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| 4 | 0 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_000 | Grâce à une technique connue de moi seul, je vais insuffler le pouvoir des matérias dans votre arme. Ouvrez grand vos yeux pour assister à ce spectacle unique qui, j'en suis sûr, vous éblouira<Indent/>! |
| 5 | 1 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_Q1_000_000 | Choisissez l'arme antique animus à renforcer |
| 6 | 2 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_010 | Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> |
| 7 | 3 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_020 | Annuler |
| 8 | 4 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_050 | Conjuguer la puissance des matérias avec le pouvoir des armes antiques... C'est une expérience inespérée pour un alchimiste comme moi<Indent/>! Lorsque le parchemin sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de pouvoir, je pourrai faire progresser votre relique vers de nouveaux sommets. |
| 9 | 5 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_055 | Pour renforcer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de la relique en question. |
| 10 | 6 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_056 | Les parchemins stellaires peuvent être obtenus auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles. |
| 11 | 7 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_100_056 | Lorsqu'une arme antique animus est renforcée, les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit sont remplacés par ceux du parchemin stellaire. |
| 12 | 8 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_101_056 | En ce qui concerne le Thyrse et l'Omnilex, toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques sont remplacées à l'exception des “coups nets”. |
| 13 | 9 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_102_056 | Notez que les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110. |
| 14 | 10 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_080 | C'est étrange, je ne vois cette arme dans votre sac... |
| 15 | 11 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_085 | <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn. |
| 16 | 12 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_100 | Je vois que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme. Accepteriez-vous de la retirer juste un instant, afin que je puisse l'examiner<Indent/>? |
| 17 | 13 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_130 | Il semblerait que vous n'ayez pas le parchemin correspondant à cette arme... Ramenez-le-moi au plus vite, voulez-vous<Indent/>? |
| 18 | 14 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_135 | Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Vous pouvez l'obtenir auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles. |
| 19 | 15 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_140 | Hum... Vous savez, cette arme antique est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette. |
| 20 | 16 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_145 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. |
| 21 | 17 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_145 | Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais votre sac est plein à craquer. Vous n'allez pas me faire l'affront de ranger votre belle arme dans un fourbi pareil, tout de même<Indent/>? Faites donc un peu de tri, je vous prie. |
| 22 | 18 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_150 | Hmm... Je suis désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, mais ce parchemin n'est pas assez imprégné de lumière. |
| 23 | 19 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_151 | Mais sachez que si vous combinez votre arme à un parchemin chargé d'énergie radiante, celle-ci pourrait se transformer de la façon suivante... |
| 24 | 20 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_160 | Revenez donc me voir quand vous aurez insufflé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pouvoir à cet objet. |
| 25 | 21 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_165 | <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> ne contient pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante. Vous devez transférer le nombre de matérias requis avant de remettre l'arme à Jalzahn. |
| 26 | 22 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_170 | Ah<Indent/>! Formidable, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ce parchemin stellaire scintille comme une nuée d'étoiles<Indent/>! |
| 27 | 23 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_171 | Votre arme antique recèle un potentiel qui vous sera bientôt révélé, du moins si vous persévérez dans cette voie. Commençons dès à présent, si vous le voulez bien. Ma technique va vous permettre, une fois que tout sera terminé, d'obtenir une arme d'une puissance inégalée. |
| 28 | 24 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_200 | Voilà, tout est prêt. Que cette arme rayonne d'un nouveau pouvoir<Indent/>! |
| 29 | 25 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_201 | J'ai insufflé l'énergie radiante de ce parchemin dans votre relique. Elle sera à présent habitée par des milliers d'étoiles, d'un univers entier, même. Prenez-la et sentez sous vos doigts son aura... L'énergie qui l'anime est pareille à un cœur qui bat<Indent/>! |
| 30 | 26 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_202 | L'énergie spirituelle des matérias habite votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! C'est là une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle que vous avez entre les mains<Indent/>! |
| 31 | 27 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_220 | L'arme antique animus s'est métamorphosée en arme antique novus<Indent/>! |
| 32 | 28 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_221 | Pour renforcer d'autres armes antiques animus, vous devrez à nouveau transférer le pouvoir des matérias dans un parchemin et remettre l'arme accompagnée de l'objet à Jalzahn. |