 | 84 | TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_054 | (★未使用/削除予定★) |
| 89 | 85 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_100_054 | Wollt Ihr es nicht selbst mal versuchen, Meister Gerolt? Ich kann Euch versichern, dass man ohne Hose ein un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liches Freiheitsgefühl verspürt. Wer weiß, vielleicht hilft das dabei, gesellschaftliche Normen loszulassen und den eigenen Horizont zu erweitern<Indent/>... |
| 90 | 86 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_055 | Freiheitsgefühl, sagst du<Indent/>...? |
| 91 | 87 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_056 | Du willst nicht erleben, was passiert, wenn ich die gesellschaftlichen Normen hinter mir lasse! Das kann <Emphasis>ich</Emphasis> dir versichern! |
| 92 | 88 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_060 | Und wieder ist uns ein atemberaubendes Kunstwerk gelungen! Der Zusammenschluss unserer Talente führt immer wieder aufs Neue zu faszinierenden Ergebnissen! |
| 93 | 89 | TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_061 | Na ja, ein Talent ist dabei größer als das andere, so viel steht fest. Aber du hast dich sichtlich bemüht. |
| 94 | 90 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_070 | Vielen Dank für Euer Vertrauen in das Haus Manderville! Solltet Ihr noch etwas benötigen, so zögert bitte nicht, unsere Dienste erneut in Anspruch zu nehmen. |
| 95 | 91 | TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_071 | Denkt nur bitte daran, genügend <SheetDe(Item,5,40322,2,4,1)/> mitzubringen, damit wir Eure Wünsche möglichst ohne Verzögerung umsetzen können! |
| 96 | 92 | TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_072 | Einfache Anpassungen von bereits verbesserten Manderville-Waffen lassen sich ebenfalls mithilfe von <SheetDe(Item,5,40322,2,3,1)/> durchführen. |