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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00 | Der Handwerker der Mandervilles steht für deine gewünschten Anpassungen bereit. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01 | Der Handwerker des Hauses Manderville im Tiegel von Al-Kimiya steht bereit, um deine gewünschte Manderville-Waffe zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Er kann sofort mit der Arbeit beginnen, sobald ihm das benötigte Material zur Verfügung steht. Besorge drei <SheetDe(Item,5,41032,2,4,1)/> und bring sie zu ihm. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. <Clickable(<SheetDe(Item,2,41032,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02 | Nachdem du dem Handwerker der Mandervilles drei Klumpen <SheetDe(Item,5,41032,1,2,1)/> gebracht hast, wird deine Waffe mithilfe von Gerolts meisterlicher Handwerkskunst veredelt. Sprich ihn erneut an, wenn du denselben Vorgang an einer anderen Waffe durchführen möchtest. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03 | |
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| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,41032,2,4,1)/>)/> besorgen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39920,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,39939,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39921,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39922,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39923,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39924,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39928,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39929,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39930,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39931,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39925,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39927,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39926,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39932,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39933,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39934,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39935,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39937,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39938,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><Clickable(<SheetDe(Item,2,39937,1,4,1)/>)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ablegen (falls ausgerüstet) und <SheetDe(Item,2,41032,2,4,1)/> bei dem Handwerker der Mandervilles abliefern</If> |
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| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000 | Mit diesem Auftrag kann nur die Manderville-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job verbessert werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001 | Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001 | Was möchtest du tun? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002 | Ich möchte den Job wechseln. |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003 | Ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen. |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005 | Wähle den Job, für den du deine Manderville-Waffe verbessern möchtest, und sprich dann erneut mit dem Handwerker der Mandervilles, um den Auftrag anzunehmen. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006 | Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt. Wechsle zu einem anderen Job und sprich erneut mit dem Handwerker der Mandervilles. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007 | Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt. Wechsle zu einem anderen Job und sprich erneut mit dem Handwerker der Mandervilles. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008 | Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008 | Nur so kannst du den Auftrag annehmen. |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009 | Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010 | Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ihr wünscht sicherlich, einer Eurer Manderville-Waffen den letzten Schliff zu verleihen, habe ich Recht? Sehr gerne! Ihr müsstet mir nur das notwendige Material besorgen. |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011 | Und zwar bräuchte ich drei <SheetDe(Item,5,41032,2,4,1)/>. Wenn Ihr mir die besorgen könntet, kann ich mich sofort an die Arbeit machen! |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012 | <Clickable(<SheetDe(Item,2,41032,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020 | Lasst Euch gerne Zeit mit der Beschaffung des Materials. Ich bin den ganzen Tag hier und warte auf Eure Rückkehr! |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021 | <Clickable(<SheetDe(Item,2,41032,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030 | Ah, da seid Ihr ja wieder! Und Ihr habt das benötigte Material mitgebracht, wie erfreulich! Dürfte ich Euch jetzt noch darum bitten, Eure Waffe abzulegen und sie mir zu überreichen? |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031 | Donnerwetter, <SheetDe(Item,6,41032,2,1,1)/>! Oh, bitte verzeiht meine unprofessionelle Überschwänglichkeit, aber eine solch herausragende Qualität sieht man nicht alle Tage<Indent/>... |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040 | Ich werde Meister Gerolt Bescheid geben, damit wir uns sofort an die Arbeit machen können. Eure Waffe wird in Kürze einen mandervillösen Feinschliff erhalten! |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041 | Kommen wir nun zu der Beschichtung mit unserem exklusiven Ultramanderville-Öl. |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042 | Die Zusammensetzung des Öls erfolgt auf der Grundlage der von dir angegebenen Präferenzen. Dazu musst du mich nur wissen lassen, welche Eigenschaften dir besonders wichtig sind. |
| 73 | 69 | TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000 | Was möchtest du tun? |
| 74 | 70 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001 | Die Eigenschaften deiner Manderville-Waffe anpassen. |
| 75 | 71 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002 | Mehr über diesen Arbeitsschritt erfahren. |
| 76 | 72 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003 | Nichts. |
| 77 | 73 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043 | Du kannst drei Parameter auswählen, die du deiner neu verbesserten Manderville-Waffe hinzufügen möchtest. Einer dieser Parameter wird auf einen niedrigeren Wert als die beiden anderen gesetzt. |
| 78 | 74 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044 | Wähle „Bestätigen“, wenn du die Parameterwerte entsprechend angepasst hast und mit dem Verbesserungsprozess fortfahren möchtest. |
| 79 | 75 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045 | Um die Parameter deiner Waffe erneut umzustellen, brauchst du wiederum einen kosmischen Kristallit. Wäge deine Auswahl daher sorgfältig ab, bevor du sie bestätigst. |
| 80 | 76 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046 | Sehr wohl! Bitte gedulde dich einen Moment, es sollte nicht allzu lange dauern. |
| 81 | 77 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047 | Ha, seht euch das an! Der Zenit der Handwerkskunst ist erreicht! |
| 82 | 78 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048 | Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>, nur für dich! |
| 83 | 79 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049 | Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>, nur für dich! |
| 84 | 80 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050 | Eine Manderville-Waffe in ihrer mächtigsten und schönsten Form! Was für eine un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che Meisterleistung! |
| 85 | 81 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051 | Was eben zu erwarten ist, wenn man einen wahrhaftigen Meister ans Werk lässt. Na gut, ich gebe zu, dass du dich langsam machst. |
| 86 | 82 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052 | W-Wirklich?! Was für eine Ehre, ein solches Lob aus Eurem Mund zu hören, Meister Gerolt! |
| 87 | 83 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053 | Halt lieber die Beine still, sonst nehm ich es zurück! |
| 88 | 84 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054 | Ursprünglich wurde dieser Tanz entwickelt, um aus <SheetDe(Item,2,41032,2,3,1)/> die wertvolle Essenz zu extrahieren, doch inzwischen dient er auch noch einem anderen edlen Zweck: dem unverhohlenen Ausdruck reiner Freude! |
| 89 | 85 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055 | Los, Meister Gerolt! Mach mit! |
| 90 | 86 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056 | Eher hacke ich mir mit einer rostigen Waffe die Hand ab! |
| 91 | 87 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060 | Eine weitere mandervillöse Meisterkreation! Was für ein Prachtstück! |
| 92 | 88 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061 | Ob mit einfachsten Werkzeugen oder außerætherischem Schnickschnack: Wenn ich Hand anlege, wird jede Waffe zu einem Meisterwerk! |
| 93 | 89 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070 | Lasst uns wissen, wenn Ihr noch mehr Waffen veredeln lassen möchtet, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. |
| 94 | 90 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071 | Meister Gerolt und ich stehen Euch stets zu Diensten! Ah, aber denkt bitte daran, die notwendigen Materialien mitzubringen! |
| 95 | 91 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072 | Und wenn die Eigenschaften deiner Waffe neu angepasst werden sollen, kannst du mich jederzeit ansprechen. Es ist immer wieder eine Freude, Geschäfte mit dir zu machen! |