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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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2026-03-02 23:57:13 -06:00

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40TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken.
51TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010Was willst du tun?
62TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Finale“ erfahren
73TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen
84TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
95TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen
106TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013Abbrechen
117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015Hast du noch Fragen?
128TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“?
139TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017Nein.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen Händen.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050„Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
1612TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
1814TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ abgeschlossen haben.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
2117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
2218TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
2319TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
2420TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
2521TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
2622TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
2723TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
2824TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ betreten?
2925TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ betreten?
3026TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ betreten?
3127TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101Ja
3228TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102Nein
3329TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
3430TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen.
3531TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
3632TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
3733TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
3834TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301Abbrechen
3935TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
4036TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
4137TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
4238TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?