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40TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?
51TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau.
62TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants.
73TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt.
84TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
95TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits.
106TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits.
117TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux.
128TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000Que voulez-vous savoir<Indent/>?
139TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001Que faites-vous ici<Indent/>?
1410TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002Quel est cet endroit ?
1511TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003Rien en particulier