mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-28 20:49:19 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
4.2 KiB
4.2 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_00 | Une fois de plus, Corentiaux a du travail à vous proposer. |
| 5 | 1 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_01 | Une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a perdu le chemin du retour vers le camp de la Tête du dragon à cause de la lumière émise par <SheetFr(BNpcName,1,2918,2,1)/> et plusieurs de ses membres n'ont pas survécu. Corentiaux veut que vous alliez abattre quatre de ces monstres. |
| 6 | 2 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_02 | Vous avez tué quatre <SheetFr(BNpcName,12,2918,2,1)/>. Retournez au camp de la Tête du dragon pour faire votre rapport à Corentiaux. |
| 7 | 3 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_03 | Corentiaux était une fois de plus ravi du brio avec lequel vous avez rempli la mission qu'il vous avait confiée. Les hommes de la maison Fortemps sont décidément enclins à faire confiance aux aventuriers. |
| 8 | 4 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_GAIUSB705_00900_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_00 | Abattre <SheetFr(BNpcName,1,2918,2,1)/> |
| 29 | 25 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_01 | Parler à Corentiaux |
| 30 | 26 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_03 | |
| 32 | 28 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_GAIUSB705_00900_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_000 | Si ça t'intéresse, j'ai encore du boulot à te confier. C'est du taillé sur mesure pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> comme toi<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_001 | L'autre jour, une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a été surprise par une tempête de neige et s'est retrouvée bloquée dans la Panse de l'ogre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tous les membres n'en sont pas revenus vivants... |
| 54 | 50 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_002 | Apparemment, ils auraient confondu la lumière émise par <SheetFr(BNpcName,1,2918,2,1)/> avec les torches servant à indiquer le chemin du camp en cas de mauvaise visibilité. |
| 55 | 51 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_003 | Pour éviter que pareil accident ne se reproduise, je veux que tu te rendes à la Panse de l'ogre et que tu extermines <SheetFr(BNpcName,2,2918,2,1)/>. Bien sûr, tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il se doit. |
| 56 | 52 | TEXT_GAIUSB705_00900_DUMMY_000_010 | 「<Sheet(BNpcName,2918,0)/>」を4匹討伐 |
| 57 | 53 | TEXT_GAIUSB705_00900_DUMMYTODO_000_010 | (★未使用/削除予定★) |
| 58 | 54 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_020 | Ah, te revoilà<Indent/>! Ça y est, c'est fait<Indent/>? Bien, grâce à toi, on ne devrait plus perdre nos hommes aussi inutilement... Comme promis, voici ton dû. |
| 59 | 55 | TEXT_GAIUSB705_00900_CORENTIAUX_000_021 | Je me répète, mais pour ce genre de boulot, il n'y a rien de mieux que les aventuriers<Indent/>! Vous n'avez pas peur du danger, et vous ne vous plaignez jamais. Ah, si les membres des autres maisons pouvaient m'écouter... |