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40TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_00Erenville ist in Aufbruchstimmung.
51TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_01Eurer Reise nach Xak Tural steht nichts mehr im Wege<Indent/>- Erenville bittet dich lediglich, deinen Pass dem Torwächter der Landsgarde zu zeigen, damit er euch passieren lässt.
62TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_02Nach anfänglicher Skepsis muss der Torwächter schnell feststellen, dass dein Pass von Königin Wuk Lamat höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich stammt, und lässt das Tor rasch öffnen. Nun gilt es nur noch, Zorgor die Weite zu überqueren und deine Reise nach Shaaloani zu beginnen.
73TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_03Vor dir erstreckt sich die weite Prärie von Shaaloani und der Duft des Abenteuers liegt in der Luft. Wende dich an den ortskundigen Erenville, um eure Route zu planen.
84TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_04Obwohl Erenville eigentlich selbst per Rroneek reisen wollte, schlägt er vor, zu Fuß zu gehen, nachdem sich herausstellt, dass gerade nur ein Tier zur Verfügung steht. Deine Einwände und der energetische Rroneek-Führer überzeugen ihn allerdings davon, in einem nahegelegenen Städtchen zu warten, bis zwei Rroneek für euch bereitstehen. Triff Erenville entsprechend vor Hhusatahwi.
95TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_05In Hhusatahwi erwartet euch sogleich ein Konflikt: Ein junger Mann legt sich mit dem Vizekommandanten der sogenannten Staubwacht an und die Lage droht zu eskalieren, wäre da nicht Estinien, der den fluchenden jungen Mann gerade so noch davon abhalten kann, seine Waffe zu ziehen und eine Dummheit zu begehen. Danach löst sich die Situation glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise auf, der junge Kerl namens Zekowa flieht und die Mitglieder der Staubwacht gehen ebenfalls wieder ihrer Wege. Nach einem kurzen Plausch mit Estinien beschließt auch er, sich jetzt wieder dem Erkunden zu widmen.
106TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_06Erenville gibt dir einen kurzen Überblick der Lage, wie es sich in Shaaloani verhält und welche Gesetze hier eigentlich gelten. Mit diesem Wissen im Hinterkopf blickst du über die staubige Steppe und fragst dich, was euch wohl hier noch erwarten wird<Indent/>...
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2824TEXT_KINGMD101_04912_TODO_00Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen
2925TEXT_KINGMD101_04912_TODO_01Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen
3026TEXT_KINGMD101_04912_TODO_02Erenville am Tor von Tuliyollal treffen
3127TEXT_KINGMD101_04912_TODO_03Mit Erenville sprechen
3228TEXT_KINGMD101_04912_TODO_04Noch einmal mit Erenville sprechen
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5248TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_001Alles bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
5349TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_002Dann zeig dem Torwächter dort einfach deinen Pass.
5450TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_003Ich kenne keine längere Brücke als Zorgor die Weite, die Tuliyollal mit Xak Tural verbindet. Selbst ich bin jedes Mal aufs Neue beeindruckt, wenn sie sich vor mir gen Horizont erstreckt.
5551TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_005Der Torwächter muss deinen Pass kontrollieren, damit wir aufbrechen können. Keine Scheu, die Landsgarde beißt für gewöhnlich nicht.
5652TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_010Über Zorgor die Weite wollt Ihr also? Bestimmt habt Ihr auch den entsprechenden Pass, ja?
5753TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_011Unterzeichnet von der Krone des Mutes persönlich! Verzeiht, wir öffnen Euch sogleich das Tor!
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5955TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_020Oh<Indent/>... Ihr seid zu zweit?
6056TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_030Das kann doch nicht dein Ernst sein<Indent/>...
6157TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_031Ich fürchte doch. Ihr habt leider Pech, im Moment hätte ich nur ein einziges Tier für euch.
6258TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_032Was bedeutet, dass <If(PlayerParameter(4))>das Mädel<Else/>der Kerl</If> hier leider nebenher trotten müsste.
6359TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_033Seit kurzem benehmen sich die Rroneek ordentlich merkwürdig. Alles und jeder schreckt sie auf, sie wirken launisch und sprunghaft<Indent/>... Daher brauchen sie zwischen ihren Einsätzen gerade längere Pausen als früher.
6460TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_034Das klingt in der Tat merkwürdig<Indent/>... Eigentlich sind es doch äußerst sanfte, ruhige Tiere. Ob vielleicht irgendetwas in ihrer Umgebung<Indent/>...
6561TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_035Ah, entschuldige. Da ist wohl mein innerer Klauber mit mir durchgegangen.
