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| 4 | 0 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00 | Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. |
| 5 | 1 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01 | Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide. |
| 6 | 2 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02 | Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline. |
| 7 | 3 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03 | Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits. |
| 8 | 4 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_MANFST003_00123_SEQ_05 | |
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| 28 | 24 | TEXT_MANFST003_00123_TODO_00 | Effleurer l'éthérite de la cité |
| 29 | 25 | TEXT_MANFST003_00123_TODO_01 | Se présenter à la guilde des archers |
| 30 | 26 | TEXT_MANFST003_00123_TODO_02 | Interroger Parsemontret |
| 31 | 27 | TEXT_MANFST003_00123_TODO_03 | Parler à Miounne, aux Feuilles de carline |
| 32 | 28 | TEXT_MANFST003_00123_TODO_04 | |
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| 52 | 48 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1 | Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. |
| 53 | 49 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2 | Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. |
| 54 | 50 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3 | Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. |
| 55 | 51 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4 | Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. |
| 56 | 52 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5 | Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs. |
| 57 | 53 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6 | Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil. |
| 58 | 54 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7 | Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. |
| 59 | 55 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8 | C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. |
| 60 | 56 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9 | Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. |
| 61 | 57 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10 | Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11 | Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12 | Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. |
| 64 | 60 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13 | D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. |
| 65 | 61 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie. |
| 66 | 62 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21 | C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde. |
| 67 | 63 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22 | Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches. |
| 68 | 64 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23 | L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire... |
| 69 | 65 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24 | Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse. |
| 70 | 66 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25 | Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer. |
| 71 | 67 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26 | Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même. |
| 72 | 68 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27 | Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie. |
| 73 | 69 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28 | La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde. |
| 74 | 70 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29 | Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors<Indent/>? |
| 75 | 71 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30 | Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde. |
| 76 | 72 | TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31 | Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 77 | 73 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. |
| 78 | 74 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41 | Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites. |
| 79 | 75 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42 | Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. |
| 80 | 76 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43 | Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. |
| 81 | 77 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44 | On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. |
| 82 | 78 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45 | Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. |
| 83 | 79 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46 | Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>? |
| 84 | 80 | TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47 | Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. |
| 85 | 81 | TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48 | Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. |
| 86 | 82 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50 | Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>! |
| 87 | 83 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51 | Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. |
| 88 | 84 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52 | Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. |
| 89 | 85 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53 | Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. |
| 90 | 86 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54 | Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. |
| 91 | 87 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55 | Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. |
| 92 | 88 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56 | Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. |
| 93 | 89 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57 | Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. |
| 94 | 90 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58 | Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. |
| 95 | 91 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59 | Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. |
| 96 | 92 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60 | Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. |
| 97 | 93 | TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61 | C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>! |
| 98 | 94 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70 | Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. |
| 99 | 95 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71 | Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania. |
| 100 | 96 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72 | Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité. |
| 101 | 97 | TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73 | Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres. |