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| 52 | 48 | TEXT_MANFST000_00083_100040_NARRATION | Hydaelyn, une planète irisée de bleus et de verts, dotée d'une nature foisonnante et généreuse... |
| 53 | 49 | TEXT_MANFST000_00083_100050_NARRATION | Sa richesse, héritée de la protection du Cristal-mère, laissait croire à une prospérité sans fin pour tous ses habitants. |
| 54 | 50 | TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION | À l'ouest d'une immense masse continentale surnommée la Trigée se trouve Éorzéa, une terre que l'on dit aimée des Dieux et forgée par des héros. |
| 55 | 51 | TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION | Les habitants de cette accueillante région ont commencé à écrire leur Histoire, ère après ère. |
| 56 | 52 | TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION | Mais les jours de félicité et d'innocence devaient bientôt connaître une fin... |
| 57 | 53 | TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION | Une tragédie allait frapper, en l'an 1572 de la 6e ère astrale. |
| 58 | 54 | TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION | Garlemald, le belliqueux empire du nord, aspirait à la conquête de l'ensemble du continent. |
| 59 | 55 | TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION | Contre lui, l'alliance des trois cités-États éorzéennes menait une lutte brave mais désespérée... |
| 60 | 56 | TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION | Hélas, l'Empire mit à exécution son projet Météore et précipita sur Éorzéa une lune tout entière. |
| 61 | 57 | TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION | Déchaînant ainsi la puissance du dragon Bahamut, confiné dans l'astre, qui immola par le feu la terre jadis faste. |
| 62 | 58 | TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION | Ce terrible cataclysme fut nommé “septième fléau”, concluant sur une note tragique ce chapitre de l'Histoire. |
| 63 | 59 | TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION | Mais la fin d'une ère est aussi un nouveau début. |
| 64 | 60 | TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION | Cinq années ont passé depuis la catastrophe. |
| 65 | 61 | TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATION | Éorzéa a survécu de justesse à cette terrible épreuve. |
| 66 | 62 | TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATION | Dans ce monde encore meurtri par les cicatrices de la calamité, |
| 67 | 63 | TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATION | Le peuple s'est relevé, et est prêt à affronter l'adversité qui le guette, |
| 68 | 64 | TEXT_MANFST000_00083_100200_NARRATION | Pour aller de l'avant envers et contre tout... |
| 69 | 65 | TEXT_MANFST000_00083_100210_NARRATION | Et écrire le chapitre de la 7e ère astrale, l'ère du renouveau. |
| 70 | 66 | TEXT_MANFST000_00083_100220_NARRATION | Les aventuriers foulent une fois encore cette terre défigurée mais vaillante. |
| 71 | 67 | TEXT_MANFST000_00083_100230_NARRATION | Que leurs desseins soient couronnés de succès<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_MANFST000_00083_100240_NARRATION | Et que le Cristal veille sur eux et leur montre la voie... |
| 73 | 69 | TEXT_MANFST000_00083_000010_MOTHERCRYSTAL | Entends... |
| 74 | 70 | TEXT_MANFST000_00083_000020_MOTHERCRYSTAL | Entends... Ressens... |
| 75 | 71 | TEXT_MANFST000_00083_000030_MOTHERCRYSTAL | Entends... Ressens... Pense... |
| 76 | 72 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_1 | (-???-)... Hé, ho<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>!? |
| 77 | 73 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_2 | (-Passager amical-)Excuse-moi de t'avoir réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais tu semblais faire un mauvais rêve. |
| 78 | 74 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_3 | (-Passager amical-)Ça n'a pas l'air d'aller fort, dis donc. Est-ce que l'éther t'aurait enivré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? |
| 79 | 75 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4 | (-Passager amical-)Il y a beaucoup d'éthérites dans les parages. De temps à autre, il y a des gens à qui ça monte à la tête, comme toi. |
| 80 | 76 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5 | (-Passager amical-)Bah<Indent/>! Ne t'inquiète pas, tu t'habitueras vite<Indent/>! |
| 81 | 77 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6 | (-???-)Vous allez mieux, kupo<Indent/>? |
| 82 | 78 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_7 | (-???-)Vous pouvez me voir, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis un Mog de la Sylve, kupo<Indent/>! Je suis venu vous souhaiter la bienvenue. |
| 83 | 79 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_8 | (-Mog-)Les personnes normales ne peuvent pas nous voir. Il n'y a que les amis des Mogs qui en sont capables<Indent/>! |
| 84 | 80 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9 | (-Mog-)Ces deux jeunes gens font mine de nous ignorer, mais ils sont comme vous, kupo<Indent/>! |
| 85 | 81 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_10 | (-Mog-)Si vous avez cette faculté, vous savez peut-être ce qui arrive à la Sylve ces derniers temps, kupo<Indent/>? |
| 86 | 82 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11 | (-Mog-)La forêt est très agitée, kupo<Indent/>! Est-ce que vous savez pourquoi<Indent/>? |
| 87 | 83 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12 | (-Mog-)... Non<Indent/>? Je pense que vous comprendrez quand vous la visiterez<Indent/>! |
| 88 | 84 | TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13 | (-Mog-)Bien, je vous laisse<Indent/>! Au plaisir de vous revoir, kupo<Indent/>! |
| 89 | 85 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14 | (-Passager amical-)On a encore un peu de chemin jusqu'à Gridania. Tu veux causer un peu, en attendant<Indent/>? |
