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| 4 | 0 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_000 | Les cibles qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent sur le panneau de chasse ne sont pas à la portée du premier venu. Il vaut mieux une certaine expérience pour éviter une fin tragique. |
| 5 | 1 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_001 | N'hésite pas à venir me voir n'importe quand pour me demander tout ce que tu veux sur la Chasse. Je ne serai pas loin. |
| 6 | 2 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_Q1_000_000 | Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? |
| 7 | 3 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_001 | Les contrats de chasse |
| 8 | 4 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_100_002 | Les cibles d'élite |
| 9 | 5 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_002 | Les contrats d'élite |
| 10 | 6 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_003 | Les insignes alliés |
| 11 | 7 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_004 | Annuler |
| 12 | 8 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_002 | La Chasse est la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des grandes compagnies. Rends-toi au quartier général de la tienne et parle au responsable si tu désires en savoir plus. |
| 13 | 9 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_010 | De nombreuses créatures errent sur nos terres et certaines posent plus de problèmes que d'autres. C'est pour cette raison qu'elles peuvent faire l'objet d'un contrat de chasse. |
| 14 | 10 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_011 | Les contrats acceptés ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>objets-clefs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. |
| 15 | 11 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_012 | Les contrats sont renouvelés tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Ceux présents dans vos objets-clefs sont valables même passé ce délai, et vous toucherez votre récompense au moment où la cible est éliminée. |
| 16 | 12 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_013 | Vous pouvez abandonner un contrat à tout moment. Une fois annulé, il peut être relancé depuis le panneau de chasse s'il n'a pas encore été remplacé. |
| 17 | 13 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_014 | Une fois la mission remplie, vous recevez des insignes alliés en récompense. |
| 18 | 14 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_020 | Les cibles plus célèbres et plus dangereuses se trouvent dans les contrats d'élite. J'ai bien peur qu'il soit impossible de les vaincre sans aide. Fais appel à un ami voire à plusieurs si tu ne veux pas rejoindre ta dernière demeure. Finir dans l'estomac d'un monstre n'est pas une fin très réjouissante. |
| 19 | 15 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_021 | Les cibles d'élite sont divisées en catégories en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent<Indent/>: rang B (le moins dangereux), rang A et rang S (le plus dangereux). Celles de rang B sont toujours présentes quelque part, mais celles de rang A et S n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que dans des conditions bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. |
| 20 | 16 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_022 | Une récompense en insignes alliés est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accordée au moment où une cible de rang A ou S est vaincue, en fonction de la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion lors du combat. |
| 21 | 17 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_023 | Celles de rang B, par contre, requièrent d'avoir accepté un contrat pour pouvoir recevoir la récompense indiquée dessus. |
| 22 | 18 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_026 | Il y a des experts de la Chasse dans la plupart des camps et hameaux. Il est conseillé d'aller leur parler avant d'attaquer une cible d'élite. |
| 23 | 19 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_025 | Ce sont des contrats de chasse plus dangereux. |
| 24 | 20 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_100_030 | En les acceptant à partir du panneau de chasse, vous recevez l'objet-clef “contrat d'élite”. |
| 25 | 21 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_025 | Ils sont similaires aux autres contrats, mais ils sont renouvelés moins souvent. Ils sont remplacés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). |
| 26 | 22 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_101_030 | Ils concernent uniquement les cibles d'élite de rang B. Ces dernières sont toujours présentes quelque part, mais elles ne vous rapporteront rien sans un contrat. |
| 27 | 23 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_102_030 | Si vous en avez un, vous recevrez alors la récompense indiquée une fois la cible vaincue. |
| 28 | 24 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_030 | Les insignes alliés sont un véritable honneur que l'Alliance accorde à ceux qu'elle juge dignes. Cependant, si tu préfères des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, tu n'as qu'à venir me les échanger. |
| 29 | 25 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_031 | Les insignes alliés s'obtiennent en éliminant des monstres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nuisibles à l'ordre public, appelés <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cibles d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ou lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat de chasse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (quotidien) ou un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (hebdomadaire) est rempli. |
| 30 | 26 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_032 | Ils peuvent être échangés contre des objets auprès des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la Chasse de chacune des cités. Le choix varie en fonction des grandes compagnies. |
| 31 | 27 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_033 | Changer de grande compagnie n'a aucune influence sur les insignes alliés possédés. |
| 32 | 28 | TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_024 | (★未使用/削除予定★) |