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| 4 | 0 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_00 | Minfilia aimerait vous présenter quelqu'un. |
| 5 | 1 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_01 | Minfilia vous a parlé d'un Gobelin érudit du nom de Mutamix, qui possède une technique d'amélioration des équipements unique. Il semble vouloir enseigner cette technique aux aventuriers, et Minfilia estime que cette con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce vous serait utile. Allez donc, sur son conseil, voir Mutamix aux Fumerolles, et donnez-lui la dague qu'elle vous a remise. |
| 6 | 2 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_02 | Mutamix vous a parlé des processus de matérialisation et de sertissage. D'après lui, les artisans ayant une certaine expérience peuvent sertir eux-mêmes des matérias. Retournez voir Minfilia au Refuge des sables et rendez-lui sa dague sertie. |
| 7 | 3 | TEXT_MANFST208_00272_SEQ_03 | Minfilia vous explique que vous allez être confronté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à des combats de plus en plus périlleux, et vous conseille d'améliorer votre équipement, par exemple grâce au sertissage. Cette technique pourrait vous être très utile à l'avenir. |
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| 28 | 24 | TEXT_MANFST208_00272_TODO_00 | Donner la dague de Minfilia à Mutamix, aux Fumerolles |
| 29 | 25 | TEXT_MANFST208_00272_TODO_01 | Donner la dague sertie à Minfilia au Refuge des sables |
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| 52 | 48 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_1 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a quelqu'un que j'aimerais que tu rencontres avant de te lancer dans de nouvelles aventures. Il s'agit d'un Gobelin du nom de Mutamix. |
| 53 | 49 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_2 | Mutamix est expert dans une technique spéciale d'amélioration des armes et armures. Or, il aimerait aujourd'hui l'enseigner au plus grand nombre. |
| 54 | 50 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_3 | En ces temps difficiles, il a choisi de partager ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour aider comme il peut. Il a donc choisi une région dont les habitants n'ont pas de préjugés envers les Gobelins pour commencer à enseigner cet art. |
| 55 | 51 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_4 | Je vais te confier une dague pour qu'il puisse te montrer en quoi cela consiste. |
| 56 | 52 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_5 | Mutamix est établi dans le Thanalan central, au lieu-dit des Fumerolles. Tu devrais pouvoir repérer l'endroit à la fumée étrange qui s'en échappe. |
| 57 | 53 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_10 | Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> fait ici<Indent/>? |
| 58 | 54 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_20 | (-???-)L'âme d'une lame porte les larmes de l'homme, Et les matérias en sont l'expression matérielle... |
| 59 | 55 | TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_21 | (-???-)Matérias qui luisent, brrrillent et scintillent<Indent/>! Changeant en joyaux la vieille pacotille<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_22 | (-???-)Car le pouvoir de la symbiose est ainsi transmis<Indent/>! La pièce transformée porte la mémoire d'un ancien ami<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_23 | OooOooh<Indent/>? C'est prodigieux, ça<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_24 | Pshhh... <If(PlayerParameter(4))>L'aventurière<Else/>L'aventurier</If> n'a rien à faire ici, si<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_25 | OooOoooh... L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> est envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Minfi<Indent/>? L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pourrait le dire plus tôt<Indent/>! Minfi m'avait prévenu de sa venue<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_26 | Alors, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ne connaît pas les matérias<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne sait pas que son équipement porte la marque de son âme<Indent/>? Les matérias sont l'âme et la mémoire des armes et des armures<Indent/>! Que l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> fasse voir cette dague<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_27 | ... Elle est nulle<Indent/>! Et si l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> n'y sertit pas de matéria, elle le restera<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_28 | Prenez, Maître. |
| 67 | 63 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_29 | Pshhh... Que tous regardent bien, surtout l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Une fois l'arme sertie, elle brillera d'un nouvel éclat<Indent/>! |
| 68 | 64 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_30 | Ça y est, c'est prêt<Indent/>! L'arme nulle a fait nouvelle peau<Indent/>! L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> peut la ramener à Minfi, maintenant<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_31 | Une matéria représente la cristallisation de la mémoire d'une arme ou d'une armure qui vous a longtemps servi, et dans laquelle vos souvenirs sont gravés. |
| 70 | 66 | TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_32 | Fixer cette cristallisation sur un autre objet perrrmet de lui conférer de nouvelles capacités, héritées de l'objet dont l'essence des souvenirs a été transformée en matéria. On parrrle de “sertissage de matéria”. |
| 71 | 67 | TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_33 | Même une arme médiocre comme ta dague peut devenir plus intéressante, combinée avec une matéria<Indent/>! Et bien sûr, les armes déjà performantes peuvent devenir encore plus puissantes<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_34 | Pshhh... L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> et veut tout savoir des matérias<Indent/>? |
| 73 | 69 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_35 | Pour en savoir plus sur les matérias, il faut d'abord maîtriser l'artisanat<Indent/>! Seuls les artisans peuvent manipuler les matérias<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_36 | L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> doit s'exercer, et combattre aussi<Indent/>! Quand l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> aura assimilé l'art du sertissage, ses équipements battront tous les autres<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_37 | Si l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> veut tout savoir des matérias, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> doit parler aux disciples de Mutamix, qui lui diront tout<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_40 | Ah, te voilà<Indent/>! Alors, la technique de Mutamix t'a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'espère que ce petit voyage s'est révélé instructif. Tu as quelque chose à me rendre, n'est-ce pas<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_41 | C'est vrai que la simple présence d'une matéria change la donne. Même si l'art du sertissage n'est pas à la portée de tout le monde, j'espère que tu envisageras d'essayer. Cela pourrait t'être utile pour tes aventures. |
| 78 | 74 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_42 | Tu vas sans doute devoir affronter des adversaires de plus en plus redoutables, à l'avenir. Il va falloir faire très attention à ton équipement, désormais, et chaque amélioration que tu peux y apporter te donnera un avantage qui pourrait se révéler décisif. |
| 79 | 75 | TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_43 | Après cet interlude, j'aimerais à présent te parler de ta prochaine mission. Thancred nous a justement contactés, il a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. |