| 90 | 86 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15 | (-Passager amical-)Ces petits jeunots n'ont pas l'air du genre bavards, alors je ne suis pas fâché d'avoir trouvé quelqu'un avec qui discuter. |
| 91 | 87 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16 | Moi, je m'appelle Bremondt. Je suis un marchand ambulant et j'arpente le pays pour vendre mes produits. Enchanté<Indent/>! |
| 92 | 88 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17 | Excuse-moi si je me trompe, mais tu ne m'as pas l'air d'être du coin. Tu ne serais pas un de ces aventuriers dont on entend parler ces temps-ci<Indent/>? |
| 93 | 89 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18 | J'en étais sûr<Indent/>! Ah, la vie d'aventure, mettre son talent au service d'autrui et se faire un nom dans tout le pays... on en a tous rêvé un jour ou l'autre<Indent/>! |
| 94 | 90 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19 | Même si la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion a bien avancé, les ravages du Fléau sont encore visibles et beaucoup reste à faire dans la région. Et puis il paraît que les créatures qui peuplent la forêt sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroces en ce moment. |
| 95 | 91 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20 | C'est plutôt dangereux d'être aventurier par les temps qui courent... Comment ça t'est venu, à toi<Indent/>? |
| 96 | 92 | TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1 | Pourquoi avez-vous choisi le métier d'aventurier<Indent/>? |
| 97 | 93 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1 | Pour la puissance |
| 98 | 94 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2 | Pour la gloire |
| 99 | 95 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3 | Pour la fortune |
| 100 | 96 | TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4 | Ne rien dire |
| 101 | 97 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21 | C'est vrai que le combat est l'élément central de la vie d'aventurier. C'est un bon choix de carrière quand on aime se mettre à l'épreuve. |
| 102 | 98 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22 | Je te conseille d'aller t'inscrire à la guilde des aventuriers quand tu arriveras en ville. Non seulement ça te permettra de profiter de leur réseau pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, mais en plus ça te donnera l'occasion de montrer aux gens du coin que tu es digne de confiance. |
| 103 | 99 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23 | Tu pourras aussi rejoindre une des guildes qui font la renommée de la cité. |
| 104 | 100 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24 | Gridania est réputée pour l'élémentalisme, l'archerie et le maniement de l'hast. |
| 105 | 101 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25 | C'est vrai qu'à force d'aider les autres, on peut se forger une réputation que l'argent ne peut acheter. |
| 106 | 102 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26 | Je te conseille d'aller t'inscrire à la guilde des aventuriers quand tu arriveras en ville. |
| 107 | 103 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27 | Non seulement ça te permettra de profiter de leur réseau pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, mais en plus ça te donnera l'occasion de montrer aux gens du coin que tu es digne de confiance. |
| 108 | 104 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28 | C'est vrai que tout le monde rêve de décrocher le gros lot et de vivre grassement pour le restant de ses jours. |
| 109 | 105 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29 | Il y a de nombreux aventuriers qui se lancent dans les métiers de la main pour avoir un revenu secondaire. Il y en a même qui s'enrichissent comme ça<Indent/>! |
| 110 | 106 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30 | Gridania est réputée pour la tannerie, la menuiserie et la botanique. N'hésite pas à visiter leurs guildes après ton arrivée. |
| 111 | 107 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31 | L'artisanat demande un certain in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment personnel, mais ça peut rapporter gros. Ne l'oublie pas<Indent/>! |
| 112 | 108 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32 | ... Si tu veux pas en parler, c'est ton droit, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis peut-être bavard, mais je ne suis pas un fouineur. |
| 113 | 109 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33 | On a tous des secrets qu'on voudrait garder, pas vrai<Indent/>? |
| 114 | 110 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34 | Moi, j'en ai des douzaines. C'est pour ça que je ne vais pas fourrer mon nez là où il n'est pas le bienvenu<Indent/>! |
| 115 | 111 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35 | Quoi qu'il en soit, n'oublie jamais qu'il y a des choses plus importantes que la fortune ou la gloire. Comme <Emphasis>respirer</Emphasis>, par exemple. Tout ce que tu gagnes à mourir, c'est une tombe... et encore, si t'en as les moyens<Indent/>! |
| 116 | 112 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36 | Halte-là<Indent/>! |
| 117 | 113 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37 | Qu'est-ce qui se passe<Indent/>? |
| 118 | 114 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38 | Ouaaah<Indent/>!! |
| 119 | 115 | TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39 | Qu'y a-t-il<Indent/>!? |
| 120 | 116 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40 | Un escadron ixal a été détecté dans les parages. Les flèches divines devraient les repousser rapidement, mais nous vous demandons de faire un détour avant que le combat n'éclate. |
| 121 | 117 | TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41 | Par les Douze, ils sont là<Indent/>!<Indent/>... Dépêchez-vous, traversez<Indent/>! |