6662TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_036Glücklicherweise ist der Bahnhof nicht <Emphasis>zu</Emphasis> weit weg. Wir können also auch einfach zu Fuß gehen.
6763TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_037He, nicht so schnell ihr zwei! Ihr scheint wohl lange nicht hier gewesen zu sein, wie? Nicht nur die Rroneek sind nervöser als sonst, der Rest der Prärie ist es auch. Wir haben es mehr und mehr mit ordentlich fiesen Biestern zu tun.
6864TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_038Wenn ihr euch ein Weilchen gedulden könnt, wird der Händler wieder auftauchen, dem ich euer fehlendes Rroneek geliehen habe. Mir wär wirklich nicht wohl dabei, euch zu Fuß loszuschicken<Indent/>...
6965TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_039Das ist nett gemeint, aber es besteht kein Grund zur Sorge. <If(PlayerParameter(4))>Meine Freundin<Else/>Mein Freund</If> hier kennt sich mit Biestern bestens aus.
7066TEXT_KINGMD101_04912_Q1_000_000Was sagst du?
7167TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_001Ja. Die Knie lassen sie mir schlottern!
7268TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_002Aber auf einem Rroneek zu reiten, klingt so viel spaßiger<Indent/>...
7369TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_003Erenville, mir tun die Füße noch von der Brücke weh<Indent/>...
7470TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_041Na, sag ich doch! Dein shetonischer Freund kann sich von deinem gesunden Verstand ruhig eine Scheibe abschneiden.
7571TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_042Du hast viel zu viel Spaß hierbei ...
7672TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_043Da kannst du drauf wetten! Bei einem Besuch in Shaaloani darf ein ordentlicher Rroneek-Ritt nicht fehlen!
7773TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_044Da kann ich schlecht widersprechen. Den Spaß will ich dir nicht nehmen<Indent/>... Warten wir also.
7874TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_045Kann ich mir vorstellen. Der Ritt auf einem Rroneek ist auf jeden Fall bequemer. Und sicherer! Lange werdet ihr auch nicht warten müssen, das verspreche ich euch.
7975TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_046Schön, ich bin ja schon überzeugt.
8076TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_047Ganz hier in der Nähe gibt es ein kleines Städtchen. Lass uns dort etwas Zeit totschlagen, bis unsere Rroneek eintreffen.
8177TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_048Ah, na wenn ihr nach Hhusatahwi geht, kann ich euch die Rroneek auch zur Stadt bringen, sobald ich sie habe.
8278TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_049Passt nur auf, dass ihr euch nicht mit irgendwelchen Rabauken einlasst<Indent/>...
8379TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_050Gönnt euch ein kaltes Getränk in Hhusatahwi. Sobald ich beide Rroneek für euch habe, bring ich sie zum Stadttor!
8480TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_060Das da vorn ist Hhusatahwi. Als ich das letzte Mal hier war, bestand die Stadt aus kaum mehr als drei zugigen Hütten<Indent/>...
8581TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_070Kaum kommen wir an, stolpern wir schon in irgendwelchen Ärger<Indent/>... Zum Glück ist es nochmal glimpflich ausgegangen.
8682TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_071Von dieser „Staubwacht“ höre ich allerdings auch zum ersten Mal. Früher hat man sich schlicht nach dem sogenannten Weg der Wildnis gerichtet.
8783TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_072Hier im trockenen Norden wurde es lange so gemacht<Indent/>- in Shaaloani leben die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Völker, alle mit ihrer eigenen Kultur und Weltanschauung. Konflikte sind da natürlich vorprogrammiert, und seit jeher wurden diese in Duellen ausgetragen.
8884TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_073Es mag dir vielleicht martialisch vorkommen, aber es ist auch direkt und klar. Und nachdem Duelle meist tödlich ausgehen, hat man es sich sehr genau überlegt, ob man diese Eskalation wirklich herbeiführen will oder ob es nicht doch einen anderen Weg gibt.
8985TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_074Aber es scheint, als hätten die Reformisten, also Koanas Unterstützer, die sogenannte Staubwacht ins Leben gerufen, um sich von diesem Weg der Wildnis abzuwenden und stattdessen eine Art Gesetzesgrundlage zu schaffen.
9086TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_075Ehrlich gesagt hätte ich erwartet, dass es Zoraal Jas Landsgarde sein würde, die den Duellen einen Riegel vorschiebt, ehe sich eine Bürgerwehr bildet<Indent/>... Aber gut.
9187TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_076Entschuldige die langatmige Erklärung, aber das schafft dir hoffentlich etwas Kontext. Auf offener Straße jemanden mit der Waffe zu bedrohen ist streng gegen das Gesetz, also<Indent/>... Sieh zu, dass du uns nicht ins Gefängnis bringst, ja?