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40TEXT_MANFST002_00085_SEQ_00Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
51TEXT_MANFST002_00085_SEQ_01Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
62TEXT_MANFST002_00085_SEQ_02Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
73TEXT_MANFST002_00085_SEQ_03Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
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2824TEXT_MANFST002_00085_TODO_00Effleurer l'éthérite de la cité
2925TEXT_MANFST002_00085_TODO_01Se présenter à la guilde des maîtres d'hast
3026TEXT_MANFST002_00085_TODO_02Interroger Parsemontret
3127TEXT_MANFST002_00085_TODO_03Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
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5248TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_1Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville.
5349TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_2Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
5450TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_3Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
5551TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_4Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
5652TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_5Le deuxième endroit est la guilde des maîtres d'hast, où se rassemblent les autres férus de la hampe et du fer.
5753TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_6Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour les nouveaux maîtres d'hast. Parle à Jillian, à l'accueil.
5854TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_7Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
5955TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_8C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
6056TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_9Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera.
6157TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_10Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!
6258TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_11Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!
6359TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_12Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
6460TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_13D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
6561TEXT_MANFST002_00085_TALK_SCENE00000_105empty
6662TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_20Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast, fierté de Gridania, fleuron de l'art du combat.
6763TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_21Vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, à ce que je vois. Permettez-moi de vous présenter l'histoire de notre guilde.
6864TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_22Les disciples de l'art de l'hast, autrement dit, tous ceux qui aiment à manipuler lances, hallebardes et autres armes à hampes et fers, se rassemblent ici pour s'entraîner.
6965TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_23L'hast est une arme mais aussi un outil de chasse. Les habitants de la Sylve vivent de la chasse depuis les temps anciens, et si l'on en croit notre tradition orale, les armes d'hast étaient déjà utilisées avant même la fondation de Gridania.
7066TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_24Le récit des prouesses martiales des vigiles sombres, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des armes d'hast et soldats d'élite de la cité, a fait le tour d'Éorzéa, et les meilleurs maîtres d'hast du continent se sont na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment regroupés dans cette ville pour tester leurs forces.
7167TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_25De ce fait, les techniques d'hast étrangères et gridaniennes se sont peu à peu combinées pour devenir l'art martial que nous pratiquons de nos jours.
7268TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_26Son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage s'est systématisé il y a environ une centaine d'années, lorsque Mistalle, le capitaine des vigiles sombres de l'époque, a créé la guilde des maîtres d'hast.
7369TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_27Depuis, elle accueille des apprentis de toutes les origines, afin de promouvoir l'art de l'hast et d'assurer sa transmission aux générations futures.
7470TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_28J'espère que ce petit cours vous a permis de vous faire une meilleure idée de l'histoire et de la vocation de notre guilde.
7571TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_29Si vous souhaitez bénéficier de la chance de vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans une discipline martiale ancestrale, vous devriez envisager de nous rejoindre.
7672TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_30Revenez me parler lorsque vous serez décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je m'occuperai alors des formalités de votre admission.
7773TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_40<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
7874TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_41Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites.
7975TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_42Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
8076TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_43Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
8177TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_44On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
8278TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_45Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
8379TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_46Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?
8480TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_47Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
8581TEXT_MANFST002_00085_SYSTEM_000_48Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
8682TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_50Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!
8783TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_51Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
8884TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_52Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
8985TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_53Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
9086TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_54Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
9187TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_55Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
9288TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_56Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
9389TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_57Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
9490TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_58Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
9591TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_59Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
9692TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_60Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
9793TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_61C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!
9894TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_70Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
9995TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_71Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
10096TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_72Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
10197TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_73Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.