| 122 | 118 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42 | Pfiou... Y a vraiment des jours où on ferait mieux de rester couché. |
| 123 | 119 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43 | Franchement, je ne sais pas comment tu fais pour rester aussi stoïque dans ce genre de situation. Vous autres aventuriers faites décidément preuve d'un sang-froid à toute épreuve. |
| 124 | 120 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44 | J'imagine que tu seras amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te battre contre les Ixali un jour ou l'autre. Il faudra être sur tes gardes, car ils sont redoutables<Indent/>! |
| 125 | 121 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45 | Au fait, c'est la première fois que tu viens à Gridania<Indent/>? |
| 126 | 122 | TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1 | Allez-vous pour la première fois à Gridania<Indent/>? |
| 127 | 123 | TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1 | Oui |
| 128 | 124 | TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2 | Non |
| 129 | 125 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46 | Vraiment<Indent/>? Dans ce cas, je vais te présenter un peu cette cité que je connais bien. |
| 130 | 126 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47 | J'aurais dû m'en douter, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, ça voyage, hein<Indent/>! Mais j'ai peut-être deux ou trois choses à t'apprendre sur ta destination. |
| 131 | 127 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48 | La cité-État de Gridania gouverne l'ensemble du territoire couvert par la forêt de Sombrelinceul, ou la “Sylve des Douze” comme l'appellent les habitants du coin. |
| 132 | 128 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49 | Le Fléau qui a frappé Éorzéa il y a cinq ans a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment défiguré la région. Mais il n'y a pas que le paysage qui a changé... Des créatures jamais vues ont fait leur apparition, et des braconniers sans scrupule sont venus en masse pour piller les ressources naturelles du pays. |
| 133 | 129 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50 | À cela s'ajoutent les Ixali, les ennemis héréditaires des Gridaniens. Ces hommes-bêtes multiplient les attaques, réduisant progressivement les troupes et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions... |
| 134 | 130 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51 | Ah, on arrive<Indent/>! |
| 135 | 131 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52 | Tu vas en prendre plein les yeux... |
| 136 | 132 | TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION | Sombrelinceul, une immense forêt aux arbres centenaires, la plus grande d'Éorzéa... |
| 137 | 133 | TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION | La cité-État qu'elle abrite en son sein est Gridania, une nation verdoyante à l'histoire ancienne. |
| 138 | 134 | TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION | Ce bourg champêtre se marie harmonieusement à ce cadre bucolique avec ses bâtisses en bois et ses roues à eau<Indent/>; et ses habitants respectent pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment leur forêt. |
| 139 | 135 | TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION | Cinq ans après la calamité, la cité panse encore ses plaies... En ce jour elle s'apprête à accueillir une âme courageuse. |
| 140 | 136 | TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION | Une âme encore in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te du destin d'exception qui l'attend. |
| 141 | 137 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60 | Nos chemins se séparent ici. |
| 142 | 138 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61 | Je vais livrer mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans les marchés de la ville, et je repars de suite. |
| 143 | 139 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62 | Tiens<Indent/>! C'est un petit quelque chose pour te remercier de m'avoir tenu compagnie durant le voyage. |
| 144 | 140 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63 | Je me rends compte que je ne t'ai même pas demandé ton nom. Bah<Indent/>! C'est pas grave... |
| 145 | 141 | TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64 | J'espère que tu deviendras un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> célèbre, histoire de me vanter de t'avoir connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tes débuts<Indent/>! |
| 146 | 142 | TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION | Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> gravera peut-être son nom dans l'Histoire éorzéenne. |
| 147 | 143 | TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION | C'est ici, à Gridania, que commence son épopée. |
| 148 | 144 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70 | (-???-)Hé, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la Hyure<Else/>le Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>l'Élézenne<Else/>l'Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la Lalafelle<Else/>le Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la Miqo'te<Else/>le Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la Roegadyne<Else/>le Roegadyn</If></Case><Case(6)>l'Ao Ra</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la Hrothgar<Else/>le Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la Viéra<Else/>le Viéra</If></Case></Switch><Indent/>! |
| 149 | 145 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71 | (-Vigile sombre-)Oui, c'est à toi que je cause<Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> ici, pas vrai<Indent/>? |
| 150 | 146 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72 | Inutile de mentir, le grand Bertennant n'oublie jamais un visage<Indent/>! |
| 151 | 147 | TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73 | Viens voir, je vais t'expliquer deux trois petites choses. |