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5248TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_000Was sagst du da? Du bist einem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten begegnet? In einer der Kirchen des Strahlenden Lichts?
5349TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_001Das ist ... Lass uns woanders sprechen. Wo es ruhiger ist.
5450TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_002Du hast also die Ruinen erkundet? Erzähl mir alles darüber.
5551TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_003Das klingt ganz nach dir. Du hast ein Talent dafür, Dinge zu erleben, die andere lieber vergessen würden.
5652TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_004Ach, das gilt eigentlich mehr für mich! Entschuldige, ich wollte deine Erfolge nicht schmälern.
5753TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_005Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, den du besiegst hast, ähnelt dem, gegen den ich im Dreizehnten Splitter gekämpft habe. Bevor das alles passierte<Indent/>...
5854TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_006Damals war ich nichts als eine Memoria-Erwählte. Ich zog durchs Land und erschlug die Bestien, die sich an Unschuldigen vergriffen.
5955TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_007Bis ich begriff, dass mir einer dieser Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nützlich sein könnte.
6056TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_008Ich bannte ihn fürs Erste in einen Kristall, um mich später wieder mit ihm zu beschäftigen, und hätte die Sache beinah vergessen.
6157TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_009Doch als ich den Befehl erhielt, in den ersten Splitter zu reisen und eine Kriegerin der Dunkelheit zu werden, erinnerte ich mich an diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten.
6258TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_010Er wäre mir ein mächtiger Verbündeter, ein entscheidender Vorteil in schwierigen Kämpfen.
6359TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_011Du weißt ja, dass es für mich ein Leichtes ist, die in Memoria schlummernden Kräfte zu nutzen.
6460TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_012Doch seit meiner Rückkehr ins Seenland habe ich dafür keine Verwendung mehr gehabt.
6561TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_013Wenn ich Ardbert und seine Krieger wirklich hätte besiegen wollen, wäre der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te die Lösung gewesen<Indent/>...
6662TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_014Doch ich hatte Angst. Ich wollte nicht der Dunkelheit erliegen, wie so viele andere Erwählte. Ich fürchtete, selbst zu einem Ungeheuer zu werden.
6763TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_015Was ich nicht merkte, war, dass ich längst eins geworden war: eine Marionette der Ascians.
6864TEXT_KINGDD104_05408_Q1_000_016Was sagst du?
6965TEXT_KINGDD104_05408_A1_000_017Du bist kein Ungeheuer, Cyella.
7066TEXT_KINGDD104_05408_A1_000_018Hast du insgeheim gehofft, dass Ardbert siegen würde?
7167TEXT_KINGDD104_05408_A1_000_019...
7268TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_020Danke. Das ist wirklich lieb von dir.
7369TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_021Wenn ich das von mir sagen könnte, hätte ich mich vielleicht selbst nicht so gehasst. Tief in mir wusste ich schon, was das Richtige war, aber das Herz ist eine komplizierte Sache<Indent/>...
7470TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_022Ja, ich weiß. So leicht ist das alles nicht in Worte zu fassen.
7571TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_023Wie auch immer. Ich war unvorsichtig, und da ich ohnehin nicht mehr in mein Zimmer kam, dachte ich, dass es als Aufbewahrungsort für die Memoria gut genug sei.
7672TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_024Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger müssen die Macht der Dunkelheit gewittert haben. Sie rotteten sich zusammen und ent<SoftHyphen/>fessel<SoftHyphen/>ten so viel Licht, dass das Siegel brach. Dann nahmen sie den befreiten Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in sich auf und verwandelten sich durch seine Kraft in einen Dämon der Rache.
7773TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_025In dem du ihn besiegtest, hast du unser Land vor schrecklichem Übel bewahrt.
7874TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_026Als Schattenkönig bin ich selbst für großes Unheil verantwortlich und es steht mir nicht zu, über deine Taten zu urteilen. Aber lass es mich als einfache Bewohnerin von Norvrandt sagen:
7975TEXT_KINGDD104_05408_CYELLA_000_027<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Ich danke dir.