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|---|---|---|---|
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| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 | Willzu wirklich nochmal da rein? Psh, dann wird Rotflox reinführen ... |
| 5 | 1 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 | Was möchtest du tun? |
| 6 | 2 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 | Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Gordios (episch)“ erfahren |
| 7 | 3 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen |
| 8 | 4 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen |
| 9 | 5 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen |
| 10 | 6 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 | Nichts |
| 11 | 7 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 | Was möchtest du fragen? |
| 12 | 8 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 | Was sind die Bedingungen für „Alexander - Gordios (episch)“? |
| 13 | 9 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 | Nichts. |
| 14 | 10 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 | Psh ... Warzzu nicht schon oft genug in Koloss? Aber Rotflox wird nicht bohren mit Frage. Wennzzu willst, kannzu schon reingehen! |
| 15 | 11 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 | „Alexander - Gordios“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden. |
| 16 | 12 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 | Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann. |
| 17 | 13 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 | Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) |
| 18 | 14 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 | Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben. |
| 19 | 15 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 | Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein Lied vom Eisenungeheuer“ abgeschlossen haben. |
| 20 | 16 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 | Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt. |
| 21 | 17 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 | Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden. |
| 22 | 18 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 | Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen. |
| 23 | 19 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 | Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert. |
| 24 | 20 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 | Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend. |
| 25 | 21 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 | Die Spielzeit für „Alexander - Gordios“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt. |
| 26 | 22 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 | Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler. |
| 27 | 23 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 | Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. |
| 28 | 24 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen? |
| 29 | 25 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen? |
| 30 | 26 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 | „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen? |
| 31 | 27 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 | Ja |
| 32 | 28 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 | Nein |
| 33 | 29 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 | Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind. |
| 34 | 30 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 | Psh, siehzzu Großekoloss? Muzzu immer bewachen mit Scharfeblick, sonst kann schon fährlich werden! Schlafix hat befehlgeben. |
| 35 | 31 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 | Du hast die Instanz „Alexander - Gordios (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde. |
| 36 | 32 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 | Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). |
| 37 | 33 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 | Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“. |
| 38 | 34 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 | Abbrechen |
| 39 | 35 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 | <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen? |
| 40 | 36 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 | <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen? |
| 41 | 37 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 | <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen? |
| 42 | 38 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 | <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen? |
| 43 | 39 | TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 | (★未使用/削除予定★) |