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40TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_00Lauriane est à la recherche de ces aventuriers qui se sont illustrés dans le Château d'Amdapor.
51TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_01Un ami de Lauriane souhaiterait qu'un aventurier aille dans le Château d'Amdapor. Pour en savoir plus, il va falloir vous rendre au camp des Sentes tranquilles dans la Forêt du sud et parler avec Adestan.
62TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_02Adestan vous a appris que le plus jeune frère des Oracles, A-Ruhn-Senna, lui avait confié une mission. Il vous a demandé d'entrer dans le Château d'Amdapor afin de le débarrasser de la présence maléfique qui a investi les lieux. Il ne sait malheureusement pas quelle est la source de ce mal ni qui l'a invoqué. Allez discuter avec Maxinne dans la Forêt du sud et celle-ci vous laissera entrer dans les ruines.
73TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_03Vous avez reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de pénétrer dans le Château d'Amdapor, mais la situation est critique. La faune et la flore se seraient imprégnées de l'aura maléfique qui a investi les ruines et feraient preuve d'une extrême violence. Adestan affirme cependant que la situation devrait s'améliorer en terrassant la créature qui s'est installée au fin fond des ruines. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
84TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_04Vous avez ramené le calme dans le Château d'Amdapor. Allez apprendre la bonne nouvelle à Adestan. Il vous attend au camp des Sentes tranquilles.
95TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_05Adestan a été ravi de vous entendre lui conter votre réussite. Il vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et vous a également confié que le sang versé par les Survivalistes était sans doute la cause des troubles dans les ruines. Cette apparition d'une présence maléfique sans personne pour l'invoquer est pour le moins singulière, mais Adestan est pour l'instant soulagé que celle-ci ne soit plus là pour perturber la Sylve.
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2824TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_00Parler à Adestan au camp des Sentes tranquilles
2925TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_01Parler à Maxinne
3026TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_02Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”
3127TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_03Parler à Adestan
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5248TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_000Dites, vous ne connaîtriez pas cette bande d'aventuriers qui a fait mordre la poussière aux Survivalistes dans le Château d'Amdapor<Indent/>?
5349TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_001... Comment<Indent/>!? Vous en faisiez partie<Indent/>? Il fallait le dire tout de suite. Il faut que je vous présente quelqu'un<Indent/>! Il s'appelle Adestan. C'est un mage qui vit au camp des Sentes tranquilles.
5450TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_002Adestan a un service à demander à ces braves qui se sont opposés aux Survivalistes. Il a remarqué des activités anormales dans les ruines.
5551TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_003Allez le retrouver dans la Forêt du sud, et dites-lui que Lauriane vous envoie. Nous nous connaissons depuis notre plus tendre enfance. Il comprendra tout de suite.
5652TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_010Allez retrouver Adestan au camp des Sentes tranquilles. C'est dans la Forêt du sud. Dites-lui que Lauriane vous envoie. Nous nous connaissons depuis notre plus tendre enfance. Il comprendra tout de suite.
5753TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_020Il y a comme une présence malsaine dans ces ruines. J'ai entendu dire qu'Adestan cherchait l'origine de ce mal, mais je ne sais pas s'il l'a trouvée. Vous devriez peut-être en parler directement avec lui. C'est un mage qui vit au camp des Sentes tranquilles.
5854TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_030Enchanté, je m'appelle Adestan. Je suis le mage chargé de prêter l'oreille aux voix des esprits ici, mais je peux aussi écouter ce que vous avez à me dire.
5955TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_031Si c'est Lauriane qui vous envoie, j'en déduis que vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des braves qui ont terrassé les Survivalistes dans le Château d'Amdapor.
6056TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_032Pour ne rien vous cacher, A-Ruhn-Senna, le plus jeune frère des Oracles m'a investi d'une mission et pour la mener à bien, j'aimerais vous demander de retourner dans ces ruines.
6157TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_033Les entités invoquées par les Survivalistes étaient res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des troubles au Château d'Amdapor. Mais qui aurait cru que les problèmes perdureraient et s'aggraveraient même après la défaite de ces illuminés...
6258TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_034Nous avons évidemment dépêché nos soldats les plus téméraires sur place afin de déterminer la cause de ces anomalies et nous en avons conclu que des individus vraisemblablement initiés aux rites des Survivalistes étaient res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces récentes invocations.
6359TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_035Je suis persuadé qu'il nous suffirait de vaincre la créature à la tête de tous ces monstres pour que ceux-ci dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent. Je vous en prie, allez vous adresser à Maxinne au Château d'Amdapor. Elle vous laissera pénétrer à l'intérieur des ruines.
6460TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_040Je suis persuadé qu'il nous suffirait de vaincre l'entité à la tête de tous ces monstres pour que ceux-ci dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent. Je vous en prie, allez vous adresser à Maxinne au Château d'Amdapor. Elle vous laissera pénétrer à l'intérieur des ruines.
6561TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_060<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Est-ce Adestan qui vous envoie<Indent/>?
6662TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_061Je vous préviens les monstres sont déchaînés par ici. La situation est quasiment ingérable.
6763TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_062Je suis cependant persuadée que si nous éliminons la créature tapie dans les tréfonds du Château, ces démons se calmeront ou, mieux encore, disparaîtront. Je vous en prie, il n'y a que sur vous que je puisse compter<Indent/>!
6864TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_070Si nous éliminons la créature qui se cache au fond du Château, ces monstres se calmeront sûrement... Je vous en prie, il n'y a que sur vous que je puisse compter<Indent/>!
6965TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_080Merveilleux, vous avez réglé leur compte aux monstres du Château d'Amdapor<Indent/>? Dépêchez-vous d'aller annoncer la bonne nouvelle à Adestan. Il attend au camp des Sentes tranquilles.
7066TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_081Il nous reste encore un mystère à élucider. Nous ne connaissons toujours pas l'identité de ceux qui ont invoqué ces créatures, même s'il semble certain que les Survivalistes ne soient pas à blâmer cette fois-ci. Enfin, je suis sûre qu'Adestan trouvera la réponse à cette énigme.
7167TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_090Comme je suis heureux de vous revoir<Indent/>! J'ai entendu dire que vous aviez terrassé les créatures du Château d'Amdapor. Maxinne est tellement contente qu'elle en parle à tout le monde.
7268TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_091J'aimerais tout de même savoir qui sont les mécréants qui ont invoqué tous ces monstres... Nous ne pouvons pas blâmer les Survivalistes ce coup-ci, puisqu'ils ne sont plus... Permettez-vous que je vous pose quelques questions quant à ce que vous avez trouvé à l'intérieur des ruines<Indent/>?
7369TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_092... Je vois, vous n'avez découvert aucun indice concernant ces illuminés. C'est vraiment très étrange. À moins que...<Indent/>!
7470TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_093Je vais vous demander de fouiller dans votre mémoire, mais lors de votre combat contre les Survivalistes, avez-vous eu l'impression qu'ils avaient invoqué une entité avant d'être vaincus<Indent/>? Ont-ils accompli un rituel au cours de votre combat<Indent/>?
7571TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_094Je m'en doutais... Comment ne m'en suis-je pas rendu compte plus tôt<Indent/>? Notre ennemi n'était pas “humain” dans le cas présent. Ce qui nous a causé tant de tort, c'est ce “sang” que ces illuminés ont versé.
7672TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_095Les Survivalistes en avaient fini avec leurs préparatifs. Ce sang qu'ils ont versé sans vraiment le vouloir, leur propre sang, est devenu l'offrande qui a permis de mener à son terme leur rituel.
7773TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_096Grâce à vous, j'ai enfin compris. Ce n'est la faute de personne si les événements ont pris une telle tournure. Je suis quasi certain que tout ceci n'a été dû qu'à un malheureux hasard.
7874TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_097Nous devons cependant nous méfier de cette chose au fond des ruines. Si elle devait être plus rusée qu'on ne l'a supposé, nous serions bien obligés d'agir.
7975TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_100_097Cette entité a peut-être poussé les Survivalistes à venir dans les ruines et à procéder à leur rituel. Dans ce cas, il y a fort à parier que nous aurons une fois encore besoin de votre aide dans un futur proche.
8076TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_098Enfin, tâchons de ne pas être trop pessimistes. Il faut profiter de la victoire présente et du calme retrouvé, aussi éphémères soient-ils. Je vais annoncer de ce pas la bonne nouvelle à A-Ruhn-Senna. Merci à vous<Indent/